review road not taken
Můžete házet děti ohněm a učinit je poslušnějšími v této hře
Termín „roguelike“ se v těchto dnech stává příliš vysílacím. Pokud něco proniklo, je to okamžitě roguelike. Pokud se odehrává ve vězení - „roguelike“! Ale originál Darebák Základním mechanickým prvkem byla hra založená na mřížce, kde každá akce hráče zaručovala stejnou a opačnou reakci a přidávala do mixu logický prvek.
Cesta nebyla vybrána funguje velmi těsně podle vzorce originálu Darebák , ale ve skutečnosti tento předpoklad neudrží tak, jak by měl.
nejlepší blokování vyskakovacích reklam pro Chrome
Cesta nebyla vybrána (PC, PS4 (recenzováno), Vita)
Vývojář: Spry Fox
Vydavatel: Spry Fox
Vydáno: 5. srpna 2014 (PC, PS4) / TBA (Vita)
MSRP: 14,99 $ (zdarma na PS + v srpnu)
Je velmi snadné se připojit Cesta nebyla vybrána hned od začátku. Jako jedinečně vypadající stvoření, které není na rozdíl od Orka He-Mana, jste pověřeni starostou města jediným zaměstnáním: ochraňte děti země před ztracením v lese. Jo, nějak, nějakým způsobem, kouzelná bouře zametá děti jednou ročně a uloží je do lesa, a vy musíte ušetřit „alespoň polovinu z nich“ ročně. Máte tuto práci 15 let (úrovně) a pak je váš úkol dokončen.
Jak dokončíte tento úkol? Prostřednictvím kombinace mřížky založené puzzle nastavení a 'zápas' mechanik. Jak vidíte, každá „deska“ v každém lese se skládá z předmětů, jako jsou vlci, děti, matky, stromy a skály. Můžete se pohybovat po náměstí bez jakýchkoli nákladů, ale jakmile použijete své síly k „zvednutí“ objektu, začnete ztrácet výdrž za cenu jedné číslice na čtverec přesunutou za objekt - takže pokud jste nosili dítě , ztratíte jednu výdrž na krok.
Vaším konečným cílem je zachovat výdrž tím, že házíte předměty po obrazovce (nebo dokonce mezi obrazovkami), takže je technicky nemusíte přenášet, pokud to absolutně nemusíte. Abych věci ještě více komplikoval, někdy ty nemůže fyzicky se pohybujte, pokud nosíte dítě a překážka vám blokuje cestu, takže je musíte položit, přesunout nějaké věci a pokračovat.
Jak si dokážete představit, věci se mohou trochu komplikovat. Pokud je deska plná předmětů, může trvat polovinu vytrvalosti, než se věci dostanou z cesty, pak musíte dítě dostat zpět k odpovídající matce nebo zpět na začátek úrovně. Zní to velmi jednoznačně, takže tam, kde vývojář Spry Fox míchá věci trochu, je prostřednictvím různých kombinací objektů, které můžete vytvořit smícháním (čtení: házení) věcí dohromady.
Pokud například vyzvednete dítě, které se odmítá pohybovat, můžete je hodit do ohně a „vytvořit“ toho, kdo vás sleduje automaticky, aniž byste je museli neustále „zvedat“. Můžete kombinovat určité duchy a vytvořit nástroj, který se používá k odbourávání listů a podobně, které pak můžete použít pro něco jiného. Některé položky lze dokonce kombinovat a vytvořit tak výživné jídlo (které vám vydrží vytrvalostní body) a další smrtící nepřátelé vás mohou zaútočit na ztrátu vytrvalosti. V praxi je to zábava a nutí vás trochu přemýšlet o tom, jaký bude váš další krok.
K dispozici je také lehký komunikační prvek, když začnete každý rok ve svém novém rodném městě, protože můžete obchodovat měnu, jako jsou mince, bobule, králíci a rýže, s vesničany za další talismany, které vám pomohou dokončit práci o něco snadněji. Není to raketová věda, protože hra vám obecně říká, co se každému vesničanovi líbí a nelíbí, ale je to pěkný malý způsob, jak se spojit se světem a vydělat si něco užitečného. Umělecký styl a rozmarná hudba jsou třešničkou na vrcholu roztomilé prezentace.
Ale to, co začíná jako zajímavý příběh s jedinečným uměleckým stylem, se nakonec stává cvičením opakování. Zpočátku je novinkou, že většina nuancí hry musí být „objevena“, ale jakmile začnete házet kolem kombinací, které budou chtít pár hodin dovnitř, váš deník vám dá vědět, co je a skutečné rovnice nejsou tak složité . Do roku 5 se hra také stává velmi tupou, do té míry, že odradí většinu náhodných hráčů.
Teď neříkám, že hra je „příliš tvrdá“. Je smutné, že místo toho, aby hráči ovládli kombinace, aby postupovali kupředu, hra v podstatě sbalí každou desku do žábrů objekty velmi brzy - natolik, že se stěží budete moci pohybovat. Křivka je příliš strmá a nevyvážená, až do okamžiku, kdy většina hráčů vyzvedne hru, zbožňuje prvních několik etap a poté ji okamžitě upustí, jakmile dosáhne frustrujícího stavu. Kick je to Cesta nebyla vybrána má permadeath systém, kde jste nuceni začít od začátku, pokud vám dojde výdrž.
V případě, že jste zvědaví, můžete se vzdát cíle „zachránit polovinu dětí“ jednou, a přestože můžete restartovat pomocí modifikovaného mechanismu kontrolního svatyně, ztratíte všechny své položky - což vás nakonec posune blíže k pravá smrt stejně. Hra určitě mohla těžit z několika různých režimů, zejména z nástroje pro tvorbu nebo z výzev gametype. Ačkoli každá deska je procedurálně generována, není už co dělat, jakmile bude váš úkol splněn, protože většina úrovní má sklon produkovat pocit déjà vu na konci.
Když jsem poprvé začal hrát Cesta nebyla vybrána „Byl jsem úplně ohromen jeho předpokladem, stylem a světem. Pomalu, kousek po kousku, jsem začal trochu trošku bavit, jak úrovně postupovaly, protože počáteční intrika hry odcházela trochu víc. To neznamená, že se to nakonec stane nehratelným, protože jsem si užil většinu hry, ale ujistěte se, že s sebou na této cestě vyvedete další trpělivost.