dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
Akce 1 ze Siltbreaker je nyní venku
Když jsem koupil Dota 2 Kampaň Siltbreaker ve výši 9,99 $ (která zahrnuje celou řadu spletitých bonusů International Pass 2017), vypadalo to, že jsem udělala krok do časového rozvrhu, když byly vlastní hry „nastavení mapy“ nejvyšší v Starcraft a Warcraft III .
Tato zkušenost ohnivou neodpustitelnou atmosférou je tím, v čem žánr MOBA prospívá, ale bylo to docela překvapivé vidět, že se filozofie přenesla v roce 2017. Ve své současné inkarnaci nevidím, jak se rozšiřuje za hardcore dav.
jaký je nejlepší bezplatný stahovač YouTube?
Poté, co věnovala malou pozornost procesu vývoje Dota 2 V příběhovém módu (který má v současné době pouze zhruba jednu hodinu prvního aktu, ze dvou, v tuto chvíli), jsem trochu očekával, že to bude most mezi tutoriály a hodnocenou hrou, ale byl velmi mylně mylný. Vteřiny do hry byla naše čtyřčlenná strana strčena do situace, kdy jsme museli přijít s kompozicí, scénářem, který se rozbil, když jsme narazili na jazykovou bariéru a dva další odmítli mluvit - skvělý začátek.
Naštěstí jsme skončili s poměrně vyváženou skupinou (já jako Drow Ranger pro její kontrolu davu, tank na blízko, léčitele a mága), ale moc mi to nepomohlo, protože polovina naší skupiny důsledně zemřela u prvního šéfa Lucius Longclaw, vlkodlak s rozdrcenou melee bije, 20 minut palce. To je poté, co náš tank utrpěl řadu pěti úmrtí, které vedly k tomuto setkání. Pro ty z vás, kteří neznají složitosti Dota 's meta položky nebo koncept koktání-krok (pohybující se tak, že jste vždy v pohybu a útočí), Siltbreaker bude brutální.
Nepřátelé způsobí spoustu škod, pasti udělají ještě více a šéfové / elity mají spoustu jednorázových zabijáckých útoků. Pokud jste křehká postava s dlouhým doletem, musíte bezpodmínečně draka, protože i standardní davy mohou vaše zdraví omezit na nic. I když existuje možnost zpětného odkupu (pro hromady zlata, které byste mohli utratit jinde), nedoporučuje se to, protože vaši spoluhráči vás mohou vzkřísit, ale vzhledem k pouhému počtu nepřátel, kteří se na vás vrhnou, je často těžké se jednoho dostat v obtížné situaci. . Někdy můžete zónu s kompozicí, která jednoduše nedokáže zvládnout hordu, a v podstatě jste hotovi (tip: postava jako Drow Ranger je dobrá výplň).
sql rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené pdf
Jo, a tu hodinu dlouhé délky, o které jsem se zmínil dříve pro první akt? Pokud se vám podaří a necháte tým setřít kdykoli, je to zpět na domovskou obrazovku - žádné kontrolní body. V tomto smyslu se cítí jako nájezd MMO, tah, který mohu ocenit tím, že měl v oboru spoustu zkušeností, ale odcizil spoustu dalších lidí, kteří budou předpokládat, že mohou skočit a „učit se“ Dota díky této zkušenosti.
Koncese jako kurátorství DOTA Hrdinové (se změnami, aby byly jejich schopnosti více přátelské k PVE) od obřího ohromujícího bazénu po malý výběr, jsou dobrým začátkem, ale nevidím mnoho hráčů, kteří se účastní cesty „start až do konce“, pokud nedojde k vylepšení. I když jsem s tím většinou v pohodě, jak to je, příležitostné nastavení obtížnosti by dělalo zázraky pro zkrácení doby fronty, stejně jako lepší odměny (v tuto chvíli jsou všichni velmi uvnitř baseballu). Do té doby, pokud máte v úmyslu to vyčistit, chytit tři přátele, kteří vědí, co dělají, namísto náhodně využít šanci na ztrátu asi hodinu.