destructoid review spectrobes
Minulé roky Spektrobusy byl značný úspěch: Disney dodal více než 700 000 kopií hry a jednalo se o nejprodávanější hru třetích stran za březen 2007. To není špatné pro první původní IP Disneye, vyvinutý tehdejším neznámým Jupiterem (jejich název titulu, Svět končí s vámi až do roku 2008).
To samozřejmě neznamená, že Disney nedělala svaté peklo z titulu, nebo že část jeho úspěchu je způsobena jeho nápadnou podobností s jiným populárním povolením o boji proti tvorům proti jiným tvorům. Může to být oslavené kohoutí zápasy, ale prodává se.
Zdálo se tedy, že je nevyhnutelné pokračování. Poté, co Jupiter oznámil Spectrobes: Za portály , také oznámili, že stavěli celou hru od nuly namísto vyleštění existujícího rámce. To je v pořádku a dandy, ale nejsem si jistý, jak moc tato hra skutečně prospívá.
Spectrobes: Za portály (DS)
Vyvinuto společností Jupiter
Zveřejněno Disney Interactive Studios
Vydáno 7. října 2008
Za portály pokračuje v sci-fi / RPG dobrodružství Rallen a Jeeny, důstojníků planetární hlídky Nanairo. Poté, co v původní hře porazil Krawl, se solární systém Nanairo usadí v příjemném klidu, dokud jej znovu nenapadne Krawl, tentokrát režírovaný tajemným Kruxem a High Krawl. Příběh se přirozeně vyvinul v rozlehlé vesmírné eposy zahalené tajemstvím, nebezpečím a pochybným dialogem. Aby mu pomohl při hledání, vykopat Rallen fosilie Spectrobe ze země, probudí je a poté je použije v bitvě.
Postavy jsou relativně ploché a dialog nikdy opravdu nezapadá do akce. 'Proč jsi to udělal'? není zvlášť relevantní otázka, abych se ptal, vždy tak zdvořile, pan-dimenzionálního snažení o ohlašování vaší civilizace. To však neznamená, že příběh není relativně poutavým rámcem, ve kterém mechaniky hry fungují, ale rozhodně není o čem psát domů. Příběh se navíc rychle přemění v pěkně předvídatelný vzorec - přistání na nové planetě, boj se třemi obrazovkami v hodnotě Krawl, nalezení šéfa, posezení v nějaké narativní expozici, opláchnutí, opakování. Existuje několik pěkných souprav a hádanek k vyřešení, ale základní obrys zůstane stejný.
Za uměleckým směrem portálů je typické anime jízdné, vykreslené v plném 3D. Různé planety jsou pěkně pestré a charakterové modely Spectrobe jsou vynikající. Cutscenes, které pepřují příběh, mají také jednu z nejkrásnějších animací, jaké jsem kdy viděl na DS.

Za portály je, zdá se, akční RPG, ale opravdu vyniká pouze v pozdější části svého štítku. Boj je rozdělen do dvou samostatných částí: v poli Rallen bojuje s Krawl Dustem; poté, co narazí na vířící víčko Krawl Vortex, jeho Spectrobes vstoupí do roztřepení. Příběh nikdy nevysvětluje, co jsou Krawl Dust, a zdá se, že jejich jediným cílem je vyhození léčivých předmětů a vtlačení vás do větších Vortexů. Není to jako by Rallen dokonce získal nějaké zkušenosti tím, že je zabije - to se děje vykopávkou.
V terénu jsou ovládací prvky poměrně jednoduché - můžete zaútočit mečem, omráčit své nepřátele úderem, nebo na ně střílet blasterem. Tlačítko L ramene resetuje poněkud jemnější kameru a tlačítko R ramene aktivuje stejně jemný zámkový systém. Stručně řečeno, přechod od izometrické perspektivy originálu k úplnému 3D pokračování nebyl ani půvabný, ani nezbytný, a pouze znesnadnil nereagující a nemotorný bojový systém pole.
Stojí za zmínku, že Rallen je ovládán směrovou podložkou, což je hezké. Není však hezké, že všechny nabídky jsou ovládány stylusem. Toto je RPG. Používáte nabídky - hodně. Neustálé přepínání mezi stylusem a d-padem je, řečeno řečeno, bolest v zadku. Vložím stylus zpět do slotu na DS, jen abych ho vytáhl znovu? Držím to nepříjemně ve svých rukou, když se snažím hrát? V mé puse? Protože navigace v nabídce je zbytečně přeplněná a některé z nejvíce nepřátelských uživatelských rozhraní, jaké jsem kdy viděl v RPG (blokování) Hromadný efekt ), konstantní přepínání tam a zpět se rychle stává problémem.
Poté, co Rallen narazí na Vortex, dva jeho Spectrobes se zapojí do boje s někým Krawlem. Hráč ovládá jeden Spectrobe, zatímco většinou kompetentní AI ovládá druhého. Každý Spectrobe a Vortex je spojen s jednou ze tří vlastností a příprava na bitvu se scvrkává na hru nůžky z rockového papíru. Pokud Vortex je, řekněme, červený, pak musíte do bitvy jednoduše přivést dva modré Spectrobes. Pak jste prostě bili na sebe (pomocí tlačítka A), dokud neskončí.
vážený graf sousedství c ++
Bohužel, Za portály má ošklivý zvyk, že vás pravidelně nutí bojovat. Je to facka v kohoutu sestoupit po schodišti a být nucen do šéfa bitvy, na kterou jste neočekávali a na které nejste připraveni - je to umělecky obtížné a nepříjemné. Bitvy se stávají zajímavějšími, když Vortexové začnou nést různé typy Krawl (například červená a modrá), což vás nutí, abyste ve svých přípravách učinili některá strategická rozhodnutí; i tyto souboje se však scvrknou, aby udržely živel elementárně znevýhodněného spektra naživu, zatímco vaše AI provádí všechny těžké zvedání.
Měl bych zmínit, že neexistuje žádný způsob, jak vyléčit vaše Spectrobes uprostřed bitvy. Když je boj zjednodušený do té míry, že špatná barva spektra má za následek jistou smrt, měl Jupiter opravdu zahrnout nějaký druh postihu - schopnost uzdravit nebo změnit Spectrobes by tyto neočekávané boje učinila zajímavými a překvapujícími namísto bolesti v zadku.
Zatímco bitvy šéfa jsou dostatečně dlouhé na to, abyste mohli plně využít zvláštních útoků každého spektra (aktivovaných, jakmile je váš energetický pruh plný), častěji než ne, bitvy Spectrobe spočívají ve výměně útoků, dokud někdo nezemře. Vzhledem k překvapivě příkrému oblouku bude někdo s největší pravděpodobností vy, pokud nezačnete nějakou dobu věnovat a.) Broušení spektra nebo b.) Vykopat dostatečně často, abyste našli dobroty a výkonné spektra, které potřebujete. Naštěstí Spectrobesův výkopový mechanik nabízí některá z nejlepších využití hardwaru DS, se kterým jsem se kdy setkal.
Vykopávání je, nebo mělo být, masem Beyond the Portals. Po vyklizení všech Krawl v určité oblasti může Rallen použít své Spectrobes k hledání pohřbených fosilií a předmětů. Pomocí stylusu jemně odškrábnete špínu a skály obklopující cenné minerály. V průběhu hry získáte různé nástroje, které vám usnadní život - dmychadlo na tání ledu, vakuum na odklizování kalné vody a bláta, dmychadlo na odklizení písku atd. Časovač v horní části pravý roh vytváří pocit naléhavosti - pokud vykopaníte fosilii za méně než minutu, bude uvnitř Spectrobe silnější než obvykle.
Nejen, že je myšlenka vykopávky úhlednou náhradou za kopání otevřených truhlů s poklady nebo útočů na skříně měšťanů jako způsob, jak sbírat předměty, ale na DS také velmi dobře funguje. Pokud během výkopu tlačíte příliš tvrdě, vaše fosílie se zlomí. Můžete vyhodit do mikrofonu, abyste odstranili trosky. Jednoduše řečeno, Spektrobusy nemohl pracovat na jiném kapesním počítači a zdá se, že Jupiter opravdu rozumí tomu, jak jemně a efektivně používat funkce specifické pro DS.
Vzhledem k tomu, že musíte vyčistit oblast Krawl, než budete moci kopat fosílie, ražba, kromě toho, že je opravdu skvělým mechanikem sama o sobě, funguje jako pěkná fólie pro neochvějný a frustrující boj. Opravdu nemohu přehánět, jak uspokojivé je hledat předměty a fosílie a odštěpovat na ně, vždy tak nepatrně, dokud nejsou vaše. Jistě, výkopový mechanik je opravdu propracovaný hon na velikonoční vajíčko, ale tlačí všechna správná tlačítka, aby vytvořil vysoce návykovou pod-hru sama o sobě. Ve spojení s neodmyslitelně návykovou povahou chytání a zvedání nejrůznějších monster, vykopávky fosilií téměř kompenzují oba bojové systémy nevýrazných.
Poté, co vykopal fosilii, Rallen ji vrátil zpět do své vesmírné laboratoře a proběhne probuzení, které spočívá v křičení „probuzení“! do mikrofonu. Pro všechny z vás nad věkem osmi let bude stačit tiché foukání do mikrofonu. Gratulujeme, právě jste získali dětského spektra.
Child Spectrobes nemohou bojovat, ale pomáhají vám hledat fosílie a minerály. Chcete-li, aby rostly, vložte je do inkubátoru a nakrmte je minerály. Jakmile se stanou dospělými, mohou bojovat s Krawl a jakmile dosáhnou určité úrovně, znovu se vyvinou a stanou se ještě silnějšími. Inkubátorový systém je bohužel o něco složitější, než ve skutečnosti musí být. Opět platí, že nepřátelské a neefektivní uživatelské rozhraní vztyčí hlavu, takže třídění prostřednictvím vašich inkubovaných spektrálů je obtížnější, než ve skutečnosti má jakékoli právo být.
Zatímco různé spektroskopy mají mírně odlišné statistiky a vzorce útoků (některé spektroskopy mohou střílet střely nebo zaútočit vícekrát), není žádný skutečný důvod vybrat si jeden nad druhým. Bitevní systém není dost hluboký, aby rozdíly v síle nebo rychlosti skutečně záležaly. To je opravdu škoda, protože každý Spectrobe je docela jedinečný a existuje rozsáhlý přizpůsobovací mechanismus, který vám umožní vytvořit nekonečný počet specifických a rozmanitých tvorů.
Nicméně, tam je velmi zřetelný pocit výživy, který přichází se zvyšováním vašeho malého spektra z inkarnace dítěte na smrt a systém jde dlouhou cestou při kompenzaci některých z více frustrujících aspektů hry. Vzhledem k tomu, že existuje několik různých planet, které lze prozkoumat, nesčetné vedlejší dotazy a volitelné šéfy, a spoustu Spectrobes ke sběru, mikrořadící sběrač najde spoustu hry v Spectrobes: Za portály . Je to jen škoda, že ani jeden, ale dva nemotorné bojové systémy a přeplněné UI odvádějí pozornost od mechanismu výkopu, který poskytuje jedny z nejzábavnějších věcí, které mohou mít dotykové obrazovky a stylus.
Skóre: 6 * (6s může být mírně nadprůměrný nebo jednoduše nevhodný. Fanoušci žánru by si ho měli trochu užít, ale pár z nich zůstane nenaplněno.)
co je úložiště objektů v qtp
* Ano, kup to. Když to dostane snížení ceny.