ubisoft vyviji ghostwriter a i nastroj k dialogu prvni navrh npc

„Co to bylo za hluk?... Hádám, že to nic nebylo“
Ubisoft prozradil, že pracuje na novém A.I. nástroj pro psaní scénářů, o kterém vydavatel tvrdí, že pomůže scénáristům studia tím, že poskytne „první návrh“ dialogu, který budou NPC používat v rámci mnoha, mnoha, mnoho dobrodružství v otevřeném světě.
Ubisoft Ghostwriter, neboť to je jeho jméno , byl vyvinut interním výzkumným a vývojovým oddělením Ubisoftu, La Forge, a je určen k automatickému vytváření různých světových štěbetání a „štěkání“ využívaných mrtvolnými předměstskými obyvateli, na které narazíte v titulech, jako je např. Watch_Dogs , Assassin’s Creed, a Far Cry . Ubisoft doufá, že tento nástroj umožní jeho autorům soustředit se na „méně opakující se“ úkoly – jako je psaní základních scénářů a dialogy cutscén.
Po oznámení se však někteří vývojáři obrátili na sociální média a novou technologii sledovali s více než jen málo zvednutým obočím. Alanah Pearce ze Sony Santa Monica navrhla, že úpravy nemotorného A.I. dialog bude pravděpodobně trvat déle než pouhé psaní, a zároveň je třeba poznamenat, že peníze vynaložené na vybudování a implementaci Ghostwriteru by mohly být lépe vynaloženy na autorský tým. Bůh války Režisér Cory Barlog na novinku jednoduše zareagoval Kratosovým memem, který mluvil za mnohé.
Jako spisovatel zní nutnost upravovat skripty/dialogy generované umělou inteligencí mnohem časově náročnější než pouhé psaní vlastních dočasných řádků 🤷🏼♀️. Daleko bych dal přednost tomu, aby studia AAA použila jakýkoli rozpočet na výrobu takových nástrojů, aby místo toho najímala více spisovatelů. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22. března 2023
otázky ohledně rozhovoru pro jiru pro scrum master
Samozřejmě, i když můžeme vidět použití v Ubisoft Ghostwriter, větším problémem je skutečnost, že toto je tenký konec klínu pro hraní her, skriptování a psaní obecně. Dnes je to „NPC Barks“, zítra „obecný dialog“, o týden později „dialog mimo cutscén a nakonec „většina dialogu“, což produkčním společnostem pohodlně ušetří jmění na platících redaktorech, korektorech a spisovatelích.
S každým „pokrokem“ v A.I. technologie vytvořené zábavním trhem, plížíme se blíže a blíže k mírnější technologické dystopii. Nepochybně působivé průlomy v A.I. jsou jasně nastaven tak, aby si jej plně přivlastnily větší společnosti v oblasti her, filmu, komiksů, hudby a dalších forem zábavy jako způsob, jak rychleji, levněji a snadněji nasytit masy.
Bez nadsázky se zdá, že zrychlujeme směrem k čelní srážce s nejvýraznějším, nejobecnějším a pro pracovníky nejnepřátelštějším zábavním trhem, jaký jsme kdy viděli.
Ubisoft vyvíjí nástroj AI, jehož cílem je podporovat scénáristy (VGC)