experience points 23
Příběh je řada vzpomínek
Experience Points je řada, ve které vyzdvihuji některé z nejpamátnějších věcí konkrétní hry. Mohou zahrnovat cokoli z konkrétní scény nebo okamžiku, postavu, zbraň nebo předmět, úroveň nebo umístění, část zvukového doprovodu, herního mechanika, linii dialogu nebo cokoli jiného o hře, která je obzvláště pozoruhodná a / nebo super.
Tato série bude bezpochyby obsahovat spoilery pro diskutované hry, takže mějte na paměti, že pokud plánujete hru hrát poprvé.
Tato položka je o Matka 3 . Neváhejte se v komentářích podělit o své oblíbené věci ze hry!
Monkey business
Moje oblíbená postava v Matka 3 nezůstává členem strany příliš dlouho, ale opravdu krátce využije svého krátkého času. Kapitola 3 představuje roztomilou opičku jménem Salsa, kterou vede hrozný muž jménem Fassad. Fassad nutí Salsu, aby pro něj vystoupila se zařízením, které usmrtí ubohou opici. Také unesl Salsinu přítelkyni a hrozí jí, že jí ublíží, pokud Salsa nedělá to, co říká. Fassad je poněkud zoufalý muž.
Nakonec Fassad přitáhne Salsu do klidného města Tazmily a doufá, že přiměje občany, aby koupili jeho „Happy Boxes“ (což jsou v podstatě televizory nebo počítače) tím, že je okouzlí tancovými pohyby Salsy. Poté přinutí Salsu, aby dodala těžkou elektroniku každému zákazníkovi, což znamená, že má možnost chodit po městě, aniž by ho Fassad chvíli sledoval. Přestože má přísné rozkazy doručit Happy Boxes včas, stále ještě může dělat, co se mu líbí.
To je pro mě jeden z nejsilnějších momentů ve hře. Pokaždé, když Salsa zvedne Happy Box, hraje malé zvonkohry, ale rozhodně to není šťastné zvonkohry. Je to spíš strachová melodie, která předpovídá případný pád Tazmily kvůli katalyzátorům Happy Box. A ubohá Salsa je ta, která je nucena doručit tyto zlé boxy proti své vůli, pravděpodobně nevěděla, co způsobí. Hudba pro tuto sekci, „Monkey's Delivery Service“, je jednou z mých oblíbených skladeb. Zpočátku to zní téměř šťastně, ale je tu tento jemný truchlící tón hudby, která se začne plazit, jakmile si hráč uvědomí, co se děje. Je to docela geniální.
Když má Salsa chatovat s místním městem Tazmily, má dodávat krabice, dostane spoustu komentářů o tom, jak smutně vypadá. Dává to smysl, vzhledem k jeho současné situaci a strašnému zacházení, které dostává. Také, když se podívá do zrcadla v Lucasově domě, pomyslí si: „Jak vypadá úsměv znovu?“ Když jsem si to všiml, téměř mi to zlomilo srdce. Ale naštěstí je Salsa nakonec vykoupena, osvobozena od Fassadových zlých spojek a znovu se sešla se svou přítelkyní. Je to dobrá věc, kterou dostal šťastný konec, protože nevím, kolik větší smutku jsem mohl vzít. Jen bych si přál, aby mohl zůstat s Lucasem a přáteli na delší dobu!
Pruhy přírody
Nepřátelé v Matka 3 jsou prostě úžasné. Spolu s obvyklými šílenci, jako jsou živé stromy, chodící hudební nástroje a pečené příze, Matka 3 také zavádí chiméry do směsi. A to nejsou vaše typické chiméry; tyto neuspořádané příšery jsou nejrůznějšími nečekanými a děsivými!
Některé z tamer chimér patří Muttshroom a Pigtunia, míchání zvířat a rostlin, aby strašný (možná vtipný) účinek. Ale pak se věci začnou zbláznit, když se Lucas a přátelé setkají s tak bizarními zvířaty jako Batangutan, orangutan s křídly netopýrů; pštros, slon s pštrosími nohami a pštrosí hlava na kmen; a rodičovský Kangashark, žralok kladivoun s klokaní nohou a váček s kojeneckým dítětem. Nejděsivější chimérou ze všech je však Horsantula, hrozný kříženec koní a tarantule, s osmi koňskými nohami, tarantulovým trupem a vystrašenou koňskou hlavou (* třes *). Horsantula v reálném životě by mě pravděpodobně přiměla k tomu, abych si sundal kalhoty ... ta věc je opravdu věcí nočních můr!
A pak samozřejmě existuje Ultimate Chimera, která se zdá být nějakým démonickým stvořením s kuřatkou připevněnou k hlavě. Tento nepřítel je prakticky neporazitelný. Ve skutečnosti to nelze bojovat v typickém boji a ve skutečnosti, pokud chytí Lucasa, je to automaticky konec hry! Jedinou nadějí strany na přežití je utéct za jejich životy a doufat, že jsou dostatečně rychlé, aby unikli. Ale je tu tajemství, které dočasně zanechává Ultimate Chimera neschopným…
Hadí had
Matka 3 vzal směšné položky inventáře této série na zcela novou úroveň zavedením Rope Snake, položky, která se ve skutečnosti stává postavou v příběhu (a jednou z mých oblíbených postav v tom!).
Duster nejprve koupil Rope Snake od duchů na hradě Osohe, aby mu pomohl překonat jámy jako jakési rozkošné drapákové zařízení. Duster také používá Rope Snake, aby se pokusil chytit útěk z Pigmask vzducholodi, s Lucasem, Kumatorou a Boneyem, který také zajel na jízdu. V tomto okamžiku Rope Snake hrdě oznamuje, že je nyní hlavní postavou v příběhu (a v tomto procesu zlomí čtvrtou zeď). Bohužel pro všechny ostatní však také oznamuje, že není schopen vydržet váhu tří lidí a psa. Jeho čelist vydává a všichni padají z nebe.
Později Rope Snake dostane druhou šanci a pokouší se vykoupit tím, že se s párty v závěsu ukotví na létající ptačí kleci, ale jeho čelist opět vydá a podruhé všichni vypadnou z nebe. Jeho pýcha se rozbila, když nechala své přátele dvakrát dolů, chudý Rope Snake opouští párty, aby se schoval v díře a líto se pro sebe. Nikdy jsem se na hada nikdy necítil tak špatně, jako na laně Snake. Jen jsem chtěl, aby ho Lucas objal a řekl mu, že mu stále věří, ale místo toho ho prostě nechali jít. To je v pořádku, lano Snake! Zkusil jsi to nejtěžší!
Nakonec se gang setká s Rope Snake v New Pork City. Vzrušeně řekne párty, že se blíží tomu, aby se stal hadím hadem, a přeje jim šťastný nový rok, ale zdá se, že se mu Lucas a společnost snaží vyhnout. Je to, jako by jim vůbec nezáleželo na pocitech jejich plazových kamarádů, trhancích! Ach, dobře. Vždycky mě budeš v pohodě, lano Snake!
Matka 3: Muzikál
Matka 3 představil úžasného nového mechanika v tahovém bitevním systému, kde hráč mohl udržet útok probíhající opakovaným stisknutím tlačítka do rytmu hudby. Je docela obtížné správně načasovat a mění se v závislosti na bitevním motivu, ale jakmile se to dostane na kloub, je nesmírně uspokojivé vytrhnout se. Jediný útok se může proměnit v řetězec několika dalších menších útoků, které nashromáždí poškození a rychle stáhnou nepřátele.
Vždy mě baví, když tahové JRPG přidávají zajímavou mechaniku, jako je tato, aby se boj více zaměřil na akci. Hry jako Super Mario RPG a Papír Mario byli v tom také dobří, udržovali hráče na nohou tím, že jim dovolili dělat další poškození nebo obranu pomocí dobře načasovaného stisknutí tlačítka. Matka 3 Rytmický boj je možná můj oblíbený systém, prostě kvůli tomu, jak zábavné je klepnout na hudbu a sledovat počet poškození, která neustále rostou a odrazí se od nepřítele.
Líbí se mi představit si tyto útoky hrát s Lucasem a přáteli kroužícími kolem nepřítele a mlátit je do rytmu, něco jako ta scéna od Soumrak mrtvých kde Queen 'Don't Stop Me Now' najednou začne hrát na jukeboxu. Je to jako choreografický tanec pro každý boj!
Je mi líto hlupáka, který se snaží vyhodit svůj život pryč
Jedna z mých oblíbených věcí na internetu Matka série jsou všechny bláznivé NPC. Je to jedna z mála her, kde mluvit s každým NPC, se kterým se setkám, je téměř vždy prospěšné rozhodnutí. Zdá se, že každý má něco zajímavého, vtipného nebo zcela náhodného.
Matka 3 náhodou má můj oblíbený NPC v seriálu. Nemá jméno a nenajde ho, jak se potuluje sám. Místo toho se zdá, že se z ničeho nic nezdá, kdykoli se Lucas snaží chodit po železničních tratích vedoucích z Tazmily. Pokud se Lucas pokusí vstoupit do jeskyně na kolejích, muž křičí: „Drž to!“ a běžte na obrazovku, abyste chytili Lucasa a stáhli ho z kolejí. Poté bude pokračovat v tom, jaké to bylo nebezpečné, a naléhal na Lucase, aby prostě neodhodil svůj život a zapomněl, že kdy mluvili. Poté, co odejde, objeví se zpráva „Váš život byl zachráněn“. Gravitace rozhovoru byla tak nečekaná, že jsem nemohl pomoci, ale smát se.
Ještě lépe, muž bude zachránit Lucasův život pokaždé, když se pokusí vstoupit do jeskyně. Pokaždé má jiný dialog, stále více netrpělivější a podrážděnější s Lucasem, dokud se nakonec nevzdá pokusu ho přesvědčit, aby neodhodil svůj život, a tiše ho zachrání tiše, aniž by měl co říct.
Muž také vykazuje nápadnou podobnost s panem T, což dělá celou scénu mnohem zábavnější. Díky za záchranu mého života, pane T!
Lucas be trippin '
Když Lucas a přátelé zjistí, že se na zdánlivě opuštěném ostrově umývají na břehu, kde chybí všechny jejich položky, musí jít hledat jídlo. Jedinou věcí, kterou lze nalézt, je však skupina pestrobarevných hub. Lucasův pes Boney ustoupí, když Lucas, Duster a Kumatora konzumují houby pro výživu. Zpočátku se houby zdají být v pořádku. To znamená, že dokud se nezačnou projevovat a strana nespadne na zem, světy se změní na jasně růžovou a fialovou a vše se začne posouvat a vířit. Možná, že jíst tyto podivné pokoje nakonec nebyl tím nejlepším nápadem ... Jejda!
Náhle se strana vrátí k životu se zprávou: „Lucas a společnost se cítili prostě dandy“! Ostrov však nyní vypadá úplně jinak a je podivně osídlen ... lidmi, které znáte? Během běhu džunglí se strana setká s přáteli a členy rodiny, kteří by tam neměli být. Všichni říkají opravdu zvláštní věci, ale jsou to jen iluze. Mohou být dokonce bojováni a zničeni, což ukazuje, že byli ve skutečnosti nepřáteli zahalenými maskováním.
Džungle je také podivně posetá poštovními schránkami a tyto poštovní schránky jsou naplněny některými z těch šílenějších věcí, jaké si dokážete představit. Mezi mnoha poštovními schránkami, s nimiž se Lucas setkává, patří mezi mé oblíbené položky následující obsah: „Uvnitř poštovní schránky byl zvuk sebe pláče“, „Uvnitř poštovní schránky nebylo nic. Nic z toho, co nevyšlo, “„ Někdo se na tebe podíval z vnitřní schránky!… Nebo se to zdálo, ale ty jsi vypadal také z druhé strany “a můj osobní favorit,„ Ve schránce není nic . S výjimkou 1 000 krys mrtvých. “ Člověče, ty houby nebyly vtipem!
jak přistupovat k souborům APK v systému Android
Nakonec se strana dostane do domu Mixolydie, místní Magypsy, která si všimne, že jsou všichni poskočeni na polici a laskavě je srazí zpět na smysly. Tak končí Lucasovo bláznivé, omámené dobrodružství psychedelickou ostrovní džunglí plnou strašlivých, ohromujících objevů. Je to jen škoda, že se nedostali do Mixolydie, než se rozhodli ponořit se do pěkného, uvolňujícího horkého pramene, který se ve skutečnosti ukázal jako nechutný skládka odpadů… blech!
Nejsmutnější muž na světě
Matka 3 má úžasné šéfové boje, ale je tu jeden volitelný šéf, který opravdu vyniká od ostatních. Připouštím, že to ve skutečnosti není materiál šéfů, ale dostane bossovou hudbu „Strong One“, takže si myslím, že se technicky počítá jako šéf. Mluvím samozřejmě o Negative Man.
Lucas zjistil, že Negative Man se shrbil na všech čtyřech, sám a nepohyblivý uprostřed jeskyně. Pokud se strana rozhodne bojovat proti němu, měli by být lépe připraveni na nejjednodušší boj svých životů! Ve skutečnosti je tak snadné, že se pro toho chlapa cítím docela špatně.
Negativní člověk útočí velmi zřídka, a když to udělá, dokáže zvládnout jen urážlivé jediné poškození. Většinou bude jen ubohý a bude se mu líto. Místo toho, aby zaútočil, využije své tahy a zamumlá věci jako: „Neexistuje žádný způsob, jak mohu vyhrát…“ nebo „Prostě se mě zbavte…“ nebo dokonce, „Nejsem nic než bezcenný protoplazma…“
Mezitím Lucas a společnost jen nemilosrdně mlátí kecy z něj, dokud není poražen. Chudák ... skoro jsem ho chtěl nechat vyhrát, aby se mohl cítit o sobě trochu lépe. Ale buďme skuteční, mohlo by to trvat věky a nechci tak dlouho čekat. Promiňte, Negative Man, ale dnes není váš den!
Otevřete sezamové tofu
Matka série je v té nejlepší kvalitě, kdykoli se snaží být zábavná, což je sice téměř vždy. Jeden z nejzábavnějších okamžiků, kdy se ruce dolů, stane Matka 3 když Wess musí otevřít zámek Osohe. A jaký lepší způsob, jak otevřít tajné dveře, než… tančením před nimi?
Pro trochu pozadí je Wess starší pán s poměrně vážnou dispozicí, který tráví většinu času vyhlašováním svého syna Dustera. Poslední věc, kterou bych očekával, že někdo jako Wess udělá, by bylo uvolnit se a začít hloupě jednat. Ale když se duo otec-syn ocitne zablokované ponurými dveřmi, Wess provede neočekávané. Naléhá na Dustera, aby se otočil, protože se chystá udělat něco trapného. A pak se z ničeho nic začne hrát nějaká optimistická, praštěná hudba a Wess začne třást zadkem a hraje jen o nejskvělejším tanci, jaký si dokážu představit, a způsobí, že dveře rozbijí obrovský úsměv a otevřou se. Může to být jen můj absolutně oblíbený okamžik v Matka série jen proto, že je to Wess všech lidí. Pro starého muže to může opravdu zatřást!
Později ve hře, Salsa také dostane provést tanec otevřít dveře. Když to Salsa dělá, je to mnohem rozkošný, ale také mnohem méně šokující a veselý, protože to není starý muž. Videohry by podle mého názoru mohly opravdu tančit s více starými lidmi.
Body minulých zkušeností
Úroveň 1: 0,01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider