dojmy musim hrat victorii 3 a vy take letos v rijnu
Staňte se politikem; aniž bys prodal svou duši
Od chvíle, kdy Paradox Interactive oznámil vyhrát 3 , byl jsem ve stavu napůl nedůvěry. Byla to strategická hra ve vtipu tak dlouho, že jsem nemohl uvěřit, že se to opravdu děje. Díky Paradoxu mi bylo poskytnuto náhledové sestavení nadcházející socioekonomické velké strategické hry. Abych citoval Sidru Holland a Jackie Chiles, je to „skutečné a je to fantastické“. A brzy se i vy můžete dosyta politikařit, až hra vyjde 25. října 2022.
Pro ty z vás, kteří nejsou dost cool, aby věděli, co to je Vítězství série je o všem, úvod je na místě. Vítězství je velká strategická herní série vhodně zasazená do viktoriánské éry. Zatímco ostatní položky v rodině velkých strategických her Paradox se zaměřují na válku nebo rodokmen, Vítězství Zaměřuje se na ekonomiku a měnící se politické prostředí nastupující moderní doby. Počínaje rokem 1836 ovládáte zemi a veškeré její hospodářství a zákony a zároveň se snažíte zlepšit životy svých občanů. Víte, jak vždycky křičíte na obrazovku, že „můžete dělat lépe“, kdykoli nějaký mluvící hlavní politik všechno pokazí? Vítězství umožňuje vložit své peníze (nebo národní kredit) tam, kde máte ústa.
Problém s Vítězství série je, že od roku 2010 chybí nová položka a poslední položka je z různých důvodů notoricky tvrdým oříškem. Z verze 0.1, kterou jsem hrál, to mohu s jistotou říci vyhrát 3 je na dobré cestě k vyřešení mnoha překážek vstupu, které měly jeho předchozí vstupy.
algoritmus třídění prostředí c ++
Přenesení moderní doby do digitálního věku
První vylepšení, které mě zaujalo, byl design UI/UX, a to i ve srovnání s hrami z poslední doby Imperátor: Řím . Na tiskovém demu za zavřenými dveřmi režisér hry Martin Anward zdůraznil, že zatímco vyhrát 3 pro nové hráče by bylo snazší se do toho dostat, nepřišlo by to na úkor složitosti, ale díky zefektivnění způsobu prezentace informací. Vaše základní nabídky, ve kterých měříte různé teploty vašeho národa, jsou stále přítomné, ale třídiče a filtry dostaly velká tlačítka, která vám pomohou rychle se dostat k tomu, co potřebujete.
V horní části nabídek byla důležitá překryvná vrstva mapy také opatřena velkými tlačítky ve spodní části obrazovky, která vám ukazují celkový obraz toho, jak si vaše impérium (a kdokoli jiný na mapě) vede s ohledem na metriky, jako je produkce a spotřeba, kvalita života, co máš.
Téměř každý výraz, metrika, položka a země navíc dostaly takzvaný vnořený popis. Ti, kteří hráli Crusader Kings III rozpozná funkci tak, jak je použita v základní verzi této hry. Když najedete na barevně odlišené slovo v nabídce, získáte jak rozpis toho, co to znamená, tak i pohled na to, jak dobře jste na tom z hlediska uvedené metriky. Po několika sekundách najetí na termín se okno s nápovědou jemně uzamkne na obrazovce a poté můžete přejít na vnořenou nápovědu ve vnořené nápovědě. Myslím, že jsem vyčerpal tři okna s popisem, když jsem se ponořil hluboko do své ekonomiky. Začalo to být trochu přeplněné jednoduchým pohybem myši, ale měl jsem všechny informace, které jsem potřeboval, a nevyžadovalo to navštěvování oficiální wiki Victoria.
Vím, co si myslíte, „design menu, kde začít pro náhled“ – ale všechna vaše rozhodnutí a akce budou prováděny prostřednictvím nabídek, takže je hezké vidět, že bylo vynaloženo společné úsilí na zefektivnění příjem informací pro tak složité téma, jako je ekonomie, a jak to ovlivňuje vaši populaci. Ale dobře, pokud chcete něco šťavnatějšího než vylepšení nabídky, co takhle skutečný výukový režim vytvořený vývojářem?
Ooooh, nauč mě, Amadeu.
Téměř s každou předchozí velkou strategickou hrou Paradox jste dostali velmi základní tutoriál, který většinou zahrnoval, jak se pohybovat v nabídkách a provádět akce. Po tomto okamžiku jste byli ponecháni na svých vlastních zařízeních, abyste zjistili, jak uspět, což v té době znamenalo kopat do dvouciferných hodin videí na YouTube. vyhrát 3 má nejen výukový režim, ale také objektivní režim, který vás provede dokončením národů, jako je hegemonický vládce nebo rovnostářská utopie.
V uvedeném výukovém režimu se vám zobrazí drobečková stezka, která funguje jako interaktivní Econ a Poly Sci 101. Jsou vám předloženy různé cíle, jako je „růst vašeho HDP“ nebo „udělejte politickou stranu, která vás nemá ráda šťastnější“. máte možnost, aby vám bylo ukázáno, proč byste to měli dělat, a pokud chcete být skutečně handheld, jak na to. Někdy však byly cíle poněkud nadbytečné. Bylo to nepříjemné, když se mě snažili uklidnit sociální skupinu, která stála v zatvrzelé opozici vůči politice, kterou jsem se snažil uzákonit. Ale hra na mě nikdy nekřičela, že ji ignoruji. I s redundancí jednoho nebo dvou cílů jsem byl schopen uvést svou ekonomiku do provozuschopného stavu díky tréninkovému režimu. Před tímto v vyhrát 2 , měl jsem značné problémy toho dosáhnout.
Mohlo by být snadné odhodit něco tak jednoduchého, jako je cílový nebo výukový režim, ale když na to přijde Vítězství série, je neuvěřitelně přívětivá pro hráče, kteří nemají zavedené znalosti něčeho tak složitého, jako je státnice (tj. většina lidí). Tento přírůstek je obrovský nejen pro Vítězství sérii, ale také pro větší knihovnu velkých strategií Paradox. Nedělá to za vás ani tutoriál? Co takhle vylepšení mapy?
Mapa je živá zvukem společenských otřesů
Novinkou ve velké strategické knihovně Paradox jako celku je také nová „živá mapa“.
Předchozí položky rozhraní mapy byly v podstatě jen barvy a čáry podobné politickým mapám. v vyhrát 3 , mapa prošla velkou aktualizací, která ukazuje, jak se vaše země vyvíjí prostřednictvím vizuálních podnětů. Nyní můžete vidět, jak se objevují nová města a továrny spolu se změnami infrastruktury, jako jsou vlaky jezdící ve vašich státech. Na této nové funkci je skvělé, že nejde jen o libovolné doplňky na mapě – na mapě můžete vidět novou budovu, kterou jste postavili. Je to malý dotek, ale pomáhá to přivést domů spojení mezi vámi a vaší populací.
jak zahájit projekt v zatmění
I když je přidání živé mapy pěkné, nepříznivě ovlivnilo výkon na mém sestavení Ryzen 7 3700/RTX 2070 Super. Vývojový tým nás na konferenci ujistil, že se jedná o zkušební sestavení hry a vylepšení budou implementována před spuštěním, ale stále to bylo dostatečně patrné, aby to vedlo ke krátkému zpomalení a dokonce i k havárii.
Válka, (HUH), k čemu je to dobré?
Jedna z hlavních obav, která od té doby vyvstala oznámení o vyhrát 3 byla vnímaná absence autonomie pro válku a způsob jejího vedení. Zatímco každá jiná hra Paradox vám umožňovala vést válku, jak jste uznali za vhodné, vyhrát 3 zrušila přímou kontrolu nad vašimi armádami a místo toho ponechává tento úkol na generálech a admirálech, které přidělujete svým ozbrojeným silám a vedete válku na základě jejich vlastností. Zatímco ztrátu autonomie ve válčení pociťujete, máte jiné způsoby interakce s cizími národy pomocí nepřátelské diplomacie v tom, čemu se říká diplomatické hry.
V diplomatické hře se můžete pokusit donutit cizí vládu, aby změnila jednu ze svých politik na něco, co uznáte za vhodnější pro svůj vkus. V tomto okamžiku se mezi dvěma národy objeví bitva vůle. Požadavky a možné ústupky jsou stanoveny oběma stranami, přičemž spojenci a dokonce i regionální sousedé mají příležitost zapojit se do diplomatické bitvy. Každý, kdo se zapojí, může udělat cokoli, od pouhého namočení prstů u nohou ekonomickou podporou až po nasazení vojáků do potenciálního konfliktu (s vlastními požadavky, které musí splnit hlavní hráč, na jehož straně stojí). Pokud se něco podaří vyřešit, skvělé, všechny strany odejdou (většinou) bez úhony. Pokud však rozhovory nedosáhnou kompromisu, pak obě strany eskalují k válce. Válka je pak vedena pomocí strategických voleb na vysoké úrovni, které diktujete, jako je přiřazení generálů k armádám a umístění uvedených armád podél front.
Vývojáři v podstatě převzali mechaniku war goal/casus belli z každé druhé hry ve svém repertoáru a rozšířili ji pro účely diplomacie. Přiznám se, že jedinou akcí, kterou jsem v diplomatických hrách viděl, bylo sezení na lavičce a čekání, až mě povolá větší země jako odplatu za dobrý skutek, který pro mě dříve udělali. Přiblížil jsem se k vynucení změny z izolacionistické obchodní politiky na otevřený trh, ale mír zvítězil.
Zábava s financemi (a vlajky )
Čekal jsem na vyhrát 3 za to, co se zdá být navždy. V době, kdy jsem se v polovině roku 2010 vrátil k PC hrám, vyhrát 2 už zastarával, protože Paradox zdokonaloval své řemeslo a začal dělat své hry snadněji chutnými pro nezasvěcené. Vždy jsem byl politický narkoman a jsem dost velký pitomec na to, abych miloval koncept ekonomiky a mezinárodního obchodu. Takže to bylo všechno o čekání, až na mě přijde řada na slunci. Po týdnu a půl s preview buildem můžu říct, že na mě přichází řada.
Celou dobu, co jsem měl s náhledem, jsem se bavil. Hra mě vcucla, chytila mou pozornost a odmítala pustit. Nemohl jsem přestat myslet na své dlouhodobé cíle a často jsem spouštěl hru, abych implementoval změnu zásad, na kterou jsem myslel, když jsem dělal věci v reálném světě. Jednoho večera můj ubohý partner vběhl do naší počítačové učebny a myslel si, že se mnou není něco v pořádku, protože jsem dlouze mumlal nadávky. Amerika mi přerušila dodávky ručních palných zbraní a moje ekonomika se kvůli tomu otočila k nejhoršímu. Chtěl jsem americkou hlavu a byl jsem připraven podpořit každého, kdo se cítil stejně, ale byl omezený mou velikostí. Okamžitě jsem byl označen za poraženého a nechal jsem doutnat ve svém vzteku.
vyhrát 3 není bezpochyby pro každého. Má také několik cest, než bude připraveno na ulici. Ale pro náhledové sestavení to většinu času běželo docela dobře. I v době, kdy to klopýtlo, vyhrát 3 byla ta největší zábava, jakou jsem kdy měl s velkou strategickou hrou. Není větší radost, než růst vaší ekonomiky a zároveň zvýšit vaši infrastrukturu. Nemohu se dočkat, až se vrátím do velkého křesla a přivedu svůj národ do prosperující nové éry sociální rovnosti.
vyhrát 3 vyjde pro PC 25. října 2022.