games time forgot punisher 117936
Minulý týden jsem zvýraznil 2D beatemup. Tento týden, kvůli několika komentářům, které se na to ptají, a mé vlastní lenosti, budu mluvit o novější střílečce z pohledu třetí osoby.
Ačkoli Hon na muže 2 okamžitě se vám vybaví fráze jako cenzurované zabíjení a sekvence brutálního mučení, nezapomeňte, že Frank Castle, aka The Punisher, dělal totéž o více než rok dříve než propastná stealth-hororová hra od Rockstaru.
Cenzurováno při prvním vydání kvůli svým vesele násilným výslechovým minihrám, Trestající zůstává poněkud nedohraná Max Payne ripoff, odvozující většinu své zábavní hodnoty z naprostého násilí, které Frank Castle působí na svých obětech. Překvapivě to není tak špatné – stojí to za to hrát jen možná hodinu a je v podstatě bezcenné pro každého, kdo hledá hlubokou hratelnost nebo smysluplný herní zážitek, ale má hloupě grafické násilí (jak můžete vidět z výše uvedeného videa) a praštěné. , hratelnost grindhouse.
Klikněte na skok a přečtěte si více o hře a podívejte se na několik dalších videí z těchto nespravedlivě zábavných sekvencí smrti.
Příběh:
Příběh je v podstatě vylepšenou, méně dobrou verzí Gartha Ennise Vítej zpět Franku, možná nejlepší minisérie Punisher, která byla kdy napsána. Ačkoli ve hře chybí přítomnost Daredevila a pana Bumpa, většina ostatních hlavních postav (Joan, Spacker Dave, Ma Gnucci, Rus, Molly a Soap) se objevuje v přiměřeně podobných situacích, jako jsou ty zobrazené v Vítej zpět Franku .
Pokud byl 2D výtržník zajímavým důkazem od naivního, každý hrdina, který zabíjí padouchy, je super úžasný a Punisher zabíjí padouchy, aniž by to bylo příliš krvavé, takže je to super úžasná 90. léta, pak střílečka pro 3. osobu Punisher přináší nihilistický, gorehoundský, antihrdinský badassery, který se zdá být v dnešní době v módě.
java rozhovor otázky a odpovědi pro nováčky
Jedná se o Franka Castlea, který je více podobný tomu, který je zobrazen v komiksu, ale v určitých momentech se z něj stává téměř parodie sebe sama. Vyjádřený Thomasem Janeem (z téměř dobré filmové adaptace), Frank chrlí tolik vynucených, tvrdě okousaných jednoduchých frází, že se hra nedobrovolně stává kritikou sebe sama. Punisher jako postava je vždy nejzajímavější, když jeho morálka dospěje k přirozenému závěru: jako v Konec , Občanská válka nebo temnější okamžiky Vítej zpět Franku, Frank Castle je muž neschopný lítosti, který zabíjí a mučí zločince ne proto, aby udělal svět lepším místem, ale jednoduše proto, že je nenávidí.
Takže, když hráč strčí neozbrojeného zloděje aut (který nikoho nezabil) nejprve obličejem do pásové brusky, pak zamumlá Byl to dobrý dělník… držel nos na brusném kameni , člověk si nemůže pomoci, ale je trochu zaskočen. Je to v souladu s názory Punishera a hra se neefektivně snaží hráče přesvědčit, že všichni lidé, které Castle zabije, si zaslouží smrt, ale Kristus – Frank Castle je sadistický zkurvysyn a v dobrém i ve zlém to vyjde najevo. hratelnost a praštěný zadek v jednom.
hratelnost:
Vzít Max Payne a Celkové předávkování , odebere dobrou detekci zásahů a čas kulky a přidá systém rychlého zabíjení a schopnost vykopnout dveře a vyslýchat lidi, a to je Trestající. Jo a rány z průstřelu. Na ty nelze zapomenout.
Můžete přiběhnout k lidem a jediným stisknutím tlačítka vrazit nůž dolů do jejich lebky. Tím, že popadnete nepřítele a udeříte do něj tolikrát, aby jeho stresový pruh zůstal na tři sekundy v malé červené zóně, ho můžete donutit, aby se vzdal informací. Chcete-li využít speciálních výslechů a zabíjení – a opravdu není důvod, proč byste to neudělali – můžete k rozeslání svých nepřátel použít aspekty prostředí.
Hra má také bodovací systém a kupodivu to tak skutečně je srážky bodů, pokud zabijete osobu, kterou vyslýcháte, i když jste z ní získali informace. Skoro jako by ten, kdo naprogramoval systém skóre, nerozuměl filozofii Franka Castlea: bude tě mučit a říkat, že tě nechá jít, jo, ale on je jít zabít tě bez ohledu na to. to je jeho práce . Lebka na jeho hrudi není jen pro parádu, víš.
Hra má právě tolik zajímavých věcí, jako je rychlé zabíjení, sekvence mučení a volitelné flashbacky, aby byla zábavná na několik hodin, ale opakování a příšerná klišé střílečky z pohledu třetí osoby (úroveň džungle, sekvence odstřelování na lyžařském vleku, nejpříšerněji navržený finální boss, jakého jsem kdy hrál), hra je v podstatě zbytečná poté, co si zvyknete na standardní bojové mechanismy.
c ++ funkce třídění bublin
Oh, zapomněl jsem zmínit volitelné flashbacky: jsou v podstatě nesmyslné, ale zatraceně skvělé. Pokud vyslýcháte chlapa, ne potřeba při výslechu může křičet něco, jako že je před námi přepadení! Slovo přepadení bude znít ve Frankově hlavě znovu a znovu a celou obrazovku zaplní obrovský panel převzatý ze skutečného komiksu Punisher – v tomto případě Frank krvavý a zraněný ve Vietnamu, těla jeho nepřátel a kamarádů, kteří ho obklopují. Všiml jsem si alespoň jednoho panelu Konec a několik dalších, které jsem nedokázal zařadit, ale ano – volitelné flashbacky přidávají do výslechové hry úhlednou malou vrstvu fanouškovské služby.
Proč to asi nehrajete:
Počáteční vydání obsahovalo cenzuru všech mučení: obrazovka byla rozmazaná, zrnitá a černobílá, a přestože jste viděli následky a pravděpodobně jste obecně pochopili, co se stalo, skutečné plody vaší násilné práce byly vám odepřel. Když to slyšeli, někteří z cílových demografických skupin této hry to ignorovali a čekali na opravu krve.
Naštěstí nyní existuje spousta gore patchů. Musíte je získat od některých… pochybný stránky, kde by se dalo stahovat NE hry a NE filmy, ale fungují. Můžeš hrát Trestající způsob, jakým se má hrát, což je víc, než se dá říct Hon na muže 2 .
To znamená, že se neobtěžujte hrát ji příliš dlouho a neutrácejte za ni příliš mnoho peněz: je to zábavné jen pro hodnotu gore a seagalské jednorázové hry, ale skutečná hra samotná se opravdu opakuje a odvozuje (repederivativní ) po prvních několika misích.