do you have game you just won t give up 120631
Naučit se milovat grind
Hry mají být především zábavné. To byl argument, kterým jsem vysvětlil, proč nemám rád hraní her, které pro mě představovaly příliš velkou výzvu, protože mám tendenci být trochu frustrovaný a vzdát se. Něco, co jsem nepochopil, když jsem se poprvé dostal ke hrám, bylo, že existuje více než jeden způsob, jak se hraním hry bavit. Rozhodně jsem nepředpokládal, že si skutečně budu vážit a užívat si jiné styly hry.
Protože jsem se stále dostával do her, říkat, že nejsem moc dobrý mechanický hráč, by bylo trochu podcenění. Myslel jsem si o sobě, že jsem někdo, kdo nemá rád obtížnou hru, protože to nebylo něco, co mě bavilo, ne jako někdo, kdo má problémy, protože se stále učí. No a poté, co jsem byl vtažen do různých her kvůli mému zájmu o jejich příběh nebo vizuální stránku nebo co vy, jsem se postupně mechanicky zlepšoval. Skutečným zlomem však bylo, když mě začalo bavit vyzývat se, což bylo v době, kdy jsem se do toho opravdu dostal Hádes .
Supergiant je geniální v mnoha ohledech, ale něco, co opravdu miluji, je jejich modulární systém obtížnosti. Funkce, kterou zahrnuli do všech svých titulů od debutu Bašta v roce 2011 je modulární obtížnost elegantnější náhradou tradičního nastavení obtížnosti a umožňuje vám přizpůsobit si přesně to, jak se chcete bránit. Můžete zapnout nastavení, díky kterému budou nepřátelé tvrději zasahovat, nebo dát šéfům silnější schopnosti, nebo zdražit předměty v obchodech atd.
jak psát testovací případy z požadavků
Nejen, že je vaše hra přizpůsobena přesně tomu, jak chcete hrát, ale také můžete přesně vidět, jak je hra s postupem těžší, a proto je její překonání ještě uspokojivější. Jako někdo, kdo opravdu neviděl přitažlivost vyzývat sám sebe, Hádes “ Modulární obtížnost byla přesně to, co jsem potřeboval. Viděl jsem, jak se zlepšuji a úplně to změnilo způsob, jakým o hrách přemýšlím a jak hraji.
Takže od té doby, co jsem se chytil a po počátečním boji konečně pochopil triumfální pocit ze zvládnutí herních mechanismů, se můj vkus ve hrách hodně rozvětvil. To mě přivádí k mému současnému snažení: Cuphead . Je to hra, která mě přitahovala od chvíle, kdy jsem ji poprvé viděl – miluji staré kreslené filmy a bigbandovou hudbu a když jsem viděl kombinaci těchto dvou věcí, plus lásku a oddanost, kterou do této hry vložilo MDHR, bylo to vždy na vrcholu. můj seznam. Nicméně myšlenka mít obrazovku, na které je zlověstně napsáno You Died! zírání na mě po většinu mého hraní stačilo, aby mě udrželo pryč.
[Zdroj obrázku: Útok Fanboye ]
Jednoho dne jsem řekl, že to zašroubuju a koupil Cuphead . Nebudu lhát, párkrát jsem musel odejít nebo se zastavit na celý den, a ano, ovladač byl naražen na stůl víc, než si dokážu přiznat. Ale s potěšením mohu oznámit, že jsem ve skutečnosti udělal dobrý pokrok Cuphead – nebo to bylo, dokud jsem nenarazil na draka.Jmenuje se Grim Matchstick, je to poslední boss, kterého potřebuji k dokončení World 2, a nenávidím ho. Nenávidím jeho hloupý zelený obličej a ty hloupé chlápky s ohnivou koulí a jeho další hloupé hlavy, které na mě střílejí plameny. Kdyby to byla Noelle před rokem, vzdal bych to z čiré frustrace a ostudně bych na to zíral Cuphead ikonu v mé knihovně Switch po zbytek věčnosti. Ale tohle je nová Noelle. Tohle je 2022 Noelle.
[Zdroj obrázku: uživatel Redditu u/Správné zvýšení ]
Uvízl jsem na tom zatraceném dračím bossovi přes dva týdny. Neznám nic jiného než tyto neustále se pohybující mraky. Vidím je, když zavřu oči, posmívají se mi.Ale odmítám se vzdát. Je to pomalé, ale vidím, že dělám pokroky. Každý den se malá červená silueta Cuphead o něco přiblíží ke konci obrazovky. Jen pomyšlení na dopaminový hit, který dostanu, až konečně uslyším toho hlasatele křičet Knockout! stačí, abych pokračoval. V tuto chvíli se nesnažím jen dokončit hru – snažím se dokázat něco té verzi sebe, která si nemyslela, že to někdy dokážu. Kdysi jsem protočil očima, když řekli git gud, ale teď to nejen chápu, ale také to objímám.
testování založené na datech v soapui pomocí groovy skriptu
Takže chci vědět: co je to za hru, které se odmítáš vzdát? Jak dlouho se tomu věnuješ a musel jsi na chvíli odejít? Jaké jsou vaše strategie pro udržení zdravého rozumu, když neustále narážíte do zdi?