destructoid review zoids assault
Během několika posledních let měl Xbox 360 zdravou nabídku titulů pro téměř každý žánr ... kromě hraní rolí a strategických her. A v poslední době se najednou RPG a SRPG začaly objevovat. Nyní má Xbox 360 několik z těchto titulů pod pásem díky Atlus. Je příliš špatné, že žádné z jejich vydání Xbox 360 dosud nevidělo nejlepší příjem.
co je ověřování a ověřování při testování softwaru
Ponoříme se do zákopů, abychom se podívali na další v řadě, Zoids Assault . Bude tento militaristický strategický titul vítězstvím pro fanoušky strategických her Xbox 360, nebo bude nahromaděn s dalšími nemilovanými vydáními SRPG pro konzoli?
Kliknutím na skok si přečtěte naši recenzi.
Zoids Assault (Xbox 360)
Vyvinutý Takara Tomy
Zveřejněno uživatelem Atlus
Vydáno 9. září 2008
Zoids Assault dává vám velení jednotce zvířecích robotů zvaných Zoids. Vy a vaši zoidové se propracováváte četnými bitvami a odehráváte se v přepočtu řady konfliktů mezi dvěma největšími vojenskými mocnostmi na světě. Tento titul je jedním z více než tuctu videoher založených na populární linii hraček pro stvoření robotů Takara Tomy. Nevěděli byste však, že tato odvážná vojenská strategická hra byla při hraní založena na řadě hraček.
Nikdy jsem neměl zoidskou hračku, ale pokud mají něco podobného jako bestiální roboti Zoids Assault „Nechápu, jak si s nimi bude hrát nějaké dítě. Zoids Assault musí být nejednotnějším titulem Xbox 360 na světě . Ve videohře jsem nikdy neviděl tolik hnědé a šedé. U strategie RPG nezáleží na vizuálech stejně jako na textu a číslech, jedná se však o extrémní případ. Vaše postavy vypadají příliš podobně, pokud jde o barvu a tvar. Horší je, že vaše zoidy mají stejnou barvu jako nepřítel Zoidy, stejně jako země, stromy, hory a téměř všechno ostatní. Hnědá na zeleno-hnědé. Je pravda, že máte možnost měnit barvy těla mezi koly, ale výběr dalších barev je stejně výstřední a lákavý jako původní barva pro oko.
nejlepší vyčištění nástroj pro PC
Stejný nedostatek odvolání se zdá být přenesen do prezentace hry. Útok otevírá se statickými obrazy toho, co má být něco jako nadzemní satelitní snímky nějaké bitvy. Dialog vás nikdy nerozhoduje o tom, co se děje, a po nějaké době se obrazovka zbarví staticky. Pěkný. Budete i nadále zmateni, když některá žena svědčí před velkou vojenskou skupinou v hale. Toto svědectví je plné technobabble, které je těžké rozeznat, a je pepřeno se jmény zemí, o kterých byste měli vědět, ale o tom ještě nemáte ani ponětí. To vše by se mohlo stát chutným, kdyby bylo nastaveno na video. Bohužel je tento nudný dialog nastaven na fotografie kreseb, které jsou pro stránku deviantART vhodnější než videohra. Horší je, že musíte před každou bitvou projít jedním z těchto zkušebních segmentů a během hry se stávají stále více matoucími.
V bitvě prezentace stále chybí jakýkoli designový smysl. Přesunete své jednotky po mapě, což funguje dost dobře. Sledování pohybu vašeho nepřítele je však trochu výzvou. „Kamera“ sleduje každý pohyb nepřátelského kurzoru, náhle vyskočí zpět do své původní polohy a poté sleduje animaci nepřátelského pohybu. To je opakující se a zbytečné, nemluvě o velmi dezorientačním, zejména když je počet nepřátelských sil velký. Bitevní animace jsou také velmi matoucí. Úplné pochopení toho, co jsem viděl, mi trvalo asi 4 sezení, ai potom jsem stále ztratil přehled o tom, kdo byl kdo občas.
Hra je tedy lepší, že? Je to nejlepší aspekt Zoids Assault , ale pořád to moc chybí. V samém jádru je strategický systém zdravý. Váš tým Zoids je sesazen do přednastavených map, kde budete odrazit nepřítele pomocí typického systému založeného na SRPG mřížce. Každá z vašich zoidů má vlastní individuální statistiky mobility a dosahu a každou z nich přesouváte po jedné, přičemž po každém přesunu se uskuteční boje jeden na jednoho, pokud je to možné. Optimálně využijete systém „skenování“, který vám umožní využít výhod umístění, čímž umožníte útoku dalších Zoids současně, pokud je v dosahu. Tím jste přesunuli své zoidy jako skupinu a pracovali společně, což je pěkná změna oproti vašemu typickému SRPG.
Kostrbatý.
nejlepší program pro sledování tempu CPU
Je to příliš špatné, že jste nikdy opravdu výzvou, a tak tento herní systém není nikdy dobře využíván. Zdálo se, že vaše nepřátelské síly byly naprogramovány k pronásledování, seskupování a útoku. Po několika bitvách se to projeví. A pro všechny kromě několika zvláštních misí budete přesně vědět, co dělat, abyste nepřítele vytáhli, což způsobí docela nezajímavé herní relace. Obtížnost by normálně narostla nepřátelská inteligence, ale v Zoids Assault , zdá se, že se zvyšuje nebo mění pouze počet nepřátel a umístění.
Mezi misemi jste odvedeni na standardní obrazovku / plánovací zařízení SRPG, což je stejně frustrující jako zbytek názvu. Útok Návrháři věnují velmi málo úsilí pracovní strategii do vybavení hry. Jednou ze zábavných strategických her je výběr toho, která zbraň nebo brnění budou pro příští bitvu fungovat nejlépe, ale v Útok , pro většinu raných bitev je vše, co musíte udělat, vybavit položku ikonou „nového“ vedle ní. Celý tento proces by byl naprosto bezduchý, kdyby nebyl v těchto nabídkách bolestivě laggy reagující čas. Později ve hře, když se skutečně musíte pokusit vybavit správné zbraně, se to stane ještě bolestivější. Mysleli byste si, že hra, která by zjednodušila, by měla alespoň kratší dobu odezvy na tlačítko!
Na konci Zoids Assault je velký nepořádek strategické hry na hraní rolí, protože se zdá, že nedosahuje téměř na všech úrovních. Fanoušci strategických her mohou snadno přehlédnout nevýraznou prezentaci, ale Zoids Assault také trpí vážným nedostatkem přitažlivé hry, takže je obtížné doporučit komukoli.
Skóre: 4.0 (Chudý . Úžasné úsilí s kouskem slibu, ale v podstatě průměrné.)