destructoid review star wars
Maven rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Jednou z mnoha věcí, které dokáží spojit jednu generaci, je jejich společná paměť popkultury. Člověk může snadno odlišit jinou osobu od své generace porovnáním takových věcí, jako jsou filmové citace, tematické písně, znalosti karikatury nebo dokonce komerční znělky od svého času.
Hvězdné války franšíza je jedním z těchto generačních vodoznaků. Začátek v pozdních 70. letech, původní trilogie zanechala nesmazatelnou stopu na většině filmového světa. Dospělí i děti sdíleli znalosti síly a jak pomohli mladému Skywalkerovi v jeho snaze zachránit princeznu a vykoupit svého otce.
Zatímco původní trilogie vždy přinese lidem určité vzpomínky z té doby, Hvězdné války franšíza nekončila Návrat Jedi. Nespočet knih, grafických románů, hraček a dokonce čtyř dalších filmů zajistilo pokračování vesmíru, který George Lucas postavil, a to vše udržovalo naživu Hvězdné války mythos pro novější generace. Spolu s těmito dodatky, tam bylo také mnoho záznamů do Hvězdné války kánon ve formě videoher, což nás přivádí k nejnovějšímu vydání LucasArts, Star Wars: The Force Unleashed.
Nastavit čas mezi Epizoda III a Epizoda IV , Síla se uvolnila popíše dobrodružství tajného učedníka Dartha Vadera a události, které vedly k vytvoření Aliance rebelů.
Klikněte na skok a zjistěte, zda Síla se uvolnila žije podle svého dědictví a přitom poskytuje hodný videoherní zážitek.
(Tato recenze neobsahuje spoilery)
Hvězdné války: Síla se uvolnila (PS3, 360 (recenzováno), Wii, PS2, PSP, DS, mobilní)
Vyvinutý LucasArts
Zveřejněno uživatelem LucasArts
Vydáno 16. září 2008
Není to tak dávno, co jsem šel vidět Hvězdné války: Síla se uvolnila ve studiu LucasArts. Ve svém náhledu jsem to zmínil Síla se uvolnila vypadal, že se formuje jako pravda Hvězdné války film zabalený do videohry. Od úvodního úvodního Vaderu až po první šéfa boje, to, co se ukázalo, zobrazovalo špičkové produkční hodnoty spolu s velmi pozitivním přikývnutím k uspokojení jakéhokoli fanouška série. S konečným vydáním hry mohu říci, že můj názor se nezměnil.
Od začátku do konce je pozornost na detail a prezentaci naprosto fenomenální. Každý film, který vidíte, má téměř filmovou kvalitu. Kvalita animace a (věřte tomu nebo ne) vynikající hlasový talent se spojí, aby vytvořily iluzi, že hrajete skutečný film - nejen jakýkoli film, ale Hvězdné války film. Síla se uvolnila plynule prolíná tyto nádherné scénky do a ze hry tak dobře, že obvyklý výrazný rozdíl mezi hraním a sledováním je velmi příjemně rozmazaný.
Jedním z důvodů tohoto rozostření je to, že stejné množství úsilí, jaké se používá při vytváření scén, je patrné také během hry. Zatímco některé hry vypadají dobře jen ve svých scénkách, Síla se uvolnila vypadá stále skvěle. Ať už se jedná o detailní prostředí, kostýmy nebo jen o plynulý pohyb jedinečných herních postav, zdá se, že žádná penny nebyla přitisknuta k tomu, aby bylo všechno vizuálně ohromující, jak to může být. Ale zatímco celý vizuální balíček je, žádný, jeden z nejlepších, co jsem viděl za chvíli, hra nemůže spočívat pouze na jeho vzhledu.
Možná jste si toho už všimli The Force Unleashed ' s prezentace je bezvadný. Protože vám říkám, že to tak je, rozhodně se nebudu proti sobě hádat, když vám řeknu, že hra je sama o sobě téměř filmem. Jako film je to úžasné, ale Síla se uvolnila také se stane videohrou. Víte, něco to je hrál . A je to na hraní Síla se uvolnila kde se začnou projevovat určité negativy.
Jak jsem zmínil v mém náhledu (a jak je nezaměnitelné při pohledu na krabici hry), celý tah The Force Unleashed ' Hra je zaměřena na použití, překvapení, síly. I když jsem určitě měl své problémy při prohlížení náhledu, zjistil jsem, že to byla jen moje novinka k ovládacím prvkům. V době psaní tohoto textu jsem dokončil celou hru dvakrát a stále mám problémy s ovládacími prvky Force.
Typ plovoucího zámku určuje, na jaké síly budou síly použity. Tam, kde je poloha „čtvercových“ aretací závislá na tom, co je před vámi, a na směru, kterým čelíte. Zní to, jako by to mělo fungovat skvěle, ale AI, které použití zámku vyžaduje, potřebuje ještě více práce. Důvodem, proč je potřeba více práce, je to, že se zamknutí posouvá - nejen při pohybu, ale také při pohybu nepřítele. Protože cílový čtverec Force nerozlišuje mezi typy objektů, na které můžete Force aplikovat, důsledné a přesné použití se stává zkušeným zážitkem.
Dovolte mi to vysvětlit. Bezpočet časů v názvu se budete snažit použít Force Grip na nepřítele, který je přímo před vámi. Vícekrát než ne, bude se nepřítel pohybovat takovým způsobem, který se změní, kde a na co se bude vaše Grip přilepit. Mysleli byste si, že další logickou volbou bude další nepřítel, který je přímo před vámi, ale mýlíte se. Devětkrát z deseti se nakonec dostanete na bednu, nebo ještě horší, bednu, která není ani na obrazovce. Mezitím vás řekl nepřátel a jeho kohorty, kteří jsou stále přímo před vámi, a nadále vás střílí do tváře. Tento výsledek přetrvává v celém názvu a je nejvíce frustrující při jakýchkoli rychlých akcích nebo šéfových bojích, kterých je mnoho.
Nejvyšší stupeň frustrace z této hry také pochází z obecného využití síly síly během hry. I když úmyslně začnete s používáním Síly velmi omezeně, nakonec získáte více zkušeností a více schopností při jejím použití. Nic z toho vám však v boji na blízko nepomůže. Téměř každý nepřítel navštěvoval „školu laskavosti“ a přinesl svůj diplom Síla se uvolnila .
Nepřátelé vás rojí, útočí a střílí vás nepřetržitě, když jste v bojovém dosahu, a to znemožňuje použití působivějších (nebo dokonce užitečnějších) silových sil. Když jsem jednal s jakoukoli skupinou nepřátel, zjistil jsem, že nejlepší taktikou pro to, že neumírat znovu a znovu, bylo najít něco, co se schovává za sebou a zmírnit počet nepřátel tím, že je slepě hází, nebo něco hodí na ně , dokud jejich počet nebyl méně osudný. Nepřítel AI je brutální k poruše a odstraňuje záměr hry používat sílu k řešení situací, zatímco většinu boje odradí od taktiky boje se světelným mečem.
Chtěl bych také zmínit, že druhá bitva šéfa je zdaleka nejlevnější bitva šéfa, kterou jsem hrál za posledních deset let. Teprve při druhém přehrání (s téměř plně maximalizovanou silou Síly) byl zvládnutelnější - jen varování pro první průchod.
Když hrajete, ocitnete se běžně podrážděni volnými silami a brutálním a občas nevyváženým nepřítelem AI. Můžete si také všimnout některých nevysvětlitelných zmrazení snímkové frekvence během hry, zejména při hraní jako Vader, ale všechny ostatní problémy jsou menší a nestojí za zmínku.
Nyní, i když to může znít jako celá zkušenost, je narušena těmito problémy s ovládáním, to však není pravda. I když tyto problémy přetrvávají v celém názvu a podle mého názoru rozhodně snižují celkovou radost ze hry, ti, kteří jsou dlouhodobí Hvězdné války fanoušci budou s nimi více než spokojeni Vynutit uvolnění Zkušenosti. Bezpochyby, Hvězdné války: Síla se uvolnila je mistrovské dílo vyprávění a skvěle zapadá do Hvězdné války vesmír. Bohužel, jako videohra, se hratelnost vydává Síla se uvolnila jsou extrémně znatelné a brání mnoha potěšením, které vycházejí z vyprávění.
Skóre: 7,25 - Dobrý ( 7s jsou solidní hry, které rozhodně mají publikum. Může chybět hodnota opakovaného přehrávání, může být příliš krátká nebo existují některé těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný. )