destructoid review littlebigplanet
nejlepší herní studia pro práci
Stejně jako tento úvod, Malá velká planeta je o stvoření. Pokaždé, když píšeme úvod do recenze, musíme si položit otázku: 'O čem bych měl psát?' Odpověď často vychází ve formě borůvkového koláče, cookies, historie nebo občas samotné hry. Akt vytvoření nebo formování dokonalého úvodu je o vynalézavosti, kreativitě a nakonec pochopení psaného slova. LBP je o vytvoření perfektní úrovně v kontextu 2D parametrů hry.
LBP je podstatně méně náročný než tento úvod. LBP je lichá hra, částečně proto, že je volně definována. Hry jako Mrtvý prostor , Fallout 3 , nebo dokonce Far Cry 2 platí pro specifický soubor pravidel definovaných žánrem. Ale co to je? Malá velká planeta ? Je to sociální zkušenost? Je to plošinovka? Je to kombinace těchto dvou? Je to víc?
I když můžeme předstírat, že máme odpovědi, nepokusíme se je donutit. Místo toho, Jonathan Holmes a já jednoduše zkontrolujeme Malá velká planeta . Udělejte si to.
Malá velká planeta (PlayStation 3)
Vyvinuté Media Molecule
Zveřejněno společností Sony Computer Entertainment of America
Vydáno 27. října 2008
Brad Nicholson
Malá velká planeta není plodný plošinovka, ani to není sociální zkušenost mimo oblast Druhý život . Jedná se o kombinaci dvou, kde tvorba je klíčovou součástí hry. LBP je definována lidmi, kteří ji hrají a vytvářejí pro ni - to znamená, že je to docela neměřitelná vlastnost. Avšak to, co Media Molecule (vývojář hry) vytvořil kolem vytvoření úrovně a sociálního aparátu, je pro hru vhodné pro hráče a naplňuje hráče.
Úvodní sekvence je dokonalým příkladem toho, čeho Media Molecule dosahuje Malá velká planeta . Avatar hry, Sackboy, spadne z portálu do stěží osvětlené místnosti. Vypravěč představuje jedinou herní mechaniku (běh, skákání, houpání) a poté hráč vzlétne do brilantně realizované úrovně a představuje vývojářské hlavičky a jména, zatímco manévruje přes zjednodušené překážky v pozadí a v popředí. Jde o to, že Media Molecule právě ukázala hráčům interaktivní zážitek uvnitř jedné z nejvíce ignorovaných částí hry - kreditů. Je to zábavné, krátké, vysoce realizované a slouží ke specifickému účelu zkoumání ovládacích prvků a mechanismů, které pohánějí hru.
Nejlepší část úvodní sekvence je, že je vytvořena se stejnými nástroji, které jsou poskytovány hráči. Ve skutečnosti je celý režim pro jednoho hráče podporován představou představení. Hráči budou procházet několika různými oblastmi Země, z nichž každá bude brilantně zobrazena a vizualizována podle stylizovaných témat. Hráči zažijí jihozápadní Ameriku s rozeklanými kaňony, kaktusy a starou západní mentalitou a budou mít příležitost prozkoumat mnoho dalších míst včetně Japonska, Afriky a mnoha dalších. Témata se drasticky liší a využití mechaniky plošin je obrovské.
Jediným skutečným problémem je krátkost kampaně a vážnost Sackboya. Existuje osm různých regionů, celkem 25 hlavních úrovní. Hráči, kteří se nezajímají o nalezení skrytých cenových bublin plných předmětů, které lze použít k přizpůsobení zdánlivě roztomilého avatara nebo úrovní, najdou kampaň velmi neuspokojivou. Pro hráče, který touží po sbírání některých geniálně skrytých bublin, postačí jeden hráč jako zážitek sám sobě. Úrovně jsou složeny na třech rovinách představujících popředí, střed a pozadí každé úrovně. Skákání na objekty na kterékoli území je do určité míry zjednodušeno, ale občas se objeví problémy, protože hra se hromadí v příliš mnoha objektech v těsné blízkosti, což způsobí, že pohyb bude výrazně narušen. V žádném případě to není lámání hry, ale může to vést k velké frustraci v pozdějších úrovních, kdy se problém skutečně zvyšuje. Kromě toho může být fyzika Sackboyových pohybů matoucí. Objekty, které se odrazí, mění rychlost a výšku skoku hráče. Je nepřesné a téměř nemožné odhadnout - což vede k mnoha úmrtím. Naštěstí kontrolní body umožňují mnoho životů.
Kromě jednoduchých herních prvků LBP používá hlavní menu ve hře nazvané Poppit, které je připojeno k avatarům hráčů pomocí neonového řetězce. Nabídka shromažďuje objekty, které lze použít v režimu pro jednoho hráče (například nálepky, které lze použít na kartonové břidlice a získat více cen), ale hlavně se používají při vytváření úrovní. Poppit umožňuje umístění stavebních materiálů hry, jako je dřevo a lepenka, samolepky a dekorace a různé další objekty vytvořené médiem Media. Má také funkci sebevraždy, která je užitečná při navigaci na uživatelsky vytvořených úrovních, které nejsou realizovány jako kampaň vytvořená vývojářem. Nabídky se rychle navigují a ještě rychleji s nimi experimentují ve správném kontextu. Cheeky návody často doprovázejí výběr různých objektů, vylepšení a možnosti přizpůsobení. Vytvářející část hry je naložena těmito tutoriály a nutí hráče mimo jejich úrovně, ale jsou šikovní, a co je důležitější, zábavné.
LBP je poháněn konstrukcí z lepenky zvané Pod, což je portál k různým aspektům hry - vytváření úrovní, single-player a sociální aparát. Je to plně přizpůsobitelné pomocí samolepek, podobně jako všechno ostatní ve hře, a funguje docela dobře při získávání hráčů tam, kde chtějí být rychle. Nejdůležitější využití podu je skenování uživatelsky vytvořených úrovní nahraných do sítě PlayStation Network. Hráči mohou zadávat konkrétní parametry vyhledávání, rozhodovat o nich hráče a skočit do úrovní podle svého výběru. Po dokončení se můžete rozhodnout, jaká úroveň má hodnotu, a „srdcem“ je, aby se úschovna mohla znovu vrátit na úroveň, aniž by procházela řadou hodnocení nebo parametrů.
Samotné vytváření úrovně se může jevit jako skličující úkol, ale Media Molecule to krásně rozdělí. Poppit umožňuje rychlé výměny položek a jediné limity jsou na tvůrci. Hráči mohou snadno tvarovat a formovat objekty podle jejich přání, animovat postavy s využitím mozků, které lze vyladit, aby na 2D pláně hry udělali všechno možné, a nálepky jsou obrovské, barevné a lze je použít téměř na všechno. Prázdná tabulka, kterou mohou hráči začít, poskytuje dostatek prostoru pro vytvoření. Nástroje jsou skvělé, ale to, co hráči vytvoří, může být někdy hrozné. Díky třídicím nástrojům a přítomnosti v komunitě je lze snadno ignorovat.
Vizuálně je hra ohromující. Textura je nad rámec většiny her na trhu a umění je vynikající. Sackboyovy animace jsou okamžité (minus některé kývavé pověsti) a vizuální prvky hry propůjčují jeho pozitivnímu přístupu důvěryhodnost. Hudba dělá hodně stejný pro tón a obrovské množství efektů může propůjčit chuť jakékoli tvorbě.
Hrací úrovně se provádějí ve spolupráci buď lokálně nebo prostřednictvím PSN. Spojení s přáteli je hračka, doba načítání je malá a může být docela dobrý čas. Hra podporuje až čtyři hráče najednou, ale čtyři hráči rozhodně nejsou doporučováni. Kamera vyhovuje kooperativní hře tím, že ji posouvá spektakulárně široký, ale čtyři jsou příliš přeplněné. Hra pro jednoho hráče se skutečně objeví u dvou hráčů a hra se často stará o speciální sekce věnované tomu, aby měli dva nebo více hráčů najednou.
Jedna věc musí být řečena o hře ve vztahu k problémům se servery během počátečních fází vydání. Když je síť vypnutá, nemůžete se připojit ke svým přátelům, nahrát úrovně ani přehrát vytvořené úrovně. Bez sítě LBP je kompletní prostředí zážitku.
Dokud je síť stabilní, LBP je úžasný úspěch se zábavou tvoření a zkoumáním vytvořených úrovní ostatních. Hra se bude neustále rozvíjet a doufejme, že se bude vyvíjet, protože designéři získají lepší přehled o tom, co je ve hře nabízeno. Jako produkt LBP je úžasně solidní s pevnými základy mimo menší problémy s pohybem. Jako zážitek LBP je nezměrný a definován komunitou. Doufejme, že návrháři budou pokračovat v navrhování a dále lišta, jak bude hra stárnout.
Skóre: 9
Jonathan Holmes
Nikdy předtím jsem si nemusel prohlížet podobné hry Malá velká planeta . Ve skutečnosti, nazvat tento titul „hrou“ se ani necítí dobře. Stejně špatně se nazývá internet „řadou webových stránek“ nebo New York City „řadou ulic a uliček“. Jak to sakra hodnotíte v New Yorku? Je příliš velké na to, aby se to dalo posoudit, příliš rozmanité na to, aby se pokusilo dokonce částečně porozumět. To je Malá velká planeta ve zkratce; město her, vše vytvořené uživatelem, vše v kvalitě, vše dostupné online, zdarma.
To pro vás nebude znamenat nic, pokud nejste vlastníkem systému PS3, který má svůj systém online, protože jsem nebyl poprvé, kdy jsem napsal tuto recenzi. Pokud jste jedním z jim , pak budete mít zcela odlišnou (a nižší) zkušenost Malá velká planeta . Z jakéhokoli důvodu jsem nemohl dostat svůj PS3 online první týden, kdy jsem měl hru, a jako takový se očekával, že bude nucen napsat tuto recenzi pouze na základě offline režimu příběhu hry. Jako Super Smash Bros. Brawl a Castle Crashers , Očekával jsem Malá velká planeta být stejně zábavný offline jako online. Myslím, že v současné době je online asi deset milionů majitelů PS3, ale to ponechává téměř deset milionů dalších, kteří jsou offline, a Sony by nezklamala tolik lidí s méně než fantastickým offline režimem, že?
Špatně.
S offline jsem nemohl být mnohem více zklamán Malá velká planeta . Jediné okamžiky radosti plynoucí z hraní tohoto režimu pocházejí z pohledu na to. Přestože jsem byla jedinou nejlépe vypadající polygonovou hrou, kterou jsem viděl, Malá velká planeta Příběhový režim je nepříjemný otvor.
Otravná část pochází z pochybného programování hry. Zde si můžete vybrat z jakéhokoli počtu dráždivých nedostatků; float, nepřesné skákání; třpytivé víceúrovňové hrací pole, které téměř narušuje hru; nebo detekce kolize velmi buggy (zjistil jsem, že jsem uvězněn uvnitř neživého objektu více než několikrát). Je záhadné, že hra by mohla být vydána v tomto stavu, zejména s ohledem na to, jak dlouho se vyvíjí. Ještě horší než chyby a špatné ovládání je skutečnost, že hra je nudná, nej nudnější hra v žánru, který jsem od té doby hrál Aero the Acro-bat . Na rozdíl od téměř každého 2D plošináře, Malá velká planeta funkce absolutně žádné zbraně nebo power-ups. Má jen několik nepřátel (asi tři na každé jiné úrovni) a ještě méně šéfů, z nichž téměř nikdo není zapamatovatelný. Pokud jde o úroveň designu (něco, co zachránilo power-up a nepřítel chybí Crazy Roco ), pohybuje se od chudých po nadprůměrné, obvykle se však mezi nimi usadí. Hra je také příliš snadná, navzdory svému drsnému ovládání. Většina úrovní se bude hrát jednou, vymaže se při prvním pokusu a už nikdy nehraje.
Pokud tato recenze byla jen pro Malá velká planeta v režimu offline příběhu, dal bych mu 6,0. Je to opravdu zapomenutelné. Byl jsem připraven říct: „Každý majitel PS3 by si měl tuto hru zahrát jednou, aby se na ni podíval, ale po tom jednom pohledu už ji nikdy nebudete muset hrát“, ale to bylo předtím, než jsem dostal svůj PS3 zpět online. Tehdy se všechno změnilo.
Ovládání hry je stále chabé a mnoho online úrovní je stejně nudných jako ty na herním disku, ale to je stěží to pravé. Některé úrovně jsou dobře navrženy, jiné ne, ale úžasná věc je, jak málo na tom záleží. Zjistil jsem, že úroveň designu neznamená nic kromě osobnosti a Malá velká planeta úroveň má, a díky úžasnému tvůrci úrovně hry se zdá, že množství osobností, které uživatelé mohou do svých úrovní zasáhnout, se zdá být neomezené.
Upřímně řečeno, můžete udělat cokoli Malá velká planeta ; jediné hranice jsou ve vaší vlastní mysli. Například v mé první hodině online hry jsem už zažil úroveň, která nebyla ničím jiným než hudebním dopravním pásem, který hrál téma Air Man od Mega Man 2 ; 2D verze Metal Gear Solid 4 ; remake první úrovně Gradius ; a Batman: The Animated Series- inspirovaná úroveň, která představovala skutečné ilustrace z televizního pořadu (nemluvě o kick-ass replice Batmobile). Bylo to opravdu jako když jsem poprvé surfoval po internetu. V moři informací bylo možné všechno a všechno. Dokázal jsem si představit, jak trávím dny, dokonce týdny, jen proséváním veškerého obsahu, který tam už je Malá velká planeta .
Teď mě neberte za pannu se širokýma očima, UCC (obsah vytvořený uživatelem). Tohle není poprvé, co jsem hrál hru, ve které se objevil skvělý UCC. Hrál jsem několik fantastických úrovní vytvořených uživateli Mega Man: Powered Up na PSP, stejně jako s Blast Works na Wii, ale ty dva fantastické tituly neudělaly nic, aby mě připravily Malá velká planeta . Jejich srovnání by bylo jako srovnání dvou malých základních škol s masivní univerzitou. Rozdíl ve velikosti je jen ohromující. Je-li základní škola vše, co znáte, vysoká škola vám vyrazí hlavu.
To neznamená, že bych doporučil Malá velká planeta každému. Jak různorodé jako Malá velká planeta může být, vždy se omezuje na své 2D hraní, a to se nehodí všem (zejména mezi majiteli PS3). Hra může také vypnout umírněné fanoušky 2D plošinovka, protože její podprůměrné ovládací prvky a nedostatek systému zapnutí jsou stejně zmatení, jako jsou zklamáním. V podstatě je to „herní“ část Malá velká planeta není to skvělé: skutečný 6,0. Na druhou stranu všeho, co je Malá velká planeta Úžasné nástroje pro vytváření úrovní a obrovské množství kvalitních online UCC, které se spojují a nabízejí zvláštní (a lepší) zážitek: skutečný nákup 10.0.
Jak jsem se zeptal na začátku této recenze, jak si prohlédnete videohry v New Yorku? Jak hodnotíte Malá velká planeta ? Jen jsem tu hádal, ale myslím, že vše, co můžete udělat, je přidat to, co víte, dobré a špatné, a najít průměr. Takže 6,0 (pro hraní offline) plus 10,0 (pro online hraní) děleno dvěma rovnými…
Skóre: 8,0
Celkové skóre: 8,5 ( 8s jsou působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpět. Nebudete ohromovat všechny, ale stojí za váš čas a peníze.)