review metroid prime trilogy
Metroid Prime Trilogy je nejlepší řešení pro hraní her právě teď, ačkoli příliš mnoho lidí je pravděpodobně projít kolem. Tyto tři hry (nyní dostupné na jednom disku s ovládacími prvky přizpůsobenými Wii) bývají buď zbožňovány, nebo ignorovány. Vsadím se, že většina lidí vidí slovo „ Metroid 'a' první osoba 'a předpokládejme, že okamžitě vědí, co primární hry jsou o.
Pokud jste jedním z těch lidí a nehráli jste Metroid Prime hra zatím, proč ne hit skok a uvidíte, co opravdu dělá tyto hry tick? Je docela možné, že vám chybí některé z nejlepších hádanek / akcí / plošinovka vašeho života.
Metroid Prime Trilogy (Wii)
Vývojář: Retro Studios
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 24. srpna 2009
MSRP: 49,99 $
Metroid Prime Trilogy obsahuje Metroid Prime , Metroid Prime 2: Echoes , a Metroid Prime 3: Korupce . To je vše, žádný nový obsah. Pokud již tyto tři hry vlastníte a nemyslíte si to Prime 3 Schéma řízení ve stylu Wii je lepší než u původních ovládacích prvků Gamecube, není opravdu důvod kupovat tuto kompilaci. Tak určitě, Prime 1 a 2 viděli nějaké minimální vylepšení textury a balíček je dodáván v elegantním kovovém pouzdře s exkluzivní kresbou, ale to je vše, co se děje, pokud jde o nové věci. To neznamená, že Metroid Prime Trilogy není jedním z mých oblíbených herních nákupů roku. Hraní her znovu od začátku do konce bylo nesmírnou radostí a já si přeji, abych měl omluvu častěji.
Takže, co dělá primární hry tak skvělé? No, na rozdíl od běžné víry, to je ne s nimiž sdílejí tolik společného Super Metroid (i když to rozhodně nebolí). Esteticky první primární Hra s touto klasikou SNES hodně sdílí, ale co se týče toho, co je hráčem úkolem pravidelně dělat, hry jsou ve skutečnosti docela odlišné. Super Metroid je poměrně rychlá 2D, plošinovka orientovaná na akce / průzkum. Nejdelší doba mezi skoky v průměrné hře Super metorid je pravděpodobně dvě sekundy. Hra se také plazí s nepřáteli. Ačkoli většině z nich se lze vyhnout, většina hráčů stráví hodně času Super Metroid jejich prsty se rychle střídají mezi tlačítkem pro střelbu a tlačítkem pro skok. Pokud jde o rytmus, hra je vše skákání / střelba / běh / střelba, s občasným zápasem nebo frustrací, když čelíte zablokované cestě nebo slepé uličce.
Takhle to není primární tok her. Technicky mají každý svůj vlastní odlišný rytmus a vzorce, ale o tom se budeme bavit později. Prozatím zobecňuji a obecně primární hry jsou mnohem metodičtější tematické překážkové kurzy než 2D Metroid tituly. Téměř každá hra vyžaduje určité myšlenky a analýzy, které musí projít, nemluvě o použití nových strategií a technik. Dokonce i pokoje, které lze vyčistit pouhým skokem a střelbou, vyžadují, abyste opravdu přemýšleli o tom, kde skočíte a co střílíte. Docela rychle, primární hry vyžadují opravdové studium každého koutu a pokoje v každé místnosti.
Tak určitě, Super Metroid také odměňuje hráče za házení do rozsahu rentgenového záření všude, kamkoli jdete, ale to vám jen pomůže vydělat více nepotřebných zdrojů energie a luxusní předměty. V primární hry, je třeba vždy prozkoumat vaše okolí, abyste se posunuli kupředu. Téměř každá místnost je hádankou a různé taktiky potřebné k vyřešení těchto hádanek je opravdu to, co dělá primární speciální hry.
První hra v sérii rozhodně hraje nejbezpečnější, ale stále je to fantastický příklad designu plošinovky. Hlavním cílem hry je věrně reprezentovat ideály Super Metroid ve 3D světě a nemohli jste požádat o lepší přizpůsobení. Hudba, zbraně a téměř všechna vylepšení jsou tam, ale jejich implementace je změněna, aby odpovídala struktuře herní osy X, Y a Z. Znovuobjevení radosti z vlnového paprsku je nutností pro všechny fanoušky 2D Metroid hry, ale není absolutně žádný důvod, proč by milovníci 2D Zelda titulů nebo jiných her v žánru nemilovali Prime 1 také. Je to nesmírně dobře vytvořený titul, s nímž je těžké najít chybu.
Dot Net Dotazy a odpovědi
Moje oblíbená hra v řadě přichází další. Metroid Prime 2: Echoes je často považován za bastardské dítě primární Trilogie , ale já to miluju. Je ironií, že to, co se ostatním nelíbí ve hře, je pro mě tak zvláštní. Ozvěny bere ze všech nejvíce rizika primární her a pro mé peníze je to nejlepší příklad toho, co dělá primární série tak speciální.
Jak jsem říkal, pro mě primární série je o vstupu do místnosti, zkoumání od hlavy až k patě a vymýšlení, jak ji „dobýt“. Prime 2 nabízí největší úroveň rozmanitosti a vynalézavosti při zadávání úkolů hráči s „dobýváním místnosti“, a proto ho miluji nejlépe. Centrálním trikem hry je dichotomie světlého / temného světa, podobně jako ta použitá v Legenda Zeldy: Spojení s minulostí . Samus musí nejen používat různé paprsky, morfové koule a hledí, aby se dostala z jednoho místa na druhé, ale potřebuje, aby se vypořádaly s výzvou překonání dvou různých dimenzí.
jak deklarovat frontu v java
Temný svět zde nabízí tolik příležitostí k novým překážkám. Pro začátek stačí přežít tam, abyste pečlivě naplánovali své pohyby z bezpečného místa na bezpečné místo. Právě existující v temném světě je pryč u zasaženého bodu Samuse podle zasaženého bodu a jediná místa, kde je v bezpečí, jsou pod konkrétně umístěnými světelnými bublinami. Zjistit, jak se pohybovat od světelné bubliny ke světelné bublině, dimenzi k dimenzi, jakož i standardnímu postupu „od pokoje k místnosti“ přítomnému v Prime 1 umožňuje Prime 2 poskytnout nejsložitější a nejzajímavější výzvy v řadě. K tomu přidejte zvýšenou potřebu ochrany munice, vizuálně ohromujících nových světlých a tmavých obleků, brilantní implementaci Screw Attack, zavedení Dark Samus a vysoce podceňovanou obrazovku se čtyřmi hráči ve srovnání s režimem, a máte nejpřesvědčivější, většina primární -y primární hra parta.
Prime 3 je moje nejoblíbenější. Zdá se, že po vlažném přijetí Prime 2 , Retro a Nintendo cítili, že s tímto trojitým quelem je čas vzít věci běžnějším směrem. Kde Prime 2 je to všechno o házení co nejvíce různých typů překážek na hráče, jak je to možné, Prime 3 vyžaduje nejmenší množství taktického myšlení a analýzy místnosti ze všech her v sérii. Je to více lineární, více zaměřené na akce a docela těžké s dialogem ve hře (alespoň podle mého Metroid standardy). Li Prime 1 bere ústřední pojmy Super Metroid a přivede je do 3D Prime 3 mohl být řekl, aby udělal totéž pro Metroidní fúze . Stále má mnoho skvělých hádanek a power-ups, ale ve srovnání s ostatními Metroid tituly, je to mnohem tradiční, přímočará akční hra. Těch několik nových nápadů, jako je schopnost používat vaši loď jako odtahový vůz a poškození, které změní váš oblek na vycházkovou nádrž s pohonem Phazon, jsou roztomilé, ale nejsou nijak zvlášť chytré nebo nezapomenutelné.
Je to legrační, protože kdy Prime 3 Nejprve vyšel, rychle se stal mou oblíbenou hrou v sérii. Nyní vidím, že moje počáteční ocenění ve hře mělo prakticky co do činění s ovládáním hry. Teď tohle Prime 1 a 2 mít také připojené ovládací prvky Wii, Prime 3 při srovnání se nezdá tak nádherné. Prime 3 je stále skvělá hra; je to zdaleka nejlépe vypadající titul v seriálu a ti, kteří milují akci a sci-fi vyprávění, to mohou dát přednost Prime 1 a 2 , ale ti, kteří hrají Metroid protože pocit izolace a průzkumu může být poněkud zklamaný.
O tomto kontrolním schématu; Je to pro mě stálé puzzle, že někteří lidé stále raději hrají 3D střílečky se dvěma analogovými tyčemi. Upřímně, nemohu si pomoct, ale mám podezření, že je to jen generační věc. Znám spoustu starých lidí, kteří si také myslí, že Frank Sinatra byl více hudebně talentovaný než Beatles, a to má všechno do činění s tím, že v době, kdy Beatles zasáhli, byli tito lidé příliš nastaveni, aby přijali cokoli nového . To je jediná věc, na kterou si myslím, že by to mohlo zablokovat něčí uznání použití Wii-ukazatele v žánru FPS. Je mi jedno, jak snadno se unaví vaše paže, je to jen více zapletené a ponořené zaměřit se na obrazovku a střílet přesně tam, kam chcete střílet. Nemusíte celou ruku natahovat, lidi. Můžete držet ruce dolů, jako byste s běžným ovladačem a jednoduše zaměřit z kyčle. Fungovalo to ve dnech starého západu a pracuje také na Wii.
Dobře, omlouvám se za tangens. Zabalit. pár posledních slov o primární série. Tyto hry jsou často označovány jako „First Person Adventures“, na rozdíl od „First Person Shooters“. Myslím, že je to docela divné, protože Halo hry určitě nabízejí jejich spravedlivý podíl na dobrodružství, a primární hry určitě mají spoustu střelby. Myslím, že to, co se lidé snaží říci s celým nesmyslem „First Person Adventure“, je to primární hry vyžadují, abyste si mysleli a střílet, a ne jen jeden nebo druhý. To je dost pravda.
Celkově bych tedy spíše doporučil Metroid Prime Trilogy fanouškům Portál než fanoušci Halo , i když bych si představoval, že fanoušci obou her by shledali, že hra stojí za nákup. To je asi tak dobře vytvořené, jak videohry dostanou. Pokud nemáte tyto tři hry v inkarnacích „prodaných samostatně“ a / nebo se vám líbí způsob, jakým FPS hrají na Wii, dlužíte si výsadu vlastnit Metroid Prime Trilogy .
Nádherný (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)