posledni epocha podrobne popisuje tridy falconer a warlock
Co třeba mazlíček Falcon, co?

Dlouho očekávané vydání 1.0 Poslední Epocha přichází ve velmi krátké době, 21. února, a jedním z nejdůležitějších přírůstků aktualizace jsou mistrovská mistrovství třídy Warlock a Rogue Falconer. V blogu před spuštěním vývojář vysvětlil, proč jsou tyto možnosti sestavení tak velkým problémem.
Doporučená videaNa Steamu vývojář Eleventh Hour Games podrobně popsal nadcházející Warlock a Falconer a přidal k nim Poslední Epocha neuvěřitelných 13 jedinečných mistrovských tříd. Konkrétně se nejedná o třídy postav jako takové, ale o podmistrovství patřící do konkrétních tříd. A i když se technicky začleňují do existujících bojových paradigmat v širokém slova smyslu, otevírají také zajímavé výklenky, jako je ambusher zaměřený na zvířata Falconer.

Last Epoch se dostává do hloubky Warlock Mastery
Poslední Epocha Na Warlocka je vidět, že je to manipulátor sesílaní kouzel zaměřený na kletbu. Warlock je postaven na vrcholu třídy postav Acolyte a zaměřuje se na oslabení nepřátel, aby se vylepšili. Warlocks bude muset kombinovat kletby s buffy a debuffy, aby využili masivní synergie poškození pro optimální bojový výkon a Eleventh Hour poukazuje na to, že schopnosti Warlocka lze použít na dlouhou i krátkou vzdálenost, s několika důležitými únikovými dovednostmi, pokud by to šlo. od špatného k horšímu.
Například Warlockova Chthonic Fissure roztrhne zem, aby přivolal pomstychtivé duchy, aby splnili své rozkazy: dovednost, která bude úhledně synergie s jedinečný meč Spine of Malatros . V opačném případě budou hráči Warlock žonglovat s pěti nesourodými kletbami (Anguish, Penance, Decrepify, Acid Skin a Torment), aby byli svým nepřátelům na obtíž.
Celkově se zdá, že Warlock bude kouzelnou alternativou k Zaklínači. Zatímco druhý se zaměřuje spíše na rozdávání přímého elementárního poškození, kletby prvního budou vyžadovat trochu nepřímý přístup.
která z následujících možností je cesta k tlačítku „pořídit snímek obrazovky“?

Poslední epocha – Falconer Mastery
V některých ohledech je Falconer Rogue hlavní postavou přisluhovače, i když ve skutečnosti má pouze a singl stvoření pod jejich velením. Falconerův domácí sokol však není pravidelným bojovníkem. Z hlediska hratelnosti je sokol spíše jako jemně vyladěná zbraň: zcela nezranitelný a extrémně flexibilní.
Je zřejmé, že sokol je ústředním bodem Falconera a hráči budou moci postavit své okřídlené zvíře v mnoha různých směrech, protože pták bude synergie se zbraněmi na blízko, na dálku a vrhacími zbraněmi, což pomůže překlenout propast. s dalšími Rogueovými mistrovstvími Bladedancer a Marksman. Zde je opravdu důležité, že Falcon se také přizpůsobuje základním statistikám hráče, což znamená, že nikdy nezůstane pozadu, pokud jde o investice, a měl by představovat impozantní možnost bez ohledu na situaci.
Obzvláště pozoruhodné jsou dovednosti Dive Bomb, Net a Explosive Trap, přičemž každá z nich je zcela samozřejmá. „Sokol je mnohem víc než přisluhovač,“ říká Eleventh Hour Games a rozhodně bude zajímavé hrát jednou za postavu vyvolávače s jedním přivoláním.