e3 09 mass effect 2 demo impressions
Po sledování dvacetiminutového dema pro BioWare's Mass Effect 2 „Nechal jsem špatně větranou kabinu s lepším porozuměním tomu celému vtipku„ Shepard je mrtvý “. Mass Effect 2's celý příběh-oblouk zahrnuje sebevražednou misi - ten, který nikdo, možná ani Shepard sám, neočekává, že Shepard přežije. Ta zpráva od upoutávky je ta, kterou pravděpodobně budete slyšet docela často. Tvůrce, který mění tvar, by neměl procházet misí. Doslova.
Viděl jsem na tom dvě věci Mass Effect 2 demo: boj a dialog. Oba prvky, zcela nezbytné pro Hromadný efekt zkušenosti, byly vylepšeny a vylepšeny.
Boj (potvrzeno radiální menu) je přesnější. Pokud míříte a střílíte na nepřítele, nebudete svévolně chybět. Pěkný dotek. Zdá se, že novým zaměřením je detekce zásahu. Jako v Fallout 3 , budete moci odfouknout končetiny a přesně zacílit na oblasti baddies. Díval jsem se, jak demonstrant vytáhl několik nohou od některých robotických nepřátel, ale bylo mu slíbeno, že i paže mohou spadnout.
Dialog je mnohem robustnější. Některé konverzace se odehrávají v reálném čase, což vás nutí, abyste se rozhodovali elegantně (přemýšlejte Protokol Alpha ). Opravdu zajímavým doplňkem je možnost přerušení. Během některých konverzací budete mít příležitost stisknout spoušť a zastavit dialog ve svých stopách a vložit se - někdy násilně. Sledoval jsem naštvaného Sheparda, jak spouštěl žoldnéřskou stráž oknem poté, co nedostal odpověď, kterou chtěl.
Mimochodem, Mass Effect 2 vypadá naprosto nádherně. Nevšiml jsem si žádné textury pop - Mass Effect 2 může postavit se rád Bůh války III a Moderní válka 2 . Jinými slovy, rozhodně to nezklame.
Můj čas s demem byl příliš krátký a bylo mi odhaleno něco směšného, o kterém nebudu mluvit kvůli vašemu potěšení z příběhu hry. Ale nechám to na tomto: vaše rozhodnutí mají určitou skutečnou váhu, která bude mít dopad Mass Effect 2's závěr a převod do Mass Effect 3 . Seznamte se s přáteli a udržujte je blízko.