diablo 4 season 2 campfire chat rekapitulace
Naplňte své kbelíky poškození

'Měřítkem inteligence je schopnost měnit se.'
Omlouvám se za náhodný citát, ale zdá se mi velmi vhodný Diablo 4 s 2. sezóna Chat u táboráku která právě skončila. Ve zhruba 1 hodině a 15 minutovém proudu se ďábel tým zdůraznil všechny velké změny, které přicházejí do ARPG se zahájením 2. sezóny, Season of Blood.
Musím říct, že jsem byl velmi ohromen tím, co jsem viděl z tohoto devstreamu a posledních týdnů. Zatímco předchozí stream se zaměřoval na nový obsah přicházející s 2. sezónou, dnešní místo toho zdůraznil větší základní změny, které přicházejí do Diablo 4 včetně změn třídy, aktualizací kvality života a dalších. Ještě nejsem ochoten vsadit dům. Ale řeknu tohle: Diablo 4 Sezóna 2 vypadá slibně a já to zkusím. Zde je úplná rekapitulace Diablo 4 2. sezóna Chat u táboráku.
Diablo 4 Sezóna 2 Rekapitulace Campfire Chat
Prvním tématem bylo přepracování Elemental Resistances. Za prvé a především budou nyní aditivní místo multiplikativní. Toto funguje velmi podobně jako Cesta vyhnanství , který upřímně zvládá odpory docela dobře, takže je to dobrá věc. Elemental Resistances bude mít základní limit 70 %, s efekty předmětů, které mohou limit zvýšit až na 85 %. Když jsou věci aditivní, budete mít jasnou představu o tom, kde se vaše obrana drží. Pokud máte aktuálně 20% Fire Resistance a vybavíte předmět, který dává 10% Fire Resistance, máte nyní 30%. Je to tak snadné.
V rámci změny budou mít Prsteny a Amulety modifikátory All Resistance, což usnadní omezení všech vašich odporů. Stále budete muset používat další vybavení, vaši Paragon Board a Skill Tree, abyste získali zbytek svých specifických odporů.
příkaz grep v linuxu s příklady
To je dobrá změna všude kolem. Usnadní vám to pochopit, kde přesně leží vaše obranné schopnosti, a zároveň vám poskytne řešení, jak zvýšit vaši schopnost přežití.
Podle Blizzardu, pokud hráči aktualizují své prsteny a amulety, neměli by zaostávat v odporech. Hráči by měli být schopni dosáhnout základního limitu 70 % kolem úrovně 80.
Přepracování unikátních položek
Téměř každá jedinečná položka v Diablo 4 byl aktualizován na nový systém. V tomto novém systému budou mít jedinečné položky statistiky, které nikde neexistují. Blizzard poskytl falešný příklad jen proto, abychom měli představu, co můžeme očekávat. V tomto příkladu by položka mohla mít „Zvýšené trvání tornáda“. Opět se nejedná o skutečnou statistiku, ale ukazuje, že statistiky jedinečných položek jsou skutečně jedinečné.
Byly také zvýšeny rozsahy statistik pro jedinečné položky. Díky tomu bude při pádu unikátního předmětu větší variabilita. Stále to bude vždy dobrá věc, ale můžete být v pokušení pokračovat v zemědělství pro lepší. Kromě těchto změn nyní můžete také zacílit na farmu specifické jedinečné položky. Každý z nových bossů přicházejících v sezóně 2 má vlastní tabulku dropování unikátních položek s mnohem vyšší mírou zahazování, než jaká v současnosti existuje u unikátních položek.
A konečně, jedinečné položky mohou přepsat stávající pravidla slotů. Například zbraně obvykle nemohou mít stav Cooldown Reduction.

Třídní nadšenci
Každá třída byla vylepšena, což myslím, že se všichni shodneme, bylo potřeba. Sezóna 1 se prostě cítila pomalá, jako bychom byli úmyslně znevýhodněni, abychom se stali mocnými. Podle Blizzardu bylo několik situací, na které se zaměřili s těmito buffy.
První je stavění a herní styly, které dramaticky předčily ostatní. Blizzard chce, aby hráči mohli mít rozmanitou životaschopnost sestavení a neměli pocit, že musí hrát jednu nebo dvě konkrétní. Dále se zaměřili na opravu nezamýšlených interakcí, které vytvořily některé extrémní odlehlé hodnoty. Situace jako tato Sestavení OP Rend Bleed . Nakonec chtěli změnit některá sestavení, která měla potenciál pro nekonečné škálování výkonu.
Samozřejmě, že s tak rozsáhlými změnami si tým uvědomil, že možná bude muset provést úpravy za běhu, pokud některá sestavení skončí se změnami příliš přehnaně.
Úplné poznámky k patchům by měly být každou chvíli vypuštěny, ale na základě příkladů na Devstreamu jsem zde viděl několik zajímavostí:
Berserking bonusové poškození pro Barbaisn je nyní multiplikativní místo aditivního (větší poškození). U Sorcerers bude Incinerate nyní narůstat rychleji a Enhanced Frozen Orb uděluje elitám další poškození výbuchem. Jako nekromant je nyní pasivní obrana smrti základní a nevyžaduje dovednostní bod. Poškození golemů bylo celkově zvýšeno a hodnoty většiny Minion Paragon Damage uzlů byly zvýšeny.
Na úplné poznámky o patchi si budeme muset počkat, ale na první pohled to vypadá jako změny kvality, aby byla každá třída zábavnější a životaschopnější.
Kbelíky poškození a nové symboly Paragon
Critical Strike, Vulnerable a Overpower budou mít nyní omezeny všechny jejich multiplikativní bonusy za poškození. Vulnerable bude mít limit x20%, zatímco Crit Damage a Overpower Damage bude limit x50%. Jakmile dosáhnete tohoto limitu, místo toho získají další bonusové poškození. Podle Blizzardu byl také Overpower přepracován tak, aby byl nyní mnohem lepší.
přidat prvek do pole
Cílem těchto změn je odměnit hráče za investici do primárního vektoru poškození. Monstra se také trochu ladí, aby se vhodně hodily k novým čepicím a změnám.
Jako takové bylo také přidáno více multiplikativních statistik do vybavení, uzlů Paragon a aspektů. To poskytne více možností pro vytvoření konkrétního typu bonusu za poškození.
Nakonec každá třída dostane dva nové Paragon Glyfy.
Jak vidíte, dochází k nepřebernému množství zásadních změn Diablo 4 se sezónou krve. Ze všeho, co jsem viděl, jsou to dobré změny. Opatrně optimisticky věřím, že to bude dobrá sezóna, samozřejmě pokud bude sezónní obsah zábavný. To ukáže až čas, ale zdá se, že se věci rozhodně ubírají správným směrem, přinejmenším.
Jo a do Kyovashda se v patchi 1.2.1 přidává Training Dummy.
Diablo 4 Sezóna 2, Season of Blood startuje 17. října na všech platformách.