review dragon ball xenoverse
aplikace špehovat na jiném telefonu
Je to konečná podoba?
Dragon Ball Z Hry byly v posledních několika desetiletích docela horskou dráhou. Budokai seriál často vyniká mezi fanoušky jako jeden z nejlepších vstupů do přeplněné scény, a to díky jeho vývojáři Dimps. No, Dimps je zpět Dragon Ball Xenoverse, takže fanoušci jsou samozřejmě nadšení.
A dračí koule bojová hra vyvinutá Dimpsem, co by se mohlo pokazit?
Dragon Ball Xenoverse (PC, PS3 (recenzováno), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: Dimps
Vydavatel: Bandai Namco
Vydáno: 26. února 2015
MSRP: 49,99 $ (PC, PS3, X360), 59,99 $ (PS4, Xbox One)
Většina hráčů by asi mohla přesně hádat, jaké události dračí koule to časová osa Xenoverse návštěv. Události obklopující Raditze, Friezu, Cell a Buu jsou přítomny, s několika dalšími vhodnými. Zkroucení je v tom, že nějaký trhák prochází časovou osou a všechno zkazí tím, že způsobí „padouchy“ mnohem silnějším, než by měli být. Například, když tento tajemný čas finagler učiní Nappu mnohem silnějším, oba Nappa a Vegeta se stávají obrovskými lidoopy a útočí na Goku. Tyto scénáře „Co kdyby“ jsou obvykle skvělé, ale často velmi krátké. Bude existovat krátký klip „co kdyby“, pak se omezí zpět na originál.
To je místo, kde hráč vstoupí do své vytvořené postavy. Hráči si mohou vybrat z pěti závodů: Buu, Human, Saiyan, Namekian a Frieza Race. Ano, vlastně se tomu říká 'Frieza Race'. Každá rasa má své vlastní rysy, jako je vylepšená obrana pro Buuse nebo schopnost jít za Saiyany Super Saiyanem. Odtud si hráči přizpůsobují vzhled své postavy různými způsoby. Můj chlap byl například fialový Namekian se špičatou mohawkovou hlavou.
Přizpůsobení postavy je snadno největší remíza Xenoverse . Spousta lidí snila o tom, že se přidají do dračí koule vesmír (výkřiky na všechny 'SSJ Franks' na světě) a to je ta příležitost. Nevýhodou však je, že hráči nemohou vytvořit druhý vlastní bojovník, dokud není příběh dokončen. Takže každý, kdo chce experimentovat s různými možnostmi nebo má na stejné konzoli někoho jiného, kdo chce jít, bude muset nejprve odstranit první postavu nebo nejprve dokončit režim příběhu, což je obrovský čmelák.
Postava vytvořená hráčem je úkolem Future Trunks vrátit do časové osy a napravit všechna protiprávní jednání tak, aby byla zachována časová osa. To často vyžaduje, aby se hráč spojil s milovaným obsazením Drak B všechny Z sundat ty nejznámější baddies. Po časové ose je způsob, jakým má být, postava se zdeformuje zpět ven. Postavy jako Goku a Krillian reagují na přítomnost této neznámé bytosti, ale zdá se, že si je nikdy nepamatují z jedné události na druhou. Něco v souladu s „hej, je to ten obrovský purpurový Namekian, který tady znovu zachrání naše zadky“, dodá konzistenci.
Obtížnost bitev v příběhových režimech sahá od žalostně snadné po „ok, tohle kecy nejsou ani fér“. Některé bitvy jsou rychlé bitvy 1v1, jiné jsou řetězce bojů zády k sobě a některé jsou založené na vlnách. U delších bitev selhalo žádný fáze a výběrem možnosti „Opakovat“ se hráči zavedou až na začátek, včetně všech úvodních misí cutscenes. Jsou časy, kdy selhání boje vede ke ztrátě 7-15 minut, teprve pak se rozbije start a přeskočí asi dvě obrazovky načítání a čtyři cutscenes a vrátí se na začátek pětistupňové bitvy. Není nic horšího, než když musíte prohrát na konci mise opakování řady bojů.
Mise příběhu spadají do jedné ze tří kategorií: „nudné a nudné“, „naprosto kecy“ a „myslím, že ano“.
Jiní mají za úkol chránit své spojence AI. To je zajímavé, protože nutí hráče, aby si byl velmi dobře vědom svého okolí, ale umělá inteligence je zcela nespolehlivá. Někdy budou úžasní a vytvoří neuvěřitelně úžasné kombo z kombo hráče. Jindy hráči budou bojovat s Kid Gohanem a Krillianem a oba jsou k ničemu a Proč bojujeme se stejnými třemi nepřáteli sedmkrát? V souvislosti s kontextem je ve Frieza Saga mise, jejímž úkolem je hráč chránit Kid Gohana a Krilliana při porážce 20 nepřátel. Uvedení nepřátelé jsou stejní tři stoupenci opakující se znovu a znovu. Není to nijak náročné, zajímavé ani užitečné.
Existují položky, které pomáhají omezit obtížnost. Některé předměty regenerují zdraví a vytrvalost hráče, jiné uzdravují své spojence. Pro určité mise je nezbytné, aby hráč tyto položky měl s sebou. Hra by mohla naznačovat, že hráč by měl být na vyšší úrovni, ale vzhledem k tomu, jak směšné jsou občas houpačky, se to nezdá.
Já bych doporučujeme úplně přeskočit Story Mode, ale bohužel hráči musí dokončete ji a vytvořte více než jeden znak. Ostatní režimy, versus a paralelní questy, jsou mnohem lepší využití času. Režim versus je online i offline podpora a první má obecné hráčské zápasy a seřazené zápasy. Zdá se, že většina lidí hraje hráčské zápasy, ale to obecně vede k tomu, že moje postava je úplně zbořena někým mnohem vyšším než já. Když vyhledávám hodnocené hráče v blízkosti mé úrovně, často dostanu nulové výsledky.
Paralelní questy jsou nejsilnějším bodem hry. Jedná se o mise s různými cíli, na kterých mohou hráči spolupracovat při dokončení. Některé mise jsou jednoduché boje, zatímco jiné mají shromažďovat předměty, jako jsou Dragon Balls, a zároveň udržovat padouchy na uzdě. Tyto mise mají také kapky položek, které si můžete prohlédnout před zahájením mise. Kapky jsou však náhodné, takže hráči mohou potřebovat opakovat questy, aby dostali kapku, kterou chtějí. To může být docela příjemné, protože tyto mise jsou mnohem lepší než cokoli, co režim příběhu nabízí.
Po misi, ať už selhala nebo byla úspěšná, získají hráči zkušenosti pro svou vytvořenou postavu (i když hrají jako jiné postavy v Parallel Quests). Jak se postava zvyšuje, mohou přidělit atributové body různým kategoriím: Zdraví, Ki Meter, Ki Specials, Melee Attacks, Melee Specials a Stamina. To je skvělé, když přidáte silný pocit personalizace k vytvořené postavě každého hráče, i když je těžké rozhodnout o tom, na co přesně utratit body, protože hráči nemají žádné znalosti o tom, jak si mohou hrát.
Samotný bojový systém je snadno pochopitelný, ale dostatečně komplexní, aby poskytl hodně svobody. Hráč má bar zdraví, výdrž baru a bar Ki. Vytrvalostní bar se používá pro blokování útoků a dalších obranných tahů, zatímco Ki bar se používá pro útoky Ki. Existují dva útoky zblízka, lehké a silné, tlačítko Ki Blast a obranný teleport, který přemístí hráče za nepřítele za cenu vytrvalosti. Podržíte-li jeden ze spouště, hráči získají přístup ke čtyřem speciálním tahům (například Galick Gun). Další spoušť přináší Ultimate tahy, které stojí víc Ki než základní speciální tahy (Final Flash).
Během experimentování hráči jistě najdou spojení mezi útoky na blízko a speciálními pohyby, které dobře fungují, což může skutečně dát pocit úspěchu, když hráči objevují své vlastní komba. Combos určitě mají dračí koule blesk na ně; vypuštění nepřítele, teleportování a opětovné vypuštění je vždy uspokojivé, zejména proto, že je možné provést zvláštní tah namísto druhého nebo třetího odpálení pro nějaké další pizzy (a možná poškození). V závislosti na prostředí může být fotoaparát pro hráče velkou zátěží. Pokud se opírá o zeď, je téměř nemožné vidět, co se děje, a může snadno vést k frustrace.
Na PS3 však framerát hry absolutně tancuje, pokud jsou do boje zapojeni čtyři nebo více lidí. Celkový počet bojovníků může jít až na šest, ale hraniční hraní je nehratelné, dokonce i offline. Díky tomu se boje cítí spíše jako prezentace, než ten rychle balet Dragon Ball Z bitvy jsou známé. Když jsem viděl, že se jedná o bitvu ve velkém měřítku, tak jsem zasténal s vědomím, že framerát se tankuje, jakmile akce začne.
Framerate také bere obrovský ponoření do světa herních center, který se připojuje ke všem aspektům hry. Neexistuje žádný tradiční systém menu; všechno prochází světem náboje.
Zde je postup pro zahájení offline boje 1v1:
V hlavní nabídce stiskněte tlačítko Start, pokuste se připojit k serverům a poté vyberte vytvořený znak. Hra se poté pokusí připojit k internetu Xenoverse servery znovu. To má tendenci hodně selhat a nikdy není zaručeno. Nahrajte do světa nábojů, který je nyní naplněn NPC vytvořenými pro hráče, jako jsou „SSJ_Shadow“ a „Gloku“, což činí snímkovou rychlost neuvěřitelně chudou. Pomalu meandrujte na robota NPC, který umožňuje místní boje, vyberte režim a postavy a pak to může začít! Svět rozbočovačů je pěkný nápad, který má své okamžiky, ale nedostatek konvenčního systému menu, alespoň pro režimy offline, není vůbec dobrý design.
Servery jsou v tuto chvíli neuvěřitelně špinavé, ale když se připojí, svět hubu je plný skutečných hráčů a jejich vytvořených postav. Zatímco tam mohou hráči dělat různé druhy předem vytvořených chatových zpráv a emocí. Můžete dokonce tančit fúzi s ostatními lidmi! Snímek je špatný, přinejmenším na PS3, ale stále je to výbuch vidět, co ostatní lidé vytvořili a roztrpčili. Pokud hráči ztratí připojení k serveru, zavedou hráče zpět do hlavní nabídky. Zvláštní je, že se mi to stalo i při hraní offline. Zdá se, že pokud se snaží něco nahrát do výsledkových tabulek a nemůže, stále vás nutí, abyste se odhlásili ze hry, pouze se znovu přihlásíte a vrátíte se tam, kde byli, když byli odpojeni.
Když je hra poprvé spuštěna, první, co hráči uslyší, je 'CHA-LA, HEAD CHA-LA'! a tak je samozřejmě soundtrack hry úžasný. Hudba na pozadí pro nabídky a rozbočovací světy je chytlavá a hudba během bojů a cutscenes zasáhne všechny správné poznámky.
Umělecký styl také dělá úžasnou práci, když vypadá jako karikatura, zatímco stále je polygonální videohrou. Silné, tučné čáry a silné barvy pomáhají, aby každá postava, zejména hráčem vytvořená, vypadala opravdu jako Dragon Ball Z charakter. Prostředí jsou trochu zasažena nebo chybí, protože některá z nich jsou pěkně nevýrazná, zatímco jiná vzpomínají na vzpomínky na show.
Fanoušci série určitě najdou nějaké potěšení z vytváření své vlastní postavy a pozorování, jak bojují a rostou spolu s Goku, Vegeta a oblíbeným každým, Gohanem. Nicméně, Dragon Ball Xenoverse má některá z nejhorších návrhových rozhodnutí, která byla kdy vložena do videohry. Neexistují žádné nabídky, obtížnost režimu příběhu je všude a nejlepší aspekt hry, vytváření postav, je zamčený za hodiny a hodiny frustrující hry. Určitě má své okamžiky a základní bojová mechanika je skvělá, ale hra padne na rovinu v mnoha jiných oblastech, než aby byl titulem standout.