dragon quest ixs greatest innovation changed way i game
Díky tomu jsem se stal skutečným přenosným nadšencem
Je velmi pevná šance, že bych nebyl Dragon Quest fanoušek Jsem dnes bez Electronic Gaming Monthly. Než jsem opravdu upadl na online scénu, ten časopis byl mou branou do herního světa. Předplatil jsem si tři roky a stále si pamatuji některé z mých oblíbených článků a recenzí. Vzpomínám si na vydání z října 2006, které vyšlo v krátkém podzimním klidu. V sekci recenze bylo spousta her, ale hra měsíce získala pouze osm z deseti. Nejedná se o špatné skóre, ale rozhodně je to nízké skóre pro GotM, po zvážení všech věcí.
Ta hra byla Dragon Quest Heroes: Rocket Slime a na základě krátkého doporučení v tomto čísle jsem jej po vydání vyzvedl na svém místním K-Martu. Poté, v průběhu příštího týdne, jsem pro tuto hru upadl do hlavy nad heallime - je to stále moje absolutní favorit na Nintendo DS - a narodil se náhodný. Chtěl bych vyzvednout každé vydání té doby Meče na často zapomenuté Dragon Quest Wars , ale až v roce 2010 se tento fandom změnil na naprostou posedlost. Protože to je, když publikoval Nintendo Dragon Quest IX: Sentinels of Starry Skies pro Nintendo DS. Tento titul by nakonec změnil způsob, jakým hraji, pro nadcházející roky.
Reggie Fils-Aimé skvěle vložil do 200 hodin Dragon Quest IX , číslo, které musím předtím uklonit, protože jsem se k tomu nikam nedostal. Vyskočil jsem na 90 hodinovou stopu a každou sekundu jsem si to užíval. Teď jsem se přišel učit DQ9 je něco jako černá ovce Dragon Quest rodina, ale to mi nezasáhne moji lásku. Protože i když může chybět strhující příběh předchozích záznamů, má mapy pokladů, jejichž lov dominoval mému životu v létě 2010.
Dragon Quest IX udělal to hodně přímo na Nintendo DS. Je to naprosto krásné a díky tomu, že na mapě vidíte příšery, je to uživatelsky příjemnější zážitek. Ale je to hon na mapu pokladů nalezený ve hře v režimu značek, který ji opravdu spustil. Před Streetpassem experimentoval Square Enix s bezdrátovou komunikací mezi hrami s režimem tagů.
v Dragon Quest IX Po aktivaci v Quester's Rest mohli hráči nechat spát Nintendo DS a jít o život, shromažďovat data od ostatních hráčů, kteří dělali totéž. V Japonsku byl režim značek obrovským úspěchem a nastavoval záznamy pro bezdrátovou komunikaci. Pro mě v Kalifornii jsem nemohl přesně chodit a vyzvednout velké množství map, úkolů a dalších dobrot. Přestože je nejprodávanější Dragon Quest hra na západě, koncentrace hráčů byla stále dost řídká. Nintendo se však snažil to napravit pořádáním akcí, na které mohli hráči jít, setkat se s ostatními Dragon Quest IX majitelé, dostávají nové mapy a další.
První událost, kterou jsem se mohl zúčastnit, byla v Best Buy v San Luis Obispo. Byl to můj volno a asi do 30 hodin DQ9 v tomto bodě, aniž byste někdy použili funkci Režim značek. Tak jsem nastoupil do svého auta a jel na akci, spící DS v kapse. Nastavení uvnitř bylo jen stůl s několika Dragon Quest zadarmo, které budou rozdány prvním lidem, kteří dorazí. Byl jsem třetí v řadě, takže jsem přišel o ceny.
V době, kdy akce začala, tam bylo asi deset z nás celkem. Myslel jsem, že se jen přihlásím a dostanu svou speciální mapu pokladů, ale pak jsme si deset z nás začali povídat. Začali jsme se doposud podělit o příběhy našeho dobrodružství, dávat tipy na určité šéfy a podrobně popisovat složení našich večírků. Začali jsme si mezi sebou vyměňovat více map a spotřebního materiálu, a tato jednoduchá in-and-out událost se změnila na 45 minut blaženého Dragon Quest lepení.
nejlepší blokování vyskakovacích reklam pro Chrome
Hrál jsem hry s jinými lidmi už dříve, ale na této události bylo něco jiného. Všichni jsme urazili vzdálenost, abychom byli na tomto místě, protože jsme milovali Dragon Quest IX a chtěli jsme z toho dostat co nejvíce. Square Enix zamýšlel tuto hru jako společenskou a uspěl. Vždy jsem byl fanouškem přenosných her, ale nikdy jsem se nedostal do Pokémon blázen, takže setkání s ostatními hráči bylo prostě něco, co jsem nikdy neudělal. Ve skutečnosti jsem s sebou Nintendo DS opravdu neměl. Režim značek to změnil.
S DQ9 „Stal jsem se hráčem, který mě vzal s sebou kamkoli, kam jsem šel, vždy s tou hrou ve spánkovém režimu - jen pro případ, že narazím na jiného spasitele Protektorátu. A i když jsem přestal hrát, zvyk zůstal se mnou. Přivezl jsem si DS Legenda Zeldy náhled koncert v LA a hrál, když jsem šel na Legenda Zeldy náhled koncert v Los Angeles, přinesl jsem si DS a hrál Výročí vydání čtyř mečů s dalšími koncerty v řadě. přinesl jsem Mario Kart DS se mnou na letiště a strávil s některými dětmi závodění na přepážce. Šel jsem do války s chlapem na GameStop Advance Wars: Days of Ruin . Tolik skvělých zážitků, protože Square Enix chtěl, abychom vstali a vyšli se setkat s ostatními Dq fanoušci.
Nintendo vypnul systém DS Wifi v roce 2014, dlouho poté, co si vytvořil vlastní trik s módem značek s funkcemi Streetpass a Spotpass. Dodnes si stále nosím svůj 3DS - technicky svůj Pokéball 2DS XL - každý den, abych pracoval a kdykoli opustím dům v naději, že do Mii Plaza přidám další hráče. Nikoho jsem neoznačil Dragon Quest IX za téměř osm let a já nevím, s přepínačem Nintendo, který nemá žádnou pasivní bezdrátovou komunikaci, pokud někdy zažiju něco tak nádherného jako léto roku 2010.
DQ9 stále stojí za to hrát a kopie lze snadno najít. Ve skutečnosti jsem při psaní této funkce začal znovu hrát hru a rychle jsem se s ní synchronizoval. Mám tu průvodce hráčem jumbo pro hru a stále existuje mnoho map, které bych mohl najít. Podívejte se na Fils-Aimé, protože nezastavuji, dokud nepřekonám vaše celkové hodiny!