they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Kdo nechává blogy ven ?!
( Halloween je můj oblíbený svátek a říjen můj oblíbený měsíc. Pojďme nakopnout letošní strašidelné slavnosti hned s oldie, ale goodie od Nathan D zkoumající vynikající práci s kamerou z roku 2015 remake Resident Evil . Toto je součást našeho programu Who Let the Blogs ?! série zdůrazňující úžasné komunitní věci, které jsme poprvé zmeškali. Získejte zadek do výbavy a pište o svých oblíbených strašidelných věcech z videoher a svou práci můžete vidět na titulní stránce Destructoid! - Wes )
Halloween je hned za rohem (a stejně tak i zombie ... pravděpodobně). Proč nemluvit o jedné z posledních skutečných hororových her o přežití?
Předtavený úhel kamery hororových a dobrodružných her z časného přežití se stal ztraceným uměním. Ačkoli je pro některé hráče známý tím, že brání pohledu hráče a je příliš dezorientující, je předem vykreslený úhel kamery neuvěřitelně účinný způsob, jak vytvořit náladu a atmosféru. Jen málo her udělalo tuto formu umění lépe než předělání originálu Resident Evil . Vezmeme-li narážky na klasickou gotickou hrůzu, spojí se design kamery a prostředí a vytvoří herní svět kapající atmosférou a detaily ...
Dobře, přestaňme být tak formální - RE REMAKE IS SO F *** ING COOL. Vím, co si myslíš: 'Geezi, uklidni se Nathane. Jsou to jen úhly kamery '. Ne, nebudu se uklidňovat. Jsou příliš cool. Podívejme se na některé příklady, proč.
(Jen abys věděl, budu hodně říkat 'cool'.)
Jídelna
Jeden z ikoničtějších úhlů hry, tento je poměrně účinný při přechodu na úroveň postavy a definování jejich velikosti a místa v prostředí. Ohnutý svícen je také pěkný dotek. To je hustý…
Klec na ptáky
Ooooo, podívej se na tohle! Holandský úhel v kombinaci se světelným zdrojem bez rámu, který vrhá Jillův stín přes zeď, je docela předzvěst. Dost dobrý…
Jídelna 2. patro
O tom samém o sobě není nic zvláštního, ale podívejte se na stín, který vrhá zombie. Nikdo si opravdu nevšimne neuvěřitelné osvětlení a stíny Remake protože jsou tak dobře integrovány, a to je jeden z těchto případů. Opravdu super…
Hřbitov
Podívejte se, jak to vypadá skvěle! Mluvte o vytvoření jedinečné a strašidelné perspektivy. Není to moc jemné, co s tím, že jste chodili po náhrobku, ale sakra, pokud to nedokončí práci. Freaking cool…
Trevorova krypta
Woah, přetížení chladu. Claustrofobie, hrůza a předstírání kombinují pocit obav z toho, co bezbožná věc je na dně těchto schodů. Holandský úhel a hloubka, které můžete vidět, může také znamenat, že jdete do samotných hlubin pekla. Gah, je to tak chladno!
Hlavní sál 2. patro
Tento úhel odvádí skvělou práci při předávání naprosté nesmírnosti hlavní síně a navíc vaší bezvýznamnosti v rozsahu sídla. Navíc, když blesk zasáhne a vrhá stíny na všechno ... kdo. Není to v pohodě?
je oculus rift kompatibilní s ps4
'Jsem připraven na můj záběr'
Tento úhel existuje pro jeden účel: „Hej, podívej se, jak špatné jsou naše modely postav“! Příliš chladný…
Schodiště na severovýchodním rohu
Tady není nic zvláštního, ale skutečnost, že záblesky blesku mohou být vidět oknem, je docela pěkná pozornost k detailům. Navíc, pokud prozkoumáte obrázky, říká se, že všechny tváře byly, „poškrábané“. To jen přidává nějakou chuť a charakter zámku.
Severovýchodní roh 2. patro
Nevím proč, ale vždy se mi tato oblast hry líbila, a to i v původní podobě. Nějak se to cítí osamělé, i když existuje spousta zombie. Je také opravdu elegantní, jak je fotoaparát zarámován, takže můžete vidět, jak se zombie skrývá za rohem na pravé straně. Super Boží…
jak vypadá soubor json
Ložnice výzkumníka
HLEDEJTE SE, AKO TOTO HLEDEJ. Není absolutně žádný důvod, proč tento úhel kamery existuje, než aby vás vyděsil. Nikdy není nepřítel, který by se objevil na některé z obtíží. Je tu jen proto, abych vás trolloval, a já to za to miluji. TAK. FREAKING. CHLADNÝ.
'Byl boj?'
Není to nijak zvlášť strašidelné, ale přidává se k tajemnému vzduchu a jemným příběhům vyplývajícím z panského sídla. Tato hala je plná rozbitých střepů zrcátek a talířů, ale neznamená to úplně, že byly rozbity lidmi, kteří v ní byli napadeni a zombie. Zrcadlo je příliš vysoko na to, aby je někdo zlomil, a rozbitá deska zde není umístěna správně, aby byla rozbita náhodou. Vypadá to, že to mohlo být hozeno a někdo jej po rozbití položil zpět na stůl. Pokud došlo k fyzické hádce, co to začalo? Zajímavý…
West Stairwell
Řekni mi, že to není super. Není toho moc co říci, myslím, že to mluví samo za sebe.
'V měsíčním světle'
Není cool, jak měsíční svit umožňuje vidět prachové částice?
Balkón
Kromě toho, že je to docela chladný úhel, můry tančící kolem světla jsou opravdu pěkný dotek. Je to skvělý příklad jak Remake Kombinované statické pozadí, stíny v reálném čase a 3D modely vytvářejí naprosto uvěřitelný a pohlcující herní svět.
No, myslím, že je to. Z nějakého důvodu mají prostředí mimo panské sídlo úhly kamery, které jsou trochu čistě funkční, na rozdíl od některých z těch evokativnějších, které jsou již zobrazeny. Jsem si jistý, že jsem něco zmeškal, takže nezapomeňte zveřejnit vaše oblíbené v komentářích!
Co si myslíte o předem vykreslených úhlech kamery? Měli by se vrátit? Měli by být navždy opusteni? Měli by se snad v nadcházejícím čase vrátit RE2 předělat?
Diskutujte! Děkujeme, že jste přišli, a doufám, že jste to četli stejně zábavně, jako jsem to psal.