e3 far cry 3 drives me brink sanity boobs
'Ano, víc z toho.' Chladný.'
Tohle jsem na téměř každé střílečce první osoby na E3 2012. Snaží se zjistit, co odděluje nové krize , Řád cti , a Volání povinnosti z jejich předchozích splátek. To není případ Far Cry 3 , což je odvážný odchod ze série, která vyniká na E3.
Ano, stále existují džungle, povstalecké frakce a otevřený svět, který je třeba prozkoumat. Ale to je také hra, ve které najdete tygra visícího ze stropu, nabodnutého čtyřmi jasnými, kandvě-modrými neonovými světly. Toto je hra, která se otevírá, když máte ošklivý divoký sex voodoo. Far Cry 3 je trochu šílené.
Změny provedené Far Cry 3 single-player jsou estetické stejně jako změny na úrovni systému. Oba dělají pozoruhodný rozdíl v sérii, kterou mnozí v minulosti považovali za zastrašující a suchou. Zahrnuji se do této skupiny. Tolik věcí, které se mi v předchozích dvou položkách líbily, bylo pro mě příliš mnoho nedostatků, než abych si tyto hry užil.
Far Cry 3 zbavuje některé tvrdé prvky seriálu, ale není to tak úplně hloupé Crysis 2 (dobrá hra, nevadí). První věc, kterou si všimnete, je, jak rychlejší se akce stala. Všechno od běhu po úder do cíle zaměřeného na železo se cítí rychle a akce obklopující tyto malé změny je doplňuje. Nepřátelé jsou mnohem horlivější a agresivnější Far Cry 3 . Namísto úkrytu za úkryt a brát na vás potshots, nepřátelé v demo běží běh jako crackheads, házet molotov koktejly podél cesty.
Rok od roku se každá akční série stává stále více podobnou Volání povinnosti a Far Cry se neliší. Nyní jste odměněni XP ve hře, dostali jste na každém kroku mise body na trase a trychtili jste přes několik silně skriptovaných okamžiků. Tyto dodatky se týkají, protože jde proti ponoření a expanzivnímu světu, který definoval sérii. I když musím připustit, že k akci přidají ještě tolik potřebnou bezprostřednost. Bez ohledu na to doufám, že waypointy a oznámení XP jsou volitelnými prvky uživatelského rozhraní, když bude finální hra dodána.
Ačkoli bylo demo E3 pevně napsáno, podle vedoucího designéra Jamie Keena není reprezentativní pro finální hru. Far Cry 3 bude následovat stejnou šablonu jako Far Cry 2 : Take na frakční mise a dělat spoustu volitelných misí na straně. Jako Assassin's Creed , všechny tyto mise slouží účelu. Převzetí rádiové věže vám umožní přístup do nových oblastí, lovecká zvířata vám umožní vyrobit nové vybavení a převzetí základen vám umožní pověřit své povstalecké spojence (na rozdíl od neustále se opakujících nepřátel na nepříjemných kontrolních stanovištích v Far Cry 2 ). Far Cry 3 se utváří tak, aby byla mnohem vyleštěnější, promyšlenou verzí svého předchůdce. Jen se obávám, že Ubisoft může nechat cíl pohodlí hráče odjet, co dělá sérii tak jedinečnou.
Jednou změnou, kterou oceňuji, je výrazný estetický posun Far Cry 3 . Demo začíná nějakým zlým, kmenovým sexem voodoo a uzavírá se s vámi, když prochází světem snů typu „LSD horečka sen“. Pokud jste viděli tiskovou konferenci Ubisoft, už jste to viděli, ale přesto to bylo v pohodě. Naprosto zbožňuji divnou, hnusnou neskutečnou světelnou poslušnost 90. let. Obscure reference, ale dává mi stejný pocit Vstup do prázdnoty . Je to trápné, hrubé a zároveň úžasně krásné.
Existuje něco skutečně vlivného na to, že AI postava popadne ruku a prosí o smrt. Jak vidíte z výše uvedeného, Ubisoft's Far Cry 3 Demo bylo všude a ne moc reprezentovalo, jaká bude konečná hra. Cítím se však hlavně dobře ohledně změn v boji, zaměření nového příběhu a vzhledu hry.