dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Vývojáři hry Indie Adam Rippon a Bryan Sawler začali pracovat na tom, co se nakonec stane v loňském roce Dragon Fantasy v polovině 90. let, když byli na střední škole. Oba se setkali v chatovací místnosti IRC, spojili své síly a pracovali na více než tuctu iterací hry, včetně verze Game Boy Color - poté nazvané Talisman - to získalo dvojici profesionálních pracovních pozic v oboru, což je na chvíli vyloučilo ze skutečného provádění jejich osobního projektu.
Když Ripponův otec Tom Rippon, který sloužil jako základ pro jednoho z Talisman 's osmi postavami, zemřel v roce 2010, Adam byl otřesen. V roce 2011, k narozeninám svého otce, se Adam vrátil do práce Talisman , prořezávání hry zaměřit se na Ogden, postava založená na jeho otci. Konečný výsledek byl Dragon Fantasy . Pojmenovaný napůl žertovně jako pocta hrám, které jej inspirovaly, představoval vyvrcholení více než deseti let práce.
Ale to je loňská zpráva. Po několika příbězích o rozšíření Dragon Fantasy , Rippon a společnost pracují na pokračování s příchutí SNES, které vypadá zatraceně dobře.
Dragon Fantasy II (PC, iPad (náhled), iPhone)
Vývojář: Muteki Corporation
Vydavatel: Muteki Corporation
Vydání: podzim 2012
Dragon Fantasy vidí koalescenci hlavních postav z příběhu první hry. Čtyři jsou nyní rozděleni a stále čelí větším hrozbám. I když jsem ještě nehrál první hru (zatím), docela mě zajímají postavy, které jsem měl, zejména Ogden. V jeho mládí (před událostmi Dragon Fantasy ), Ogden byl prototypní RPG hrdina, který zachránil svět. A pak nic. Žil jinak nezajímavým a nezajímavým životem, plešatěním a ztloustnutím, dokud království znovu nevypadlo v hrůzách hrůzy. První hra je založena na starých, umytých rytířských pokusech znovu zachytit jeho dřívější slávu, což je samo o sobě zajímavý předpoklad.
Náraz do úrovně SNES se vyplatil v tom, co jsem viděl Dragon Fantasy II , což vypadá skvěle. Jeden z domovů, kam jsem se potuloval, měl na podlaze roztaženou nádhernou tygří kůži, jejíž obraz se mnou z jakéhokoli důvodu uvízl. Pokud jde o vyprávění, Rippon říká, že byla čerpána těžká inspirace Pozemský (nebo Matka ), s ohledem na prezentaci seriózního příběhu s kooky postavami a výstředností.
Tým také pracuje na chladném 3D nadsvětí, spíš podobajícímu se na něco jako PS1 Final Fantasy hry. Tato dramatická změna také slibuje, že budou mít nějaké skvělé vrásky, včetně Obloha Arcadia inspirované bitvy lodí - i když tyto lodě budou pravděpodobně zakotveny gravitací na vodách.
Tým samozřejmě jednoduše nenarazil všechno na úroveň standardů SNES a nevyrovnal se víc. Zatímco bojový systém první hry byl Dragon Quest - v první řadě je bojový systém tentokrát kompletně přepracován jako směs systémů založených na reálném čase a tahu.
manuální testovací otázky po dobu 3 let
Nepřátelé hlídají prostředí v reálném čase. Zapojení je postaví proti vám večírek v klasickém tahovém stylu (bez ATB). Vaši další členové strany se postaví proti nepřátelům nebo nepřátelům, které jste zasnoubili, a vy je vyřadíte. Nepřátelé v okolí se však mohou také zapojit do rozruchu, čímž se vytvoří rovnováha při pokusech o účinné ukončení bitev, než se zahltí nosy snoopsů, které se připojí k roztřesené střední bitvě. V souladu s tím můžete běžet z bitev, ale úspěšné spuštění vás pouze zbaví vaší současné angažovanosti; stále musíte aktivně utéct od nepřátel, z nichž prcháte.
Navíc bude existovat kooperativní a konkurenční multiplayer. Můžete se připojit k večírku přítele, a to buď přinesením vlastního iterace jedné ze znaků postavy, nebo pomocí přátel přítele. Rippon řekl, že to funguje ve spolupráci se dvěma hráči, ale měli by být schopni dostat plné spolupráce se čtyřmi hráči. Pokud chcete vy a přítel použít stejnou postavu, Rippon říká, že zvažují povolení duplikátů a jednoduše ignorují paradoxní klony, pokud jde o příběh.
Zatímco kooperativní multiplayer v tahové RPG se zdá nudný, všechny postavy hráčů se mohou pohybovat nezávisle na sobě. Stejně tak příšery mohou běžet v polovině bitvy, můžete se setkat na setkání všeho, co je ve vaší osamělosti, zatímco se pobouřit a vaši přátelé mohou, pokud je to potřeba, utéct na vaši pomoc, zatímco to jde dál, což mi připadá úhledné. Dalším pěkným doplňkem je konkurenční režim arény, ve kterém si vezmete svůj příběh, jak jste je trénovali, a postavte je proti ostatním. Připomíná mi to hraní Zlaté slunce je režim hlava-to-head a miluji Zlaté slunce , takže jsem dole.
První Dragon Fantasy byl věrný svým kořenům NES ve svém vizuálním stylu a Dragon Quest -výrazný boj. Přestože kolem se vznáší spousta retro her založených na pixelech, Dragon Fantasy , pokud jde o barevnou šíři a hudbu, byl ve skutečnosti téměř přesný tomu, co NES mohla skutečně zobrazit - a navzdory tomuto dohodnutému omezení to vypadá skvěle. To je úroveň péče v sérii, která demonstruje péči týmu o správné provádění inspirace her.
Jak již bylo řečeno, tým se nezamýšlí úmyslně ochromit. Byly učiněny velké pokroky při řešení některých stížností vznesených proti starým školním RPG. Dva z efektivních bojových doplňků mě obzvláště vzrušují. Za prvé, vaše party dá dobrý starý bootovací dupat setkáním s nepřáteli, kteří jsou smíchy pod vaší úrovní, na rozdíl od plýtvání časem tím, že vás uvede do bezvýznamné bitvy. Zatímco jsme viděli podobnou mechaniku v novějších RPG, jako Osoba 3 , který má od vás v teroru poměrně slabé nepřátele, stále existuje spousta RPG bez takového systému, takže vidět to v implementaci do RPG ve staré škole je docela v pohodě.
Navíc existuje jakýsi rychlý bitevní systém, který není příliš odlišný od Osoba spěchový režim, který vysílá každého, kdo dělá základní útoky, a současně zrychluje akce a animace. v Dragon Fantasy II , mashing the attack button - jak RPG hráči jsou (zdánlivě nevědomky) ochotni dělat na většině setkání, tak jako tak - vede k tomu, že vaše strana útočí s velkým gusto, rychle likviduje méně zajímavé a méně strategické bitvy, které prostě chcete ovládat .
Kopám to, co jsem viděl Dragon Fantasy II a jsem nadšený, že můžu dohnat první hru, která mi připomněla, jak mohou vypadat dobré tituly NES. Zajímavé postavy, promyšlená estetika, skvělá hudba a nová rotace v klasické hře jsou víc než dost, abych vzbudil můj zájem.
Pokud vás také zajímá, můžete se podívat na první hru nebo navštívit Adama na PAX Prime a podívat se na první pohled Dragon Fantasy II pro tebe.