review black knight sword
Gray, podle standardů Grasshopper
Během prvních třiceti minut od hraní Černý rytířský meč „Narazil jsem na možnost nabídky nazvanou„ tráva kočičí hlavy “, obří oko matky, které jí srdce, a oddělené lebky v mikrovlnné troubě, které slouží jako zdravotní vylepšení.
anime stránky ke sledování anime zdarma
Jo, tohle je rozhodně společný podnik Grasshopper Production a Digital Reality.
Černý rytířský meč (Síť PlayStation (revidováno), Xbox Live Arcade)
Vývojář: Grasshopper Výroba , Digitální realita
Vydavatel: D3Publisher
Vydáno: 11. prosince 2012
MSRP: 9,99 $ / 800 bodů Microsoft
Černý rytířský meč obsahuje minimalistický příběh, což je opravdu to, co si z něj uděláte, až do nekonečného plnění hry. V pozadí divadelní hry kombinuje tuto premisu s plošinovou mechanikou připomínající lineární old-school Castlevania tituly. Existují obří kuřata dýchající ohně, hybridní stvoření prasečího motocyklu a ještě mnohem víc nechci kazit.
Přesto i přes přidání několika zjevných zvláštností to opravdu není cítit unikátní. Všechno, co je v nabídce, ať už je to úroveň designu nebo herní mechanika, kterou jste viděli dříve. Nevím, zda Grasshopper ztrácí, že „Ach můj bože, je to Grasshopper - musím si ho koupit na principu“, nebo jestli se jedná o ojedinělý incident, ale jde o snížení očekávání Černý rytířský meč je pravděpodobně dobrý nápad.
sql zkouška otázky a odpovědi pdf
Umělecký styl, i když není zcela originální, ano vypadat docela elegantně, zejména na obrazovce. Nejlepší způsob, jak to mohu popsat, je jako nelegitimní milenka Malá velká planeta , Rock of Ages , a Monty python (to je kompliment, nevadí!).
Příhodně pojmenovaný tajemný hrdina může zaútočit, vyhýbat se, dvakrát skákat a používat magii, stejně jako využívat nábojový útok a několik dalších typických svorek žánru. Všechno funguje tak, jak je inzerováno, kromě jednoho tahu: vyhýbavý mechanik, který je uzpůsoben stisknutím a skokem.
Tato kontraintuitivní metoda dodge může být problémem, protože tuto schopnost potřebujete poměrně často ve větších obtížích a ovládací prvky jsou tak jemné, že je obtížné je provádět konzistentně. Nechápu, proč by to nemohlo odpovídat tlačítku jako Symfonie noci je zpětná pomlčka, zejména proto, že tolik tlačítek jde úplně nevyužito.
Jakmile ve skutečnosti zvládnete fyziku skákání, budete muset udělat docela dost přesné platformy. Po pravdě řečeno, opravdu jsem si nemyslel, že by žádná z plošných sekvencí byla že obtížné až do jedné malé sekce ve finále hry.
To je buď dobrá, nebo špatná věc, záleží na tom, co od hry chcete, ale vím, že spousta lidí bude s největší pravděpodobností mít potíže s aklimatizací na někdy skákací systém. Také, když Black Knight zaútočí, tak trochu tahy, něco jako sir Arthur Ghosts'n Goblins , což si může také zvyknout.
Ovládání ale není jediná věc, se kterou můžete být v rozporu. Protože jste ve hře, obří pódium zakrývá hodně obrazovky. Pomocí pravé analogové páčky můžete pohybovat fotoaparátem a prohlížet si své okolí, ale to nemusí stačit k obtěžování. Pro mě to bylo v pořádku. Schopnost manipulovat s kamerou při běhu a skákání byla dar z nebes (a měla by být v mnohem více hrách), ale přesto by bylo hezké vypnout jeviště v následných hrách.
Téměř každý nepřítel upustí srdce, které lze použít v herním obchodě. Je to motivace k boji s nepřáteli, ale šance jsou, pokud nehrajete na obtížných obtížích, nevyjdete z cesty, abyste je dostali. Obchod je docela barebones, a není opravdu potřeba mimo zásadní maximální zdravotní bonusy. Bylo by hezké vidět, jak se obchod rozšiřuje, ale bohužel, stejně jako většina zbytku hry, je to příliš známé a zrádné.
Další zvláštní volbou designu je skutečnost, že neexistuje žádná funkce automatického ukládání. Pokud si chcete, aby si hra vzpomněla na váš pokrok, musíte ji ručně uložit - a když tak učiníte, žádné upozornění, že jste byli úspěšní. Dokážu si představit, že by si to pár lidí nechalo ujasnit (jak je to jen stručně uvedeno v tutoriálu) a naštvaných při ztrátě pokroku.
Jedna hlavní věc, do které se má promítat Černý rytířský meč je úroveň obtížnosti, která sahá zpět do dob dávných dob, kdy 2D plošinovci byli skutečně nároční. I když vám to pravděpodobně dá šanci utéct za peníze více než většina současných platformerů, musíte na ně hrát tvrdě, abyste skutečně získali pocit skutečné výzvy. Pokud to uděláte, budete na léčbu.
Pro platformera s 10 USD je tu slušné množství obsahu, které vás po dokončení prvního přehrání udrží. Existují jednoduché, normální a obtížné úrovně obtížnosti, stejně jako řada sběratelských předmětů, arkádový režim a několik misí Challenge. Trvalo mi asi tři hodiny, než jsem porazil pět úrovní hry, včetně finále „Dr. Wily-esque 're-boss fáze.
jak otevírat soubory .jar Windows 10
Na konci dne toho není moc Černý rytířský meč . Je to plošinovka, je to divné a ve skutečnosti nic nového nedělá. Když jsem byl konečně hotový s finálovým šéfem hry, který se hrál tvrdě s řadičem, podíval jsem se na obrazovku a šel jsem „Huh, to bylo hezké“. Myslím, že jsem trochu otupělý vůči Grasshopperově tendenci využívat svět podivín, ale v každém případě jsem si užíval svůj krátký čas na jevišti a měli by se také bavit fanoušci závodníků ze starých škol.