review yonder the cloud catcher chronicles
D'aww!
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles je hra, o kterou jsem se velmi zajímal od jejího prvního oznámení. Vypadalo to jako něco, co se právě nacházelo v mé uličce, vzhledem k jeho naprosto roztomilému uměleckému stylu a skutečnosti, že zcela jasně vzala liberální narážky z franšíz, jako je Legenda Zeldy a Harvest Moon .
Když jsem dostal šanci si prohlédnout hru zpět v květnu, všiml jsem si, že zatímco moje počáteční dojmy byly velmi pozitivní, nemohl jsem si pomoct, ale zajímalo by mě, jak by se to z dlouhodobého hlediska hodilo. Nyní, když jsem měl spoustu času s hotovou maloobchodní verzí hry, s potěšením mohu říci, že jsem stále stejně rád, jako jsem byl tehdy.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (PS4 (recenzováno pomocí Pro), PC)
Vývojář: Prideful Sloth
MSRP: 19,99 $
Vydáno: 18. července 2017
Yonder Základní předpoklad je relativně jednoduchá záležitost. Tato hra vás postaví do role postavy vytvořené hráčem, která se po několik let od odeslání z ostrova Gemea vrátí do země na příkaz příbuzného. Na cestě domů vás strašlivá bouře nechá ztroskotat na ostrově. Brzy zjistíte, že Gemea a jeho benevolentní obyvatelé jsou nyní terorizováni záhadným a zlovolným purpurovým zákalem označovaným jako Murk.
Tím, že pomáháte občanům Gemea a využíváte sílu bytostí známých jako Sprite, můžete pomalu rozptýlit Murka a pomoci ostrovnímu občanství, aby se země vrátila do své dřívější slávy. Zní můj krátký přehled o příběhu a nastavení hry trochu barebone? Je na to dobrý důvod; Yonder sama o sobě nezpracovává svůj příběh jako hlavní bod zaměření. Namísto toho, aby klade velký důraz na příběh a charakterizaci, hra zachází se svým spiknutím jako s prostředkem pro vedení hráče po ostrově Gemea a za způsob, jak je neustále uvádět do své mechaniky. Z tohoto důvodu Yonder Kampaň se skládá pouze z malé hrsti úkolů a nic jiného.
To neznamená, že neexistují žádné odhalení postav ani detaily spiknutí, které by se odhalily po cestě - daleko od toho - ale tyto podrobnosti budou pravděpodobně již přijít na každého hráče, který se obtěžoval číst různé časopisy rozptýlené po celém ostrově . Stále existují dobré důvody, proč si příběh zahrát - pár míst a také jedna z cechů hry vyžadují trochu postupné vykreslování - ale v žádném případě to není Yonder je ohnisko.
Pokud to ještě nebylo zřejmé, Yonder je příběh se mnou tolik rezonoval. To neznamená, že je to ze své podstaty hrozné - slouží to svému účelu soustavného uvádění hráčů do nových národních prostředí a mechaniků docela obdivuhodně - ale zjistil jsem, že je to trochu nahý. Díkybohu, Yonder více než kompenzuje své nevýrazné vyprávění svou hratelností a samotnou Gemea.
Nebylo to dlouho poté, co jsem vypálil svoji recenzi Yonder poprvé, když jsem se ocitl bloudit od zmlácené cesty a házet její vyprávění do boku, abych prozkoumal poměrně velké otevřené prostředí Gemea sám. Strávil jsem hodiny a hodiny svého času pomáháním občanům, s nimiž jsem se setkal, hledáním sběratelských předmětů, jako jsou kočky (které jsou potřebné pro bláznivou kočičí pátrání po tematických úkolech) a Sprites (které vám umožňují rozptýlit Murka), objevováním zemědělské půdy pro kultivaci použitím Yonder je Harvest Moon jako zemědělský systém, stejně jako shromažďování zdrojů pro obchodování a řemeslné zpracování.
Tím, že jsem to udělal - jednoduše tím, že jsem se nechal putovat ostrovem sám a pronásledoval po každé lesklé věci, kterou jsem narazil -, jsem si stále více uvědomoval svět, který vývojáři vytvořili, jak časem pokračoval. Gemea může být v měřítku mnohem menší než prostředí, které se vyskytuje v mnoha jiných otevřených světových hrách na trhu, ale přesto je neuvěřitelně dobře realizováno. Mnoho z jeho individuálních biomů a lokací plyne hladce od sebe navzájem, aniž by se cítili zvlášť otřeseni, a existuje absolutní množství tajemství a skrytých oblastí, které lze odhalit.
Jednu věc, kterou jsem ocenil, bylo to, že vývojáři vynaložili značné úsilí, aby motivovali hráče ke kontrole všeho, co hra nabízí. Mnoho zkratek nalezených v celé Gemea může být zpřístupněno jedině rozptýlením Murka - což vyžaduje, aby hráči odešli z cesty za lovem Spritů - nebo vytvořením mostů k překročení různých řek a potoků. Značný počet těchto můstků, mimochodem, vyžaduje materiály, které jsou nejsnadněji dosažitelné prostřednictvím herního crafting systému, s recepty, které lze odemknout připojením k jednomu z Guildů, které jsou umístěny v celé Gemea.
Může to znít spletitě, ale v praxi jsem zjistil, že je to vysoce účinný způsob, jak přimět, abych si vyzkoušel více Yonder je systémy a mechanika. Další výhoda spočívá v tom, že umožňuje hře přiblížit hráči myšlenku, že na ostrově jako celku dochází ke skutečnému vylepšení, protože jejich úsilí o pomoc Gemea může přinést hmatatelnou a trvalou výhodu ve hře.
V úvodu této recenze jsem zmínil skutečnost, že jsem byl absolutně zamilovaný Yonder je vizuální styl. Nemusí to být technicky nejpůsobivější titul, jaký kdy byl vytvořen, ale Prideful Sloth dokázala vytvořit pro tuto hru umělecký styl, který je jasný a karikaturní (a velmi jasně inspirovaný The Wind Waker ) a výjimečně dobře vyhovuje světelnému tónu hry.
Uvedený umělecký styl má další výhodu v tom, že je výjimečně roztomilý. Po většinu svého času s hrou jsem neustále narazil na momenty nebo případy, které by mě vedly k tomu, abych si na tváři prohlédl hloupého a syrového úsměvu - ať už je to linie dialogu, hloupá hříčka nebo první setkání s některými z Gemea je domácí zvěř. Jednoduše řečeno, tato hra naprosto vyzařuje roztomilost.
Když už mluvíme o Gemeaově divočině, připadalo mi zajímavé, že mnoho zvířat na ostrově sestává z sloučení několika stvoření v reálném světě, ať už jde o kombinaci psa a medvěda, nebo hybridu wombat / veverka. Na koncepční úrovni mohou být zjednodušující, ale docela dobře zapadají do světa hry. Jedinou nevýhodou je, že prostě není tolik druhů zvířat, které by bylo možné objevit - celkem devět - ale vzhledem k tomu, že se jedná o titul s nízkým rozpočtem, který provedlo spíše malé nezávislé studio, je to jen menší nit, který vytvořil osoba, která by ráda viděla, jaké další tvory mohou existovat v rámci hry.
Mám slabost pro roztomilé věci, jak to bylo.
Murk bohužel není jedinou zlovolnou silou terorizující chudé obyvatele Gemea. Jednoduše řečeno, málokdy mám pocit, že výkon je stejně konzistentní, jak by mohl - a měl by - být. Po celou dobu běhu hry jsem zjistil, že se často bude snažit zasáhnout stabilní snímkovou rychlost. Ačkoli tyto časté poklesy ve výkonu nejsou dostatečně závažné, aby se vykreslily Yonder nepřehrávatelné - jeho pomalejší tempo, spojené se skutečností, že tyto poklesy výkonu jsou konzistentní, ale relativně minimální, vede k tomu, že hra stále adekvátně reaguje - přesto mají nepříznivý dopad na celkový dojem z titulu.
K dalšímu prohloubení PS4 verze Yonder je problémy s výkonem, všiml jsem si, že příležitostně se hra na okamžik úplně zastaví. Navzdory nepravidelnosti tohoto problému se stále objevovalo dost často, aby to bylo možné zmínit, protože mě to krátce zpanikařilo nad vyhlídkou, že na mě hra pokazí, pokaždé, když se na ni narazím.
Existují však některé dobré zprávy v tom, že vývojáři vydávají aktualizace hry, aby vyřešili některé z těchto obav. Yonder je výkon na PlayStation 4 nemusí být v době psaní úplně solidní, ale taková podpora po uvedení na trh mi alespoň dá naději, že tyto problémy budou možná včas vyřešeny.
nejlepší aplikace pro špionáž na jiném telefonu
Z technického hlediska věci představují tyto problémy s výkonem převážnou část Yonder je nedostatky, i když to neznamená, že hra je jinak úplně solidní. I když jsem se nesetkal s ničím prolomením hry, existuje několik okamžiků, kde Yonder cítí se, jako by to chybělo v polštině. Tyto výstřednosti se většinou scvrkly na několik objektů postrádajících jakoukoli formu detekce kolizí, stejně jako na bizarní případ, kdy byly vyměněny dvě příběhové mise. Ačkoli tyto drobné vtípky nepříznivě neovlivnily celkovou zkušenost, přesto vedly k pocitu ze hry, jako by to mohlo být trochu více polské.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles je nepochybně jednou z nejroztomilejších a nejpříjemnějších her, kterou jsem hrál dlouho. Jistě, zkušenost může být mírně narušena hrstkou drobných chyb, ale Yonder více než kompenzuje tyto problémy svým krásně realizovaným světem a příjemně světelným tónem.
Někdy opravdu potřebujete jen bezstarostnou hru, která upustí od jakékoli zdání agentury nebo nouze a místo toho vám umožní jednoduše prozkoumat vše, co může nabídnout ve vašem vlastním volném čase - něco, s čím si snadno můžete odpočinout, nebo titul, který je jen uvolňující a příjemné. Yonder tento účel úžasně splňuje a vidím, jak ho znovu a znovu reviduji, jen abych se mohl znovu ztratit ve svém světě.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Z důvodu zveřejnění zaměstnává společnost pro styk s veřejností zastupující Prideful Sloth (Stride PR) dva bývalé zaměstnance Destructoid - Kyle MacGregor a Zack Furniss. nikdy s ním nepracoval, ale během jeho působení v Destructoidu s ním pracoval. Jako vždy, do tohoto přezkumu nebyly zahrnuty žádné vztahy.)