destructoid review sonic unleashed
Sonic Unleashed je bizarní paradox hry, protože nikdy předtím jsem nehrál hru, která je okamžitě vzrušující a neuvěřitelně frustrující. Na jedné ruce, Sonic Unleashed je fantastický zážitek, ale u všeho, co dělá dobře, je něco, co dělá krutě špatně.
věci, které můžete dělat s c ++
Těšil jsem se na tuto hru dlouho, od té doby, co jsem ji hrál na Tokijské herní výstavě, a ocitl jsem se s tím docela zábavný. Zdálo se, že později praktické schůzky potvrzují, že v žádném případě nejsou dokonalé, Sonic Unleashed byla určitě zábavná videohra. Trhliny se však začaly podrobovat pečlivější kontrole a nyní se stala jednou z nejbipolárních her, jaké jsem kdy musel hrát.
Nyní je čas na úsudek, jak Sonic, tak jeho Werehogův protějšek byli přísně propracováni svými kroky. Jaký je konečný rozsudek? Čtěte dál a zjistíte…
Sonic Unleashed (360 (recenzováno), PS3, Wii, PS2)
Vyvinutý Sonic týmem
Zveřejněno uživatelem Sega
Vydáno 18. listopadu 2008 (Wii / PS2)
Vydáno 20. listopadu 2008 (360)
Vydáno 12. prosince 2008 (PS3)
Jako u všech nových Sonic hry, tento poslední titul se pokouší držet spiknutí, ačkoli na rozdíl od Sonic 2006 , tohle vlastně ne donutit mě chtít jíst své vlastní pěst v zmatené zuřivosti.
Hra začíná neuvěřitelně krásným úvodním filmem, ve kterém Sonic a Dr. Eggman / Robotnik jsou zaneprázdněni závěrečným zúčtováním. Jak Sonic zatáhne Eggmana a chystá se ho postavit před soud, ukázalo se, že celá věc byla podvodem dobrého doktora. Pasce Sonic, kazí smaragdy Chaosu, promění ho ve vlkodlaka a probudí další vytvořený tým Sonic Team Final Fantasy monstrum, The Dark Gaia.
Je to stejně absurdní jako jakékoli jiné nedávné Sonic spiknutí, ale rozdíl s Rozpoutal se je to, že se to nikdy nebere příliš vážně, používá nějakou dětskou facku a celkově více karikaturní přístup. I když to není úplně poutavé, je to většinou neúčinné, až na další pomocníka v Čipu, jehož jedinečný trik neustálého hladu je téměř stejně mrzutý jako jeho hlas.
Hra je zhruba rozdělena na dvě poloviny, přičemž Sonic the Hedgehog provádí rychlostní fáze v denním světle a Sonic the Werehog řeší monstra Gaia ve stylu výtržníků v noci. Existují i další herní režimy a některé směšné věcičky RPG, ale za chvíli se k tomu dostaneme.
Rychlost běží je to, co budete znát, pokud jste hráli většinu her po konzole Genesis. Rozdíl je v tom, že tyto nejsou úplně nesmyslné. Bezproblémové přepínání z 3D na 2,5D perspektivu, některé z těchto fází denního světla jsou neuvěřitelný . Sonic rozbije nepřátele, skočí ze železnice na železnici, domů ve vzdušných nepřátelích, aby překročil propasti, a jako nikdy předtím, to všechno vlastně funguje . Většinu času.
Existuje několik špatných konstrukčních možností, které zadržují rychlostní stupně zpět. Například drtivá většina jeviště Chu-Nan je hrozná, s úskočnými částmi útoku na homing a velkým množstvím herních pokusů a omylů. Holaska není o moc lepší, s celou částí, kde Sonic musí shromažďovat prsteny a zároveň zvyšovat rychlost přes vodu, aby se zabránilo utopení. Vzhledem k tomu, jak obtížné je shromáždit prsteny s tak rychlým, těžko řiditelným ježkem, budete polykat hodně vody.
Nejhorší ze všech jsou pokusy Sonic Teamu ve zcela 2,5D etapách. Například Spagonia's Rooftop Run Act II je pravděpodobně nejlomenější částí hry, kterou jsem hrál celý rok, ne-li někdy. Ovládací prvky nebyly navrženy pro komplikovanou platformu a design pódia jeviště nepomáhá. Ve skutečnosti, těsně po kontrolních bodech v této fázi, dostanete další život, který se objeví při každém restartu. Samotná skutečnost, že Sonic Team musel tento život uvést, naznačuje, že ano věděl jak rozbité jeviště bylo. Zakrývání vlastního zadku, jako by to neznamená, že je celá úroveň roztříštěný z hlediska designu.
Přesto hra je je schopen se vyrovnat s takovými stádii ve hře Rooftop Run Act I, což je, upřímně, za úchvatné. Jsou okamžiky Sonic Unleashed kde se cítíte naprosto velkolepě, a jak Sonic udeří 300 herních kilometrů za hodinu, odstřelí z pódií, skočí z jara do jara a poběží podél zdí, bude pro vás těžké zůstat ve hře naštvaný. Dokud ovšem její ošklivou hlavu nestojí další zlomená část.
Takové dodatky jako vedlejší krok, ve kterém Sonic může zip zprava doleva při zachování své rychlosti, a nová schopnost „driftovat“ a křičet kolem zatáček, přispívají k hraní hry a přinášejí neuvěřitelně zábavné okamžiky. Zmíněný Speed Boost, ve kterém může Sonic použít 'Ring Energy' ke zvýšení své rychlosti a prolomení překážek, je obzvláště zmocňující. Je jen škoda, že zábava způsobuje příliš mnoho frustrace. Inspirované prvky dělají člověka smutným, protože věděli, že celá hra není tak vzrušující, když to tak snadno mohlo být.
Totéž lze říci o sekcích Werehog, které jsou také zhruba rozděleny na radost a nenávist. Jádrem nočních stádií je jednoduché, ale příjemné hádání, přičemž Sonic je schopen vytáhnout některé skvělé pohyby - včetně horní části Sho-Hog-Ken. Nicméně, Perský princ- životní prostředí akrobacie prostě nefungují. Ovládací prvky nejsou dostatečně citlivé na tyto úseky platformy a často se ocitnete v pádu na smrt díky zdlouhavému pohybu, špatným úhlům kamery nebo obojím. Pokud Sonic Team chtěl trhnout PoP , měl také odtrhnout intuitivní ovládání tekutin.
Když se však nesnaží být plošinovkou, Sonic Unleashed funguje docela dobře jako výtržník. Werehog má přístup k některým mocným a působivým pohybům a má také „Unleash“ metr, který, když je naplněn, mu dává v bitvě trochu větší výhodu. Určitě to není tak zábavné jako něco jako ďábel může plakat , ale je to v zásadě solidní akce.
Mohu to alespoň říct Sonic Unleashed je snadno jedním z nejlépe vypadajících videoher, které jsem viděl v této generaci. Rychlostní stupně jsou graficky vznešené a nový Hedgehog Engine dělá skvělou práci, aby zachytil intenzivní pocit rychlosti a zároveň předvedl některá nádherná prostředí. Werehogská stádia jsou podobně krásná, stvoření Dark Gaia jsou vykreslována v neonových zelených a růžových barvách, díky nimž vynikají.
Ale teď jdeme z dobrého zpět na špatný. Dělat málo, aby pomohl zážitek, je spoléhat se na nesmyslné sbírat-a-thons a zbytečné nábojové světy, které, jak se zdá, existují pouze proto, aby vyřadily hru. Není třeba mít Sonic putování po městě s NPC, které nemají co říci. Extra minihry, jako je poněkud hrozná rychlá jízda letadlem, poskytují změnu tempa, ale jen zřídka udělají cokoli, aby ocenili. Tento druh nesmyslu ukazuje na přání Sonic Team vytvořit nějaký druh Final Fantasy - styl RPG. Studio se musí naučit, že nutit ho do Sonic hry nikdy nefunguje. Možná by Sega měl nechat tyto lidi, aby si vytvořili svůj drahocenný RPG, aby to dostali ze svého systému.
Když už mluvíme o RPG, můžete 'level up' jak Sonic, tak jeho Werehog alter ego, použití nasbíraných zážitkových bodů na různé atributy, zrychlení Sonic, nebo zvyšování různých Werehog statistik. Můžete také odemknout nové combo útoky. Později ve hře můžete také vidět malou nápovědu Zelda nebo Metroid , protože Sonic získá přístup k novým schopnostem, které může přejít do předchozích fází a získat přístup k dříve nedosažitelným oblastem. I když to není zrovna hluboké, tyto prvky přidávají trochu větší hodnotu pro celý balíček.
Jako vyznaný Sonic loajalista rád věnuji hudbě zvláštní pozornost, protože staré 16bitové hry měly některé z nejlepších soundtracků všech dob. I když nikdy nedosáhla těchto výšek, hudba Sonic Unleashed je místy spíše chytlavá. Detekční melodie 50. let v táboře, která hraje při bojích s Werehogem, je sporná a opakující se, ale rychlostní stupně mají některé velmi nezapomenutelné melodie. Je úžasné, že ani hlasové jednání není úplně brutální.
Sonic Unleashed je velmi obtížná hra. Nikdy jsem nehrál hru, která je tak zábavná, ale tak rozbitá a rozzuřená. Když hra funguje, je to opravdu opravdu funguje, ale když selže, selže velkolepě .
Všechno, co Sonic Team potřeboval, bylo udržet naprostou zábavu a vzrušení, které tvoří zhruba 40% zkušeností, a my bychom se dívali na nutný titul a skóre se shodovalo na deset. Jak to stojí, hloupé chyby a ignorující volby designu zmítaly naděje této hry na to, že budou v nejlepším případě něco jiného než slušný nájem. Každopádně si zahrajte tuto hru, abyste zažili ty nejvyšší body, jak oni jsou stojí za to prožít. Jen buďte opatrní, když za hru, která se tak špatně přihodila, zahodíte plnou cenu.
Je to, jako by Sega upečel lahodný čokoládový dort, ale do něj smíchal pytel hřebíků.
Skóre: 6,5 (6s může být mírně nadprůměrný nebo jednoduše nevhodný. Fanoušci žánru by si ho měli trochu užít, ale pár z nich zůstane nenaplněno.)