review inside
Vystoupit
Za normálních okolností by bylo nepříjemné přímo porovnávat hry během recenze; toto je jedinečný případ, kdy si myslím, že to nebude možné.
Uvnitř je vývojář Playdead je pokračování kriticky uznávaný Limbo , a je to lepší verze téměř ve všech myslitelných směrech.
nejlepší program, jak se zbavit virů
Uvnitř (PC, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Playdead
Vydavatel: Playdead
Vydáno: 29. června 2016 (Xbox One), 7. července 2016 (PC)
MSRP: 19,99 $
Jako Limbo , Uvnitř je další ponurá, náladová a atmosférická logická plošinovka. A podobně Limbo , hraje hvězdu nepopsaného dítěte navigujícího bezohledný a tajemný svět. To jsou nyní značky studia, protože opět odborně staví strašidelnou atmosféru proti účinně příšernému násilí.
Čas jsou oba Uvnitř největší přítel a nepřítel. To se cítí každý kousek jako hra, která je přínosem dalšího šestiletého know-how vývojářů. Je to více doprovodný zážitek, který se nikdy nezdá být natažený jen kvůli tomu. Některé z jejích ovlivňujících výšek se však ztratí s počtem méně kompetentních kopií titulů, které se objevily poté Limbo úspěch; Uvnitř Starší duchovní sourozenec ji okradl o jistou míru důležitosti a emocionální novosti.
Přestože jsme toho hodně viděli, nejsem přesvědčen, že jsme viděli mnohem lépe než to. Je tu pocit naléhavosti, který se prolíná do všech Uvnitř cesta zleva doprava. Nevypadá to, jako bychom toho chlapce pohybovali po obrazovce ve jménu postupu. Místo toho to vypadá, jako bychom se chtěli dostat na pravou stranu, protože je pravděpodobné, že na aktuální obrazovce je něco mimořádně hrozného. Cokoli je mimo kameru, má určitou naději, protože jsme ji ještě neviděli. To se rychle naučíme Uvnitř Vnitřek je naplněn nevýslovnými hrůzami; možná Venku, pokud existuje, je lepší.
Tato naléhavost je mistrovsky začleněna do téměř všech Uvnitř hádanky. Až na jednu pozoruhodnou šestdílnou sekci, žádný z hádanek se nezdá, jako by byl navržen tak, aby uměle bránil pokroku. Místo toho jsou přirozené - překážky, které mají smysl v kontextu hry. Někdy jsou tak jednoduché jako otevírací brány, jindy se točí kolem chytře obcházení environmentálních rizik. Ať už to je cokoli, velmi zřídka ano Uvnitř máte pocit, jako by to dělalo hry podobné hrám, protože to se očekává.
Tento vzájemný vztah mezi hrou a nastavením je obzvláště výjimečný, protože Uvnitř svět je naprosto fascinující a ohromující na každém kroku. Přestože je dítě tak zranitelné, je tu trvalá zvrácená zvědavost, aby se dozvěděli více o tomto zařízení, do kterého putoval. Mezi průzkumem a útěkem existuje neustálý a konfliktní tah, navzdory klesajícímu pocitu, že ten první povede k ničemu dobrému.
Hlavním důvodem, proč je těžké udržet jakýkoli optimismus (nebo vůbec mít na prvním místě) je to, že Uvnitř oznamuje jeho bezútěšný tón okamžitě. Hra začíná sekvencí pronásledování lesů, ve které se chlapec pokouší odtrhnout od hlídkových jednotek, které ho rychle uškrtí, a divokých psů, kteří ho nemají roztrhávat. Odtamtud se to stane hůř.
Playdead znovu dokazuje, že nemá problém řešit těžká témata. Některé věci, kterých se to dotýká, jsou: autoritářská a tyranská kontrola, ztráta svobodné vůle, zotročování, morálka experimentování a samozřejmě smrt. Li Uvnitř má jednu označenou chybu, je to tak, že tato témata nemusí vždy nutně odpovídat pokračujícímu a zastřešujícímu vyprávění. Existuje spousta otázek, které je třeba položit, možná moreso po skutečném dokončení hry. Přijetí je snazší, pokud se podíváte Uvnitř jako nic víc než dítě, které se vloupalo do výzkumného zařízení, které se čím dál tím hlouběji stává stále nebezpečnějším.
Stejně jako chlapec Uvnitř protagonista, celá hra je protivník. Všechno je tak bezcitně represivní, že propůjčuje velkou váhu i těm nejmenším z jeho jednání. Je úžasně expresivní ve všem, co dělá, přestože je bez tváře a neznělý. Klesající paže, klopýtavé kroky, napjaté trhání - je to všechno tak emotivní v prostředí, které bylo pečlivě zbaveno emocí.
V rané sekvenci se dítě připojilo k řadě bezmyšlenkovitých lidí, kteří pomalu pochodovali vpřed. Je děsivé, jak rychle se také dostanete do řady. Devět kroků vpřed, zastavte, počkejte. Devět kroků vpřed, zastavte, počkejte. Právě tak je vaše autonomie pryč. Vaše expresivní akce jsou omezeny na přesně to, co dělají všichni ostatní. Na pár minut chlapec pracuje jako součást tohoto stroje a je neuvěřitelně efektivní a znepokojující. Téměř zbytek hry ho nechává bezmocný a nebezpečný, ale zdarma. Je to bezpochyby lepší pozice.
nejlepší aplikace pro vr box
Není to však naposledy Uvnitř je nervózní. Playdead soustavně vyhledává nové metody, jak toho dosáhnout, všechny jsou mocné svým vlastním způsobem. To je punc přesvědčivého herního designu. Uvnitř není nic, pokud ne, vždy přesvědčivé.
Paralelní s Limbo cítí se nezbytně, když mluví s lidmi, kteří ještě nehráli Uvnitř ; po dokončení je to úplně zbytečné. Uvnitř stojí na svých vlastních zásluhách jako skvěle podmanivý a dojemný zážitek, ten, který musí být ve vaší mysli v době, kdy od něj utratíte. Někdo mi jednou řekl, že hry, o kterých nemůžete přestat myslet, když je nehrajete, jsou opravdu skvělé. Jsem ochoten souhlasit. Uvnitř zapadá do této plísně, i když jsme již dříve viděli ostatní z jejich ilk.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)