dota 2 6 79 patch analysis
Je to jako hrát úplně novou hru
Dobře, tak jsem se pokusil všechny tyto informace napěchovat do jediného příspěvku, ale zasáhl to limit počtu znaků. Takže se změnami General a Item out of the way, tady jsou, se rovnováha hrdinu mění od nedávné Dota 2 6,79 náplast.
Odhalili jste, co jste věděli o zlatě, dne / noci, džungli a rovnováze jízdního pruhu? Dobře, nyní se připravte udělat to samé pro téměř všechny HEROY.
Hero Balance
Abaddon
- Základní brnění sníženo o 1
- Vlastní poškození Myst Coil se zvýšilo z 50/75/100/125 na 75/100/125/150
- Aphotic Shield je nyní rozptýlitelný
- Vypůjčený čas již není aktivován, zatímco Doomed
Cha! Doom je o kousek lepší! Celkově nerf pro Abaddona, hrdinu, kterého jsem pořád hrozný. Nikdy jsem si nemyslel, že byl příliš silný, ale to proto, že se většina mých oponentů pokouší a nedokáže ho zahrát jako nést. Neříkám, že to nelze udělat, ale mám rád Abaddona jako podporu!
Alchymista
- Společnost Chemical Rage již neposkytuje bonus 250/500/750 HP
- Chemical Rage HP Regen se zvýšil z 15/30/60 na 50/75/100
Ahoj, Alchemist. Jak se zbavit bonusů HP za další regeneraci? Pokud máte bursted dolů, nezáleží na tom, co vaše regen je! Alchymista byl hrozný protivník když jeho chemický vztek byl nahoře, ale teď s ním jen těžko ohrožuje. Očekávejte, že výrazně odpadne.
Starověké zjevení
- Cooldown Ice Vortex se snížil z 5 na 4
- Cooldown Ice Blast se snížil ze 45 na 40
- Buzení Chilling Touch je nyní aplikováno na Ancient Apparition, i když není v cílové oblasti
- Cooldown Chilling Touch se snížil z 50/46/42/38 na 50/42/34/26
Co je to? Chcete vydělat jednoho z mých oblíbených hrdinů ve hře, který už je badass? OKIE DOKES! Starověké zjevení se stále zlepšuje a zlepšuje.
osa
- Berserkerovo volání AoE se zvýšilo z 275 na 300
- Trvání Battle Hunger se snížilo z 13/13/16/19 na 10/12/14/16
- Poškození Battle Hunger se snížilo z 21/27/27/33 na 15/20/25/30
- Rychlost pohybu Battle Hunger pomalý / bonus se zvýšil z 8% na 10%
- Battle Hunger je nyní rozptýlitelný
- Counter Helix cooldown snížen z 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 na 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Counter Helix nyní zasáhne obléhací jednotky
- Culling Blade již pokračuje v cooldownu, pokud úspěšně zabije hrdinu
- Prahová hodnota Culling Blade se snížila z 300/450/625 na 250/350/450 (aktualizovaná verze Aghanim je stále 300/450/625)
- Bonus za rychlost Culling Blade se zvýšil z 25% na 40% a AoE ze 600 na 900
- Culling Blade 40% bonus za rychlost nyní platí i pro rychlost útoku
- Culling Blade Aghanim doba trvání spojeneckých buffů se zvýšila ze 6 na 10
- Manakot Culling Blade se snížil z 150/200/250 na 60/120/180
Vidíte tu podtrženou změnu? To znamená, Vítejte v SLAM. No, možná. Dělá nějaké docela mizerné poškození, dokonce i na úrovni 3, takže šance na to, že někoho zabije v týmu bojového prostředí, a pak žít, aby vyprávěli příběh, se zdá být docela štíhlé. Také Battle Hunger se stal ještě méně užitečným a Counter Helix se pravděpodobně nikdy nikdy nestane, když to budete potřebovat. Vůbec.
kapely Batrider
- Poškození základny sníženo z 48-52 na 38-42
- Vize se snížila z 1400 na 1200
- Rozsah planoucího laseru se snížil ze 175 na 100
Páni, to je nějaké špatné poškození základny, pokud jsem je někdy viděl. Můžeme vidět, že Batrider jde na Invoker a * poof * zmizí z meta? Nejsem si tak jistý, ale je to určitě pravděpodobné. Batrider je stále jedním z nejlepších hrdinů, pokud jde o to, že je pánem polohování, ačkoliv nerfský obsazení rozsahu nerfů by to mohl dokonce zastavit. Bat Rider ve středním pruhu by mohl zmizet, ale faktem je, že zůstane úžasným hrdinou mimo dráhu.
Beastmaster
- AoE Inner Beast AoE sníženo z 1000 na 900 (standardní aura AoE)
- Rychlost útoku Inner Beast se změnila z 18/26/32/40 na 15/25/35/45
- Volání divočiny má nyní dvě schopnosti pro vyvolání každé jednotky nezávisle
- Volání divokých manaků se snížilo z 25 na 15 a zlepšilo se obsazení z 0,5 na 0,3
Oooh, to je opravdu úžasná změna na Call of the Wild. Příliš mnohokrát jsem chtěl chovat znovu kanec bez zabití jestřába, a teď můžu!
Krvežíznivý
- Základní rychlost pohybu snížena z 305 na 300
- Žízeň je nyní globální místo 6000
- Žízeň bonus nyní hromadí pro každou jednotku, která je nízká HP
- Prahová hodnota žízně HP se zvýšila z 20/30/40/50% na 50%
- Bonus za rychlost žízně snížený z 15/25/35/45% na 7/14/21/28%
- Když je Thirst aktivní, na hrdinu se odstraní omezení rychlosti pohybu
- Žízeň již neposkytuje bonus brnění
- Thirst poskytuje bonus 14/21/28/28 poškození
- Žízeň již neposkytuje plnou vizi hrdiny kolem nízkých cílů HP, ukazuje pouze jejich model
- Žízeň déle netrvá déle než 3 sekundy, když je cíl mrtvý
Takže, Bloodseekere. Široce považován za jednoho z nejužitečnějších hrdinů dnešní meta. Ale co kdyby se mohl dostat z jedné základny na druhou za méně než 15 sekund ?! Žízeň tu očividně měla obrovské přepracování a je to docela šílené. Odstranění čepice je jedna věc, ale skutečnost, že tyto zásobníky buffů s globálním rozsahem, je vážně úžasná. Vyzkoušejte draka Bloodseekera hned, škubání!
Brewmaster
- Základní pohyblivost se zvýšila ze 16 na 22
- Drunken Haze ovlivňuje 200 AoE kolem cíle
- Thunder Clap je nyní rozptýlený
- Pořadí prvotního rozdělení je nyní Země / Storm / Fire
- Přepracovaná aktualizace Primal Split Aghanim.
- Již na Aghanimu neaktualizujete žádné statistiky, cd, dobu trvání atd.
- Místo toho nyní poskytuje Thunderclap Zemi, Drunken Haze Storm a Drunken Brawler Fire.
- Poskytnuté dovednosti jsou na stejné úrovni jako dovednosti Brewmaster.
- Cooldowns jsou nezávislé na původním Brewmasterovi.
Zajímavé přepracování Primal Split + Aghanim zde. Místo toho, aby se statistiky základní úrovně brouzdaly, je každý duch individuálně broušen přidáním jedné z Brewmasterových schopností. Jako by mě mikromanagement už nezlobil! Také Drunken Haze AoE? Sakra ano! Myslím, že Brewmaster bude pohodlně sedět v pozici, ve které je nyní, i když si přeji, aby byl častěji využíván v profesionální scéně.
Bristleback
- Bod útoku se zlepšil z 0,4 na 0,3
- Viskózní nosní Goo je nyní rozptýleno
- Viskózní bod nosního Goo se zlepšil z 0,4 na 0,3
- Zásobníky Warpath max se zvýšily z 5 na 5/6/7
- Trvání zásobníku Warpath se zvýšilo z 10 na 14
Člověče miluji Bristleback. Jen když si myslíte, že máte horní boxy, otočí se. Navíc, vole střílí na lidi. Buffy přes palubu tady, takže já a další fanoušci Bristlebacku šťastní táborníci.
Broodmother
- Spin Web AoE se zvýšil ze 650 na 900
- Rozsah obsazení Spin Web se zvýšil ze 600 na 1000
- Spin Web cast point nerfed od 0,2 do 0,4
- Spin Web již ničí stromy
- Broodmother má nyní zcela volný pohyb, když je pod pavučinou (může chodit přes útesy, stromy atd.)
- Odstraněn čas vyrovnávací paměti při odchodu ze Spin Webu (nyní okamžitě ztrácíte bonusy za regen / pohyb / cesta / invis)
Broodmother, spolu s Bloodseekerem, byl považován za jednoho z nejhorších hrdinů aktuální meta . Je to prostě ... není to pro tlačení. S touto zdůrazněnou změnou tam vidím týmy, které ignorují hloupé meta a pracují na tlačení s novou Broodmotherou. Tato změna má potenciál povýšit Broodmother na šílený tlačí úrovně. Hodně štěstí, že ji teď na tomto webu najdete!
Centaur Warrunner
- Pomalé trvání Stampede se zvýšilo z 1,25 sekundy na 1,5
Jsem tady velký fanoušek Brada, takže tato malá změna je pěkná! Zůstaňte v pohodě, Brad.
Rytíř chaosu
- Poškození Chaosu a hodnoty omračování jsou nyní nepřímo spojeny
I když je těžké to poznat bez těžkých čísel, mohlo by to pomoci Chaos Knight už tak úžasné rané hře. PS - Proč tady nejsou tvrdá čísla?
Chen
- Test teleportu víry je nyní rozptýlený
- Cooldown ruky Boží se zvýšil z 140/130/120 na 160/140/120
Mírně nerf k rané hře Chen, ale nic velkého zde vidět.
Clinkz
- Poškození Sear Arrows se zvýšilo z 20/30/40/50 na 30/40/50/60
- Manakot Searing Arrows se zvýšil z 8 na 10
- Sear Arrows již není blokována magickou imunitou
Docela pěkný buff Clinkzovi, i když ho nevidím proniknout do žádné sestavy v dohledné době.
otázky a odpovědi se zbytkem webových služeb
Clockwerk
- Jednotky sražené Power Cogs ničí stromy ve 100 AoE kolem místa, kde přistávají
Elegantní!
Crystal Maiden
- Mrazicí pole AS / MS AoE pomalu vzrostlo z -20 / -30 na -30 / -30
- Mrazící polní žezlo AS / MS AoE pomalu vzrostlo z -50 / -30 na -50 / -50
Ah, Chrystal Maiden, první hrdina, který mi připadal přirozený. Hrdina, který mi dal vědět: „Patricku, narodil jsi se jako podpůrný hráč“. Mírně buff na Freezing Field, takže je to hezké.
Dark Seer
- Vakuové cooldown se zvýšilo z 24 na 28
Jednoho dne bude mít Dark Seer všech 120 sekund cooldownů. Pořád bude využit po celou tu zatracenou dobu.
Oslnit!
- Délka vazby byla změněna na 18/18/24 na 20
- Tkaní brnění za sekundu se změnou stupnice od 1 do 0,75 / 1 / 1,25 (žezlo je 1 / 1,25 / 1,5)
- Poison Touch poškození se zvýšilo z 16/24/24/32 na 14/20/26/32 (7 sekund v hodnotě)
- Poison Touch je nyní uhrazený
- Poison Touch pomalé načasování přepracováno
New Poison Touch:
===================
Lvl 1
Pomalu cíl o 33% po dobu 3 sekund
Lvl 2
Pomalý cíl o 33% po dobu 2 sekund, poté pomalý cíl o 66% po dobu 1 sekundy
Lvl 3
Pomalý cíl o 33% po dobu 1 sekundy, poté pomalý cíl o 66% po dobu 1 sekundy, poté zpomalte cíl o 100% po dobu 1 sekundy
Lvl 4
Pomalý cíl o 33% po dobu 1 sekundy, poté pomalý cíl o 66% po dobu 1 sekundy, poté omráčte cíl po dobu 1 sekundy
Ministun na začátku 0,01 sekundy.
Woah, Dazzleova časná hra právě vyletěla na úroveň typu Venomancer. Stále žádné předčasné omráčení, které bývá zásadní ve většině týmových sestav, ale sakra, pokud to neznamená, že je jedním z nejúžasnějších hrdinů (DAZZLE!) mechanicky mnohem přitažlivější.
Death Prorok
- Exorcismus Poškození ducha vzrostlo ze 43-48 na 53-58
Myslím, že nám Icefrog říká, abychom začali znovu tlačit věže. Očekávejte, že uvidíte Death Proroka častěji.
Disruptor
- Kinetic Field AoE se zvýšil z 300 na 325
- Cooldown záblesku se snížil z 60/50/40/30 na 65/50/35/20
- Statická bouře AoE se zvýšila z 375 na 450
- Maximální poškození statické bouře se zvýšilo ze 170/220/270 na 200/250/300
- Přidána aktualizace Aghanim: Static Storm umlčí položky a vydrží další 2 sekundy
Woah, že Aghanimova aktualizace zní opravdu úžasně. Žezlo není levné, ale zakázání věcí ala Doom je v této hře tak neuvěřitelně silné. Také, pohled na cooldown! Nechceš si pohrávat s dravcem.
OSUD
- Doom cooldown se snížil ze 110 na 100
- Doom nyní odstraní pozitivní buffy na cíli před použitím debuffu
- Požadavek Doom Aghanim AoE se zvýšil z 550 na 900
Více Doom, lepší Doom.
Drow Ranger
- Přesný poměr poškození Aury se zvýšil ze 16/20/24/28% na 18/24/30/36%
- Přesnost Aura již neovlivňuje dotvarování
- Precision Aura lze nyní ručně odlévat, aby globálně ovlivnil dotvarování po dobu 30 sekund (120 cd)
- Negace atributu Marksmanship AoE se zvýšila z 375 na 400
Zajímavé přepracování Precision Aury. Myslím, že to dává hodně smyslů a odstraňuje globální tlačnou sílu dovednosti, která vypadala trochu šíleně. Dobrá změna, říkám!
Earthshaker
- Poškození Enchant Totem se zvýšilo ze 75/150/225/300% na 100/200/300/400%
- Rozpětí trhlin se zvýšilo o 100
Zvýšení rozsahu trhlin! Buff Rubickovi! (zing)
Starší Titan
- Poškození předků Spirit se snížilo z 120/160/200/240 na 80/120/160/200
Kdybych byl vůbec slušný s Elder Titanem, mohl bych být naštvaný. Raná hra je zde nejvíce ovlivněna.
Enigma
- Midnight Pulse dps se zvýšil z 3/4/5/6% na 4/5/6/7%
- Přidána aktualizace Aghanimu: Přidá poškození Blacknight do Midnight Pulse. Toto poškození se hromadí s Midnight Pulse.
Midnight Pulse, aka dovednost, na kterou vždycky zapomínám při hraní Enigmy, dostane nejen poškození buff, ale také přímo buffy Black Hole s Scepter! Skutečnost, že přidané komíny Black Hole s Midnight Pulse, je docela zatraceně lákavá.
Kouzelnice
- Nedotknutelná rychlost útoku se pomalu zvýšila z 20/50/80/110 na 30/60/90/120
Enchantress právě dostal mnohem lepší! Stále je třeba počítat s silou.
Prázdnota bez tváře
- Timewalk pomalu mění měřítko od 25/30/35/40% do 20/30/40/50%
- Chronosféra AoE se zvýšila ze 400 na 450
Skvělý! Nyní mě moji spoluhráči mohou chytit v Chronosphere VÍCE OTEVŘENÝCH.
Huskar
- Hbitost snížena z 20 + 2,4 na 15 + 1,4
- Bomerkova krev je nyní Doomem deaktivována
Ještě jeden Doom buff! Všichni nerfové Huskara jsou se mnou v pořádku!
Invoker
- EMP obnoví Invoker pro 50% many, kterou vypouští od hrdinů (kromě iluzí)
- Vyvolat Max Spells změnil měřítko od 1/2/2/2 do 2
Ne základní poškození poškození, které by Invokera přivedlo zpět na jeho vrchol, ale Vyvolání dvou kouzel dříve by mohlo stačit, aby ho přivedlo zpět do centra pozornosti. Pro lidi, kteří se mohou dovolávat jako nikdo jiný, je to zásadní změna.
já
- Tether nyní namísto omráčení zpomalí -100% MS / AS
Woah. Taková malá změna, která může mít dramatický dopad na Wispovu hru. Toto malé omračování v Tetheru způsobilo hráčům v minulosti tolik frustrace a bude zajímavé sledovat, jak se s ním Wispova hra vyvíjí.
Jakiro
- Liquid Fire je nyní castable Attack Orb (stejné cooldown, žádné manuální náklady)
Toto je velmi vítaná změna pro každého, kdo hrál Jakira předtím a ne chtěli posunout pruh (tj. - obvykle). Díky možnosti zapínat a vypínat Liquid Fire je Jakiro ještě žádoucí než předtím!
Kolos
- Rychlost pohybu Healing Ward se zvýšila z 300 na 450
- Omezovací cena Omnislash Scepter se snížila z 110/100/90 na 70
- Omnislash se již nezastaví, pokud je cílem Ethereal (stále to nezpůsobuje poškození)
- Opravena nemožnost používat položky během Omnislash
Spousta dobrých nadšenců. Healing Ward je schopen dohnat o něco více, je skvělé a rychlejší konečné cooldown s Scepterem (a již běžnou položkou na Juggu) je obrovské. Používání položek během posledního je jen polevou na dortu. Očekávejte, že se Juggernaut na chvíli zastaví.
Strážce Světla
- Oslepující světlo nyní ničí stromy ve vzdálenosti 150 AoE kolem místa, kde je cíl tlačen
Jo, chlape, stromy.
Kunkka
- X Marks The Spot cooldown se snížil ze 16 na 13
- Poškození duchové lodi se zvýšilo z 350/450/550 na 400/500/600
Kunkka nadšenci? Sakra ano! Kunkka je pravděpodobně můj nejoblíbenější hrdina a díky tomu, že jsem ho občas profesionálně používal, se ze mě stává šťastný táborník. Cooldown redukce a poškození buff jen aby to již vynikající hrdina vyniknout ještě více. Bude stále situačním výběrem, ale s Broodmotherovou, která se pravděpodobně stane populárnější, může Kunkka vidět stejný nárůst popularity jako pultový výběr.
jak otevírat soubory .xml
Leshrac
- Diabolický Edictův bod se zlepšil z 0,7 na 0,5
- Poškození žezla Pulse Nova se zvýšilo z 88/133/177 na 100/150/200
Nejsem si jistý, jak obyčejné žezlo je na Leshrac, protože tyto peníze by se daly snadno utratit jinde. Proto to nevidím jako významnou změnu.
Lich
- Frost Armor má poloviční účinek proti dálkovým hrdinům
- Frost Armor pomalu se nyní hromadí s pomalým od Frost Nova
- Cooldown obětování vzrostl z 30/30/25/20 na 44/28/28/20
- Zisk mana oběti se zvýšil z 15/30/45/60% na 25/40/55/70%
- Oběť již nepopírá nepřítele XP
- Oběť nyní převádí vlastní dotvarování pro XP (sdíleno v AoE jako normální dotvarování xp Bounty)
Tady docela významná změna oběti. Nepopírání nepřátelských zážitků sání, ale získávání zkušeností z přátelských dotvarování je slušný kompromis, protože už je dobré obětovat své vlastní dotvarování, aby pomohlo posunout rovnováhu ve váš prospěch.
Záchranář
- Rage cooldown se zvýšil ze 17 na 19
- Obsazení otevřených ran a infestů se zvýšilo z 0,01 na 0,2
Mírné navýšení Rage cooldown je dobrá změna, která přivede Lifestealera dolů na Zemi, ale nemyslím si, že by to mělo velký vliv na jeho frekvenci použití.
Lina
- Dosah útoku se zvýšil ze 635 na 650
Pěkný! Teď kdybych si mohl zvyknout na její útok na animaci ...
Lev
- Trvání Mana Drain se zvýšilo ze 4 na 5
- Hex cooldown se zvýšil z 15 na 30/25/20/15
- Doba trvání hexu se zvýšila z 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 na 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Zde slušný zásah do Lionovy hry na začátku / v polovině hry. Mana problémy stále převládají, pokud chcete obsadit Earth Spike i Hex, takže očekávejte, že Earth Spike bude mít vždy přednost až do pozdějších hodin ve hře. Jeho hra je v zásadě nezměněna, ale nerf Hexovi přesto bolí.
Osamělý druid
- Základní rychlost pohybu se zvýšila z 315 na 325 (stále 280 ve skutečné podobě)
- Odměna Spirit Bear XP se zvýšila z 196 na 300
Jako by poslední změna náplasti zlata nestačila, teď by Lone Druid měl být lépe opatrný s medvědem! Jsem vždy pro to, aby byl LD riskantnější.
Měsíc
- Moon Glaive se nyní může odrazit na stejných jednotkách, pokud již zasáhl všechny ostatní jednotky v okolí
- Poškození odrazu Moon Glaive se snížilo z -30% na -35%
- Limit počtu paprsků Eclipse Scepter na jeden odstraněný cíl
Ani jsem nevěděl, že tam byl limit paprsku na cíl předtím, ale teď, když vím, že je to pryč, jsem VYDĚLEN. Když vidíme Luna pop Eclipse, je to děsivý pohled a prostě to bylo děsivější. Její Glaives zasáhnout cíl dvakrát stojí za zmínku také, protože ty věci už jsou stroje na zabíjení vln.
Lycanthrope
- Zbroj se zvýšila o 1 (celková zbroj Shapeshift je stále stejná jako dříve)
- Poškození základny se zvýšilo o 5
- Poškození vytí bonusu pro jednotky bez hrdiny se zvýšilo ze 4. 8. 2012 na 16.5.2015
- Vlčí magický odpor se zvýšil z 50% na 80%
Zvýší se poškození základny a celkové buffy vrátí Lycanthrope zpět do veřejného pohledu? Je to velmi možné, ale do značné míry záleží na tom, kde se meta vyvíjí k dalšímu. Jeho schopnosti včasného junglingu se příliš nezměnily, i když jeho přítomnost v laningu určitě je. Myslím, že pokud chceme Lycana přivést zpět, musíme změnit způsob, jakým hrál.
Magnus
- Rychlost otáčení se zlepšila z 0,5 na 0,8
A teď je Magnus ještě lepší v tanci!
Medúzy
- Mystic Snake nyní čistě poškozuje jednotky ve formě Stone
Musím milovat Čisté poškození! Zní to jako docela dobrá změna pro mě; to prostě dává smysl.
Meepo
- Základní brnění sníženo o 1
- Rychlost otáčení se zlepšila z 0,5 na 0,65
- Odlitek zemského svitu se zlepšil z 0,5 na 0,3
- Nivelační stojan Vyrovnávání jsme vyváženi od 6/11/16 do 4/11/18
- Odstraněno 30% sdílení statistik na non-aghanim Divided We Stand
SKVĚLÉ. Více Meepoes dříve.
ÚŽASNÝ.
PERFEKTNÍ.
Docela velká změna, všechny věci byly zváženy. Meepo není Meepo, pokud není Meepoes, a nyní se to stane o dvě úrovně dříve. N0tail se právě teď šílí.
Mirana
- Rychlý bonus Leap AoE AS / MS se uděluje spíše v místě obsazení než v cíli
- Bonus Leap AoE AS se zvýšil ze 4/8/12/16 na 8/16/24/32
Hezký malý buff pro Leap pro Miranu, není toho moc co říci.
Morphling
- Rychlost posunu Morph úrovně 4 se zlepšila z 0,25 na 0,2
CO BUFF.
Naga Siren
- Rip Tide AoE se snížil ze 450 na 350
- Ensnare manacost se zvýšil z 75/85/95/105 na 90/100/110/120
Upřímně jsem nečekal, že do Nagy přijdou nerfové, ale tady jsou. Od loňského roku upadla z laskavosti a tyto změny jí nepochybně pomohou vidět více času v sestavě týmu.
Prorok přírody
- Treants 'XP Bounty se zvýšil z 20 na 30
- Treants 'Gold Bounty se zvýšil z 12-16 na 14-20
Stejně jako Lone Druid, i nyní musí Prorok přírody při zápasech dávat pozor na své Treants. Vyhodit je jinému týmu se začne časem sčítat, zejména proti jasnější vlně jasnější, jako je Luna.
Necrolyte
- Základní zbroj se zvýšila o 1
OP
Noční Stalker
- Temnota způsobuje, že se nepřátelské vidění sníží o 25% (ovlivňuje hrdiny, plazí se a stráže)
Toto je v kombinaci se změnou cyklu den / noc obrovské. Očekával bych, že Night Stalker se někdy brzy vrátí na velkou cestu. Žádný jiný hrdina nemůže dělat to, co dělá Night Stalker, a NS to dělá tak zatraceně dobře .
Nyx Assassin
- Spiked Carapace již neohromí svého hrdinu, když to vaše předvolané jednotky proc (zvolané jednotky se místo toho omráčí)
- Impale již nemá cílení na jednotku, nyní je to pouze kouzlo zaměřené na bod
Změna mechanismu zaměřování Impale je určitě vítaná změna. Jen dávám přednost dovednostem, které potřebují cestovat ke svému cíli, a to jak jako hráč, tak jako divák, protože dělají nějaké vážně špatné chvíle.
Ogre Magi
- Doba trvání Ignite se zvýšila ze 4/5/6/7 na 5/6/7/8
- Ignite je nyní uhrazený
- Ignite nyní může vysílat multicast na náhodnou nepřátelskou jednotku v 1400 AoE (upřednostňuje ty, které již nemají debuff)
- Nerafinovaný cobol Fireblastu snížený z 10 na 6
Zapůsobit na multicast je perfektní. Vždy jsem byl zvědavý, proč dvě ze tří dovedností mohly využít základní mechanik Ogre Magi, ale ne třetí. Miluji hraní tohoto hrdiny a teď bych mohl začít používat Ignite častěji!
Omniknight
- Degen Aura AoE se zvýšil z 315 na 350
- Lepivost Degen Aura se zvýšila z 0,5 sekundy na 1,0
Mírný Omniknight buff! Také miluji, že zde použili termín „lepkavost“.
Outworld Devourer
- Poškození základny sníženo o 3
- Položky již nespouštějí Essence Aura
Docela slušný nerf na OD tady. Snížení poškození základny způsobuje, že hrdinové z prvního výběru na nikdy neviděný. Během The International 2013 byl tento chlap obrovský, ale očekávám, že po této opravě trochu spadne.
Fantomský vrah
- Stifling Dagger sdílí stejnou kritickou šanci / faktor jako Coup de Grace
- Potlačující dýka je nyní uhýbatelná
- Poškození potížením dýka se změnilo z 50/100/150/200 na 60/100/140/180
Více poškození a kritická šance? Její dýka nyní může v pozdní hře způsobit NEBEZPEČNÉ poškození. 400+ poškození nuke není ničím ničivým. Nevím, že to je to, co zvyšuje její popularitu v profesionálních hrách, ale pouze čas ukáže.
Phantom Lancer
- Spirit Lance je nyní uhrazený
(vložte poznámku o rakovině)
Pudge
- Nyní lze použít Blink Dagger
- Pokud připojíte jednotku na nepatřičnou římsu, jednotka získá volnou cestu po dobu 5 sekund
- Odolnost magie masa haldy snížená ze 4/8/12/16% na 6/8/10/12%
- Násobitel síla demontáže se zvýšil z 0,75 na 1,0
Být schopen používat Blink Dagger s Pudgeovým konečným je šílená myšlenka. Normálně, když vidíte Pudge, vám jednou projde jedna hlavní věc: nechápejte se . Nyní je tu potenciál, aby Pudge blikal na hrdinu, rozebíral je a pak Poté je zahákněte. Pudge se prostě děsil.
Pugna
- Snížení poškození zesilovače spojenců sníženo ze 40% na 25%
- Zeslabit poškození zesilovače na nepřátele se zvýšilo ze 40% na 50%
- Nether Ward nyní vyžaduje 3 zásahy, aby zabil místo 75/150/225/300 HP (hrdinové to zranili za 1, ostatní za 0,25)
- Life Drain obnoví manu, pokud se vás snaží zahojit, když jste v plné hp při cílení na hrdiny
Mmmm, miluji tu poslední změnu Life Drain a Nether Ward. Zejména změna Ward Ward způsobí, že bude Pugna trochu životaschopnější, i když bude i nadále velmi situačním výběrem. Teprve nyní může dělat to, co umí nejlépe lepší . Dejte si pozor, Skywrath!
královna bolesti
- Shadow Strike manacost změnil měřítko z 80/100/120/140 na 110
Mírně zasáhla její ranou hru, ale nic moc vidět zde.
Riki
- Rozsah obsazení kouřové obrazovky se zvýšil ze 425 na 550
- Riki už není zjevena z permanentní neviditelnosti, když sesílá kouzla nebo používá předměty
Dagon on Riki = new meta. Tato podtržená změna může mít obrovský vliv na to, jak se bude Riki hrát v budoucnosti. Bude velmi zajímavé sledovat, jak se jeho hra vyvíjí kolem této změny.
Rubick
- Telekinesis cooldown se zvýšil z 18 na 22
- Rubick už nemůže ukrást Aghanimovu modernizaci nepřítele, pokud má Aghanima a on to neudělá
- Přidána aktualizace Aghanimu: redukuje cooldown z 20/18/16 na 5, zvyšuje rozsah obsazení z 1000 na 1400 a způsobí, že všechna ukradená kouzla budou považována za upgrade Aghanimu
Woah, ta Aghanimova změna je opravdu něco. Toto je skvělý upgrade pro Rubicka, ačkoli to nebude každá hra, kterou si Rubick může dovolit žezlo. Statistické bonusy a nyní konečný bonus, který dává Rubickovi, je vážně lákavé jít za to téměř každou hru. Vážně, pět sekund cooldown na Spell Steal ?! Teamfights se chystají dostat směšný .
Písečný Král
- Sand Storm dps se zvýšil z 20/40/60/80 na 25/50/75/100
- Pomalá rychlost útoku Epicenter je nyní stejná jako rychlost zpomalení (10% -> 30%)
Docela milí fanoušci velmi málo využívaného hrdiny. Všechno, co pomáhá hře Sand King, je se mnou v pořádku!
Stínový démon
- Shadow Poison AoE se zvýšil ze 180 na 190
' EEAAAAAACHHGHH '- Shadow Demon pomocí Shadow Poison.
Shadow Shaman
- Počet masových hadů se zvýšil z 8 na 10
- Struktura umístění se změnila na hromadného hada
Do značné míry buff na jeho konečný, i když nejsem přesně pozitivní, co poslední změna znamená. Zajímalo by mě, jestli je s tímto novým umístěním stále možné chytat nepřátele. Pokud ne, jedna z nejzajímavějších částí hry Shadow Shaman zmizela.
Tlumič
- Intelligence Steal je vrozená část hrdiny, nikoli prvek Glaives of Wisdom
Tato změna dává smysl a jsem velmi rád, že se to stalo. Inteligence Steal je co definované Silencer, takže jsem rád, že je integrován do samotného Hrdiny, ne kouzlo. To by mohlo posílit použití Silenceru, i když jen nepatrně. Hlavní změna přišla s poslední úpravou kouzla. Díky tomu budou týmy, které ho již používaly, mnohem sebevědomější ve svůj výběr.
Kostra krále
- Základní zpravodajství se zvýšilo o 5
- Odstraněno Mortal Strike aktivní
- Vampiric Aura nyní poskytuje plnou účinnost na dálkové jednotky
- Reinkarnace pomalu vzrostla z 30% na 50%
- Reinkarnační pomalý AoE se zvýšil ze 700 na 900
Dámy a pánové, Skeleton King Classic je ZPĚT! Dvě dovednosti byly cesta příliš mnoho na to, abych to udržel, takže jsem rád, že ho zase vidím zpět ke svému dobrému já. Také jsem nebyl fanouškem aktivních schopností Mortal Strike.
Skywrath Mage
- Int růst vzrostl z 3,2 na 3,6
- Přidána inovace Aghanimu: snižuje cooldown Mystic Flare z 60/40/20 na 20/10/0
Nula.
NULA.
JE MOŽNÉ POUŽÍVAT VŽDY AAAAHHHH. Díky bohu za manakovy (a Pugnu). Myslím, že tyto změny posílí popularitu Skywrathu a začneme vidět, jak ho stále více používá.
otázky k rozhovoru o klidných webových službách
Slard je
- Zesílení poškození zbroje se snížilo z 14/14/20 na 10/15/20
- Rychlost sprintu se zvýšila z 20/27/33/40% na 20/28/36/44%
- Sprint manacost odstraněn (bylo 50)
Awesome Sprint buff právě tady. Manakot byl stejně hloupý, takže se toho zbavil a díky tomu, že Sprint zrychlil, mě opravdu dělá radost. Nemyslím si, že tyto změny jsou dostatečné k tomu, aby se Slardar stal populárním, ale je to krok správným směrem.
uvolněnost
- Doba trvání Shadow Dance se snížila z 5,5 na 4
- Shadow Dance cooldown se zvýšil z 25 na 65
- Shadow Dance již nemůže být odhalena pomocí Truesight
Obrovské změny Slarkovy hry. Nerf podle statistik Shadow Dance, ale buff pro samotné kouzlo. To je poměrně velké cooldown, díky němuž je Shadow Dance mnohem situační dovedností. Pasivní prvek je naštěstí nedotčen, protože to bylo snadno nejlepší část dovednosti. Nebude-li odhaleno Truesightem, možná by tuto korunu vzal. Představte si, že jen ... můžete uniknout. Nejsou připojeny žádné řetězce. Jak Eric Cartman řekl: „Pitom, chlapi, jdu domů“! (toto je stále relevantní právo)
Odstřelovač
- Bonus s rozsahem útoku Take Aim se zvýšil z 75/150/225/300 na 80/160/240/320
Oh, dobře, protože Sniper byl ZAVŘÍT před ...
spektrum
- Nyní můžete na své iluze neustále používat realitu
- Realita se zlepšila z 0,3 na 0
Woah, takže nyní můžete přeskočit na více iluzí, zatímco váš konečný je používán. Tento druh mobility je šílený a pro Spectera je obrovským buffem. To jí umožňuje (potenciálně) vyzvednout někoho v nebezpečné situaci (ustoupit na základnu) a pak vyskočit zpět na bezpečnější místo někde jinde na mapě. Bude to vyžadovat nějaké šílené povědomí o mapách a velmi rychlé reakce, ale myslím, že jsme v nadcházejících měsících připraveni na úžasnou hru Spectre.
Spirit Breaker
- Základní doba útoku nerfed z 1,7 na 1,9
- Greater Bash již nefunguje, zatímco je odsouzena k zániku
- Nether Strike nyní používá 1,2 Cast Time místo 1 sec magického imunitního zpoždění (v důsledku toho může být přerušeno)
A nadšenci Doom se stále houpají! Nerfs to Spirit Breaker všude tady, což je nešťastné, protože jsem absolutně rád hraji jako kosmická kráva. Když se to stane přerušeným konečným výsledkem, udělá mě ze sebe nadšeně. Nejsem si jistý, proč Spirit Breaker tyto nerfy potřeboval, ale vypadá to, že v důsledku toho bude méně zábavné hrát.
Sven
- Stormbolt cooldown se snížil z 15 na 13
- Stormbolt je nyní uhrazený
Dobré změny v Sven zde. To jsou typy změn, které vyvažují měřítko: lil 'bit of good, lil' bit bad.
Tidehunter
- Blok poškození Kraken Shell se zvýšil ze 14/14/21/28 na 18/18/27/36
Docela pěkný buff pro Tidehunter. Zvýšení počtu poškození +8 je na tomto hrdinovi, který byl kdysi vybrán, jistě vítáno. Nemyslím si, že by to hodně změnilo jeho popularitu, i když nikdy nevíte, kam nás meta vezme.
Timbersaw
- Manakok Chakram se zvýšil z 75/125/175 na 100/150/200
Mírný nerf k Timbersawovi. Určitě to posiluje Bloodstoneův význam v jeho hře.
Drobný
- Pravděpodobnost Craggy Exterior se zvýšila ze 6/12/18/24% na 10/15/20/25%
- Doba omračování Craggy External se zvýšila z 1,2 na 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Docela dobrý buff pro Tinyho, i když zůstane situačním výběrem. S Io nerfem bychom mohli být za méně drobných.
Chránič Treant
- Poškození semen pijavice na jeden puls se snížilo z 30/45/60/75 na 24/36/48/60
- Počet pulzů pijavice osiva se zvýšil ze 4 na 6 (doba trvání od 3 do 4,5)
- Living Armour cooldown se znovu vyvážil ve dnech 15. - 32/26/20/14
- Living Armour manacost se zvýšil z 25 na 50
- Bod zlomu Nature's Guise se zlepšil z 0,5 na 0,3
Dobře, podívejme se, co udělali svému oblíbenému hrdinovi. Velký nerf k jeho rané hře v Living brnění se změní. Přiznávám, že Living Armor byl předtím docela směšný, ale je to druh všeho, co pro něj Treant po nedávném přerůstání nerfovi šel. To rozhodně snižuje Treantovu přitažlivost a já si opravdu nemyslím, že bylo nutné ho tak tvrdě zasáhnout.
Troll Warlord
- Bonus Berserker's Rage se pohyboval od 20/20/20 do 30/20/40/40
- Poškození vířivých seker (Melee) se snížilo z 125/175/225/275 na 75/125/175/225
Více tahů, ale menší poškození. To by mělo snížit Trolla Warlorda na lepší úroveň ve veřejných zápasech, i když to není příliš velké, jak se zdá.
kel
- Frozen Sigil nyní vyžaduje konstantní počet zásahů (3/3/4/4) místo 200/220/240/260 HP (hrdinové to zranili za 1, ostatní za 0,25)
Stejně jako Pugna's Nether Ward se mi tato změna opravdu líbí. To by měl nechte tyto věci zůstat venku a sloužit většímu účelu.
Nehynoucí
- Doba odcizení ukrást se zvýšila z 25/30/35/40 na 40
Velký buff k Undyingově rané hře tady a rozhodně si nestěžuji!
Pomstychtivý duch
- Nyní lze použít Blink Dagger
- Pokud Netherswap zaměříte jednotku na nepochopitelnou římsu, jednotka získá volnou cestu po dobu 5 sekund
Blikejte a vyměňte! To by mělo opravdu otevřít trochu zajímavé taktiky s Vengeful Spirit. Kdybychom ji někdy viděli.
Venomancer
- Poison Nova již neignoruje jednotky invis / zamlžené
- Venomous Gale již ignoruje invis jednotky
- Jedovaté poškození Gale v průběhu času se znovu vyvážilo od 30/30/45/60 do 0/30/60/90
- Trvání Poison Sting se zvýšilo ze 6. 8. 2012 na 6. 6. 2012/15
- Poison Sting dps již nerozptyluje léčení ani nezakazuje dýku
- Plague Wards nyní mají Poison Sting na 50% poškození na současné úrovni kvalifikace (Když Venomancer i Morový oddíl ovlivňují cíl, použijí se pouze nejvyšší dps)
- Odměna Plague Wards XP se zvýšila z 12/12/25/25 na 20/25/30/35
Zajímavá změna na Venomous Gale na úrovni 1, snížení jeho poškození na 0 a její zpomalení. Je to stále obrovská pomalost, ale to to jistě snižuje. Změna na Plague Wards, která jim dá Poison Sting, je opravdu úžasná a způsobí, že ti zatracení maličtí kočárky budou mnohem nepříjemnější.
Viper
- Cooldown Poison Attack se snížil ze 4/3/0/0 na 0
- Korozivní kůže již nefunguje, zatímco je odsouzena k zániku
Řekněte to se mnou: DOOM BUFF! Brzy herní koule na Viper, i když pravděpodobně zůstane skrytý před veřejností v profesionálních zápasech.
tvář
- Základní brnění sníženo o 1
- Základní magický odpor snížený z 25% na 10%
Visage byla devastující na poslední mezinárodní. Vybíráno nebo zakázáno po celou dobu a vždy mělo na výsledek velký dopad. Jsem pro to, aby byl více rozmrzelý, aby pomohl čelit jeho šílené popularitě.
Čaroděj
- Fatal Bonds nyní spojuje nejbližší jednotky s výchozím cílem, namísto náhodného výběru cílů v AoE
- Rozsah sádrového obsazení se zvýšil ze 700 na 1200
- Doba trvání střechy se zvýšila z 10 na 12
- Odstraněna chaotická nabídka 100 poškození nárazem
- Pancéřování chaotické nabídky Golem se zvýšilo z 5/7/10 na 6/9/12
- Manakot chaotické nabídky se zvýšil z 200/250/300 na 200/300/400
Celkově dobré změny ve Warlocku. Odstranění poškození Chaotic Offering moc nedělá, protože bylo stejně použito pro omráčení. Fatal Bonds by nyní mohl být naplánován před skokem, což by mohlo být zajímavé!
Tkadlec
- Základní doba útoku nerfed z 1,7 na 1,8
Weaver je další z těch blbých hrdinů, kteří jsou všude. I když tato změna příliš nevede ke snížení jeho účinnosti, celý zbytek hry se tolik změnil, stále se však můžeme setkat s Weaverem.
Windrunner
- Focus Fire zůstává nalepený na cíl, na který ho hodíte
To znamená, že můžete změnit cíle a když se vrátíte k původnímu cíli, váš bonus za rychlost útoku se obnoví.
Zajímavá změna na Focus Fire - rozhodně buff.
Šaman
- Rozsah obsazení Death Ward se zvýšil ze 400 na 600
- Voodoo Restoration AoE se zvýšil z 350 na 500
- Vakuoo Restoration manacost v průběhu času se snížil z 14/14/20/26 na 8/12/16/20 (50% množství uzdravení)
- Paralyzující sudy nyní trvají 5 sekund na iluzích (stejné jako doba tečení)
Změny v léčení čarodějnice jsou pěkné, protože jsem si vždy myslel, že to bylo v počáteční hře příliš nákladné a v pozdní hře spadl. Nemyslím si, že Witch Doctor půjde kamkoli brzy, ale je dobré vědět, že když ho náhodně nahodím, bude v LOOK AT IT GO o něco lepší.