review space hulk deathwing
Hanba císaře
Přesto, že jsem velkým stolním hráčem, nemám žádnou zvláštní afinitu Warhammer 40K . Jako většina lidí jsem našel Space Marine být zábavnou (pokud mělkou) dalliance s vesmírem, ale nikdy jsem nebyl schopen otřást faktem, že jsem hrál jako vražedný Buzz Lightyear a dupal Orks mými velkými hloupými vesmírnými čluny.
Já dělat ale mají spřízněnost k myšlence vyhovět s některými přáteli a odstřelit ty Tyranidy - 40 kB ekvivalentní Xenomorfům - ve Vesmírném vraku, nesourodých sbírkách různých lodí a trosek. Běh přes monolitické kamenné katedrály zasazené do útrob obrovských kosmických lodí, osvětlené pouze záblesky ústí mého útočného děla, když bráním své kosmické mariňáky? Zní to jako hra snů.
Bohužel, sny zůstanou jen pro tuto chvíli, pokud Streum On Studio nedělá nějaké velké přepracování na smutně vadné Space Hulk: Deathwing .
c ++ převést char * na int
Space Hulk: Deathwing (PC)
Vývojář: Streum On Studio
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 14. prosince 2016 (PC), začátek roku 2017 (PS4, Xbox One)
MSRP: 39,99 $
Warhammer 40K aficionados ocení kampaň více než průměrný Joe. Úkolem vás je knihovníka (druh, který má psychické schopnosti, které jim umožňují roztrhávat nepřátele od sebe, ne sexy). Space Marine z kapitoly Deathwing s ničením Tyranidů na Space Hulk. Když hrajete na sólo, jste doprovázeni dvěma mozkovými mrtvými AI společníky, kteří opakují stejné řádky ad nauseam, krátké cutscenes rozšiřují příběh trochu mezi úrovněmi, a je zde odloupnutý lineární progresivní systém, který vás odmění za nalezení relikvií a odstranění dalších Xenos. Případně si můžete zahrát až se třemi dalšími přáteli a obětovat sekvence příběhů pro trochu zábavnější hru.
Single-player je drag. I když relikvie nabízejí malé mrkve, které můžete pronásledovat na každé úrovni, což vám dává víc, než běžet k jednotlivým cílům, nedělají nic jiného než poskytování malých vylepšení statu a více zkušeností, které můžete strávit na konci kapitoly. . Je zklamáním, když zjistíme, že vypadá jako legendární zbraň, jen abych zjistil, že to znamená téměř nic. Místo toho odemknete zbraně dokončením úrovní a vyrazíte ze zkoumání.
Většina hry je věnována hledání slepé uličky po slepé uličce na příliš velkých mapách, zabíjení všeho, co vidíte na cestě k vašemu cíli, a opakování této smyčky. Tento progresivní systém, který jsem zmínil, obsahuje tři oddělené řady schopností, na kterých můžete strávit zkušenosti, ale dva bary jsou téměř zcela pasivní nadšenci, takže boj se po vydělávání nijak zvlášť necítí. Poslední lišta jsou všechny psychické schopnosti, které vám dávají okamžitý účinek na hraní.
Multiplayerové jízdné je lepší v tom, že se nemusíte vypořádat se spoluhráči AI (kteří mohou být nasměrováni pouze malým příkazovým kolem a zvláště poslouchat). Místo hraní jako knihovníka si můžete vybrat různé třídy, takže každý hráč má specialitu, ať už jde o zbraně na blízko, uzdravení nebo psychické schopnosti. Je tu další postup, ale přepínač nazvaný Codex Rules dává všem hráčům všechny zbraně a schopnosti od začátku, což jsem nakonec upřednostnil, protože díky tomu se každá třída okamžitě cítí jedinečná.
c ++ seznam sousedství neorientovaný graf
Můžete si pamatovat Streum On Studio z jeho práce na E.Y.E.: Divine Cybermancy , bizarní hacker z první osoby, který byl plný zajímavých, rozbitých myšlenek a map, které byly stejně velké jako prázdné. V této linii se pokračuje Space Hulk : ať už hrajete sami nebo se třemi přáteli, skutečně působivá prostředí nenabízejí žádné pobídky k jejich prozkoumání a několik jedinečných nápadů se cítí napůl upečeno. Každé dveře mohou být hacknuty a zapečetěny nebo zničeny, což znamená určitou taktickou metodologii, o kterou se hra příliš nezdá. Věže mohou být napadeny vaší mapou, ale to obecně není nutné nebo dokonce vše, co je užitečné. Speciální systém lokálního poškození znamená, že teoreticky by mohly být části vašeho brnění poškozeny, což by vedlo k zajímavým poruchám. Místo toho jen zemřete, když v jedné části utrpíte dost škody.
Kdyby byl boj vůbec výjimečný, mohl bych se vypořádat s nudným progresivním systémem a nevýraznými mapami, ale je to smíšená záležitost téměř ve všech směrech. 40 kB zbraně, jako je Storm Bolter a Assault Cannon, jsou přítomny a účtovány, ale chybí jim skutečný úder. To je samozřejmě velmi subjektivní, ale přestože jsem silně dupal skrz choulostivé chodby, relativně krotké zbraně mi nikdy nedaly ten oh-tak nutný pocit nárazu. Plazmové zbraně se později cítí efektivněji, ale přesto znějí příliš slabě na maso, které vám půjčují. Jednou za čas klepne boj a vy odpálíte horní potrubí, abyste zapálili nepřátele, ale tyto momenty jsou příliš zřídka. Větší interakce s prostředím by pomohla okořenit dálkové bitvy.
Ale někdy chcete spěchat napříč do nejhrubších strapců, Thunderhammer v ruce. Melee zbraně poskytují lepší krádež a všude kolem se cítí užitečnější než kterákoli ze zbraní. Většina z menších nepřátel klesá jedním až dvěma přejetími, což je nekonečně uspokojující. Blokování, parrying a stávkování je trochu neohrabané, s podivným zpožděním, ale měl jsem to nejlepší Space Hulk okamžiky, kdy jsem štěpil tyranidy ve dvaceti.
php rozhovor otázky a odpovědi na 5 let zkušeností
To vše přispívá k průměrnému zážitku, který by mohl být přinejmenším zábavný s některými přáteli, kdyby byli ochotni přijmout nějakou monotonnost, ale Space Hulk byl jasně spěchán a utopil se v technických záležitostech. V době dokončení (zhruba před týdnem, Vánoce mě zaměstnávaly) jsem narazil na plochu čtyřikrát v single player i multiplayer. Mrtvoly dělají divné věci, když ragdolly, někdy se úplně rozzáří. Jako by shazovat nestačilo, špatná optimalizace vedla ke svému poklesu ze 60 na 20 snímků za sekundu téměř pokaždé, když na mě dopadl roj, což bylo asi každé dvě minuty. Používal jsem GTX 1070 a i5-4690 a snímky by klesly, ať už jsem byl na nejnižší nebo nejvyšší úrovni.
Také si všimněte, že i když hra často vypadá neuvěřitelně, protože skutečně přibila vysokou gotiku 40 kB nastavení - stačí se podívat na třetí snímek obrazovky - textury se často objevují zablácené, když jsou zblízka. To, že hra může být tak promočena v atmosféře díky působivému přilnutí Streumu k vesmíru a že bude také narušena technickými problémy, je přinejmenším frustrující. Rozumné UI je svinská třešeň na vrcholu špinavých pohárů.
Již existuje velká pohotovost Warhammer 40K obranná síla říká, že lidé, kteří nemají rádi hru, ji prostě nechápou, že je to perfektní adaptace videoher Space Hulk . Očekávejte, že je uvidíte v komentářích a řeknete, že jsem to hrál špatně. Možná je to pravda, a já jsem jen velký hlupák! Nebo spíše byla tato hra vytlačena příliš brzy. Streum již pracuje na opravách, včetně omezení pádů multiplayerů. Doufám, že v příštích několika měsících Space Hulk: Deathwing prochází některými drastickými změnami a díky grimdarkness se stává poutavějším hnusem. Prozatím bych řekl, že si ty krvavé jollies vezmete někam jinam.