review dragon age inquisition
Děkuji výrobci, je to lepší než Dragon Age II
Dragon Age II cítil se jako skvělá akční hra, která byla zadána externímu vývojáři. Postrádal polský produkt BioWare, který obvykle vkládá do svých titulů, a téměř celá záležitost se cítila jako obrovský krok zpět od všeho Původy založil. Co bylo kdysi slibnou franšízou, která mi připomínala nádherné dny RPG jako Baldurova brána Stal se stínem svého dřívějšího já, s líným znovu použitým majetkem a bez smyslu pro měřítko.
BioWare se vrátil na rýsovací prkno Výslech , třetí Dragon Age výlet a hra je o to lepší. Připadá mi to jako vyvrcholení silných stránek jeho předchůdců, se všemi zvonky a píšťalky, které přicházejí s hardwarem současného genu.
Dragon Age: Inkvizice (PC, PS3, PS4 (recenzováno), Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: BioWare
Vydavatel: Electronic Arts
Vydání: 18. listopadu 2014
MSRP: 59,99 $
Téměř okamžitě je snadné to vidět Výslech bere v úvahu vše, co se BioWare naučilo během vývojového cyklu prvních dvou Dragon Age hry. Boj se od té doby výrazně zlepšil Původy , ale nyní spíše než pocit, jako by to bylo trochu blbě Dragon Age II , je to kombinace obou filozofií designu a cítí se dobře. Útoky na ně mají váhu, ale nemůžete jen letět vzduchem jako ninja a spustit tisíce útoků za minutu - styl, který zlevnil jakýkoli smysl pro strategii, který druhá hra mohla mít. Ten taktický pocit Původy je zpět a ženatý s akčními koncepty od DA II .
Uvedený kompromis se také rozlévá do jádra příběhu, který již není malým příběhem bojů člověka v pevnostním městě. Zatímco počáteční proces vytváření není tak podrobný jako Původy - například nejde až k vašemu socioekonomickému stavu - je to obrovský upgrade z předchozí hry. Můžete si vybrat ze skupiny lidských, elfských, trpaslicových nebo Qunari závodů a vybrat si svou třídu od začátku, ať už jde o dvojí nebo dvojí válečníky, jednostranné nebo obouruční válečníky nebo mága. Byl bych rád více možností pro rasu a pozadí.
Taktická kamera je zpět na všech platformách (díky bohu!), A budete si na ni muset zvyknout během některých náročnějších setkání. Bossové boje a dokonce i spousta světových mapových setkání jsou legitimně obtížná a nemůžete jen proklouznout skrz všechno. Budování dovedností není tak robustní jako Původy ale existují nejméně čtyři stromy, z nichž všechny mají svůj vlastní soubor užitečných schopností; nic se necítí dobře a všechno na to má smysl. Přizpůsobená zbroj je také zpět a znovu se cítí jako mix dvou filozofií. Je to zjednodušené, ale umožňuje vám zásadně změnit vzhled vaší strany a přidává pocit důležitosti progresi kořisti a položek.
Pokud jste v tuto chvíli v příběhu úplně ztraceni nebo skáčete loď na novou platformu, Dragon Age Keep zakryl jsi to. Po přihlášení do online nástroje pomocí účtu EA si můžete vybrat téměř každý jednotlivý detail z prvních dvou her a použít jej ve svém Výslech uložení souboru. Je to šíleně detailní a inovativní způsob, jak překlenout více platforem a přeskočit technické obruče. Trvá zhruba 30 minut, než se vše vyřeší, a bum! - jste všichni dohoneni.
Výslech začíná také bam. Během pěti minut jste vrženi do situace, která zahrnuje horlivou Chantry a celosvětové inkvizice, abyste zastavili pronikající démonskou hrozbu. Díky záhadným okolnostem jste dostali moc vyhnat trhliny a poslat démony zabalené, takže jste přirozeně přijati do strašidelného stavu a okamžitě získáte určitou zdání autority - když vidíte, že jste poslední světovou nadějí a všichni.
Samozřejmě budete muset vydělat hodně ze své síly a budete muset pěstovat inkvizici od základů. Ne každý, včetně nechvalně známých frakcí Mága a Templářů, skutečně respektuje vaši autoritu. V průběhu hry budete muset prokázat svou hodnotu. Je to jiný pocit než příběh řízený Šedým strážcem Původy , protože existuje váš vlastní pocit bezmocnosti a zmatku, který řídí váš vzestup k moci, což je obzvláště komplikované, pokud hrajete rasu, která se tolik obává, jako je Qunari.
Samotný příběh je fantazií o knihách a méně obměněný než Původy , což může být občas nudné, pokud se nechcete věnovat dalším průzkumným výpravám, ale je to trik. Psaní občas může sklouznout v závislosti na charakteru (Varric a Dorian jsou vždy skvělé), a zejména prvních několik hodin může být bolestivé, pokud jde o dodávky a slabý scénář. Ale celkově se jedná o skvělou práci při budování světa a je celkem snadné sledovat jej. Také se dozvíte mnohem více o světě Dragon Age Obecně lze říci, že se můžete toulat po regionech Orlais a Ferelden s větší svobodou než kdykoli předtím.
Co Já nquisition hřebíky je ten pocit ve velkém obrazu Původy stáhl se tak dobře. Tohle není malý příběh, který hraješ; sázky se cítí skutečné a setkáte se s celou řadou doprovodných postav, díky nimž svět stojí za prozkoumání. To pomáhá Výslech je krásná hra s působivým motorem, který se může pochlubit dlouhými drahými vzdálenostmi a hladkým snímkem. Nyní můžete vidět nedokonalosti určitých lidí a přidávat jim další charakter bez dialogu. Nová karta codex a lore art style také fascinuje a přitahuje vás k přečtení více o světě Dragon Age .
Ale nejlepší část ze všech je obrovský pokrok BioWare udělal v průzkumu aspekt série. Rovnoměrná zálivka Původy , nové rozbočovače jsou gigantický , a úplné vyčištění trvá několik hodin. Pokrok v této kampani spočívá v získání „mocenských“ bodů v podstatě jakoukoli akcí v těchto centrech, která vám umožní přijímat nové příběhové mise. Není to jako brána vzhledem k tomu, jak otevřená Výslech je v rozdávání těchto bodů. Můžete také náhodně objevit volitelné kobky, náhodné světové události a speciální světové šéfy. Ten pocit, který získám při náhodném večírku na neznámém území, je dokonalý Výslech .
otevřená hashovací tabulka adresování c ++
Nelze přeceňovat, kolik Výslech musí nabídnout z hlediska vedlejšího obsahu. Vypadá to, že každých pět minut narazíte na nový volitelný úkol, spolu s čerstvými orientačními body, které najdete, tábory na nastavení, střepy k nalezení (které odemknou zcela novou volitelnou zónu rozbočovačů), zvířata na pytláky, zdroje na shromáždění, hádanky řešit, a další. A co je ještě lepší, všechno přispívá k celkovému válečnému úsilí, takže nikdy nemáte pocit, že ztrácíte čas. BioWare tvrdí, že k dokončení všeho potřebujete více než 100 hodin, a na základě mých zkušeností je toto číslo přesné.
Multiplayer (ano, multiplayer) je třešničkou nahoře, protože nic v kampani se nezdá být kompromitováno kvůli jeho přidání. V podstatě je to modifikovaný horde režim, který funguje podobně jako Uncharted 3 co-op sekce. Čtyři hráči si budou moci vybrat z celé řady tříd, každý se svými vlastními schopnostmi a schopnostmi, a hrát si společně prostřednictvím miniaturního dungeonu.
Má to hordu, pokud jde o bojovou vlnu po vlně nepřátel, ale každá etapa je dobrodružství s mnoha cestami, kořistí a speciální dveře, které mohou otevřít pouze určité třídy. V tomto smyslu to není váš typický nudný režim „kill kill kill“. Budete mít šanci povýšit každou třídu, vydělat si nové vybavení a zase odemknout zcela nové třídy v řadě. Mechanici jako specializované dveře a jednoduchá skutečnost, že různé role poskytnou různé výhody, vás povzbudí k experimentování mimo vaši zónu pohodlí.
V závěsu jsou tři úrovně obtížnosti, a pokud jste na výzvu, můžete hrát s méně než čtyřmi lidmi za běh, nebo dokonce jít na to sólo, ale podle mého vědomí to není měřítko, tak to prostě skončí být těžší. Pro ty z vás, kteří se bojí, multiplayer ne jakýmkoli způsobem ovlivní kampaň. Neexistuje žádná hloupá „hra pro více hráčů na pomoc galaktické frontě“! nesmysl jako v Mass Effect 3 - jsou to zcela oddělené entity a vy si můžete užít jednu, aniž byste se dotkli druhé. Existuje mikrotransakční systém, ale podobně Mass Effect 3 Necítil jsem se nucen ji používat. Nic z toho se do kampaně nedostane.
Dragon Age: Inkvizice Nejen, že se cítíte jako plnohodnotné dobrodružství v hraní rolí, ale je také nabité zábavnými věcmi, které vás budou zaměstnávat celé týdny. Poté, co jsem hrál dobře přes 100 hodin, stále hledám věci, pracuji na mých postavách pro více hráčů a plánuji další hru, abych věci zvládl trochu jinak. Výslech je triumf a dokazuje, že navzdory určitým nesprávným krokům na cestě, BioWare neztratil kontakt.