early access review the elder scrolls
Není to úplně zavolané úsilí
Benjamin Franklin jednou napsal: Nic není jisté kromě smrti a daní. Má pravdu, ale v naší moderní éře her bych chtěl do seznamu přidat ještě jednu jistotu: že vaše oblíbená franšíza videoher jednoho dne uvolní záznam pro mobily. Velmi zřídka se spin-off smartphonu shoduje s kouzlem původní série, ale někteří dělají obdivuhodnou práci při přizpůsobování vzorce formátu. Někteří začínají dobře a stále se zlepšují, jiní si najdou solidní základnu, než přetáhnou zážitek, protože nejsou dostatečně ziskové.
Je příliš brzy na to říct, jakou cestou Elder Scrolls: Blades bude trvat, ale alespoň hra má dobrý základ pro začátek.
jaký operační systém bych měl použít
Elder Scrolls: Blades (iOS, Android)
Vývojář: Bethesda
Vydavatel: Bethesda
Vydáno: 27. března 2019 (předčasný přístup)
MSRP: Free-to-play w / microtransactions
Elder Scrolls: Blades vrhá hráče do role člena Blades, skupiny vysoce vycvičených válečníků, kteří byli kdysi zaměstnáni Říší. Na začátku hry už Blades už není a vaše vytvořená postava se vrací do rodného města, aby zjistila, že je doutnající. Mnoho z jeho obyvatel uprchlo nebo bylo zajato a jako nejzkušenější válečník v okolí je na vás, abyste znovu vybudovali město a zjistili, proč bylo za prvé zaměřeno.
Čepele je Bethesdova interpretace toho, co The Elder Scrolls by měla vypadat jako mobilní hra zdarma a je důležité vědět, co to znamená. Toto není hra otevřeného světa s rozsáhlou krajinou, kterou je třeba prozkoumat, a relativní svoboda postupovat podle svého výběru. Je to spíše strukturovaný zážitek zaměřený na obnovu vašeho zničeného města. Chcete-li znovu vybudovat budovy a jiné památky, potřebujete zásoby a získejte tyto zásoby, které potřebujete, abyste se pustili do prací a úkolů, které zachrání zachycené městské obyvatelstvo a shromáždíte kořist. Čím více lidí uložíte, tím více úkolů odemknete a čím více budov můžete postavit. Je to spolehlivé nastavení, pokud se dokážete vypořádat s omezeními formátu.
Primární omezení se nachází v různých časovačích, které hra obsahuje. Čepele neomezuje, kolik můžete hrát - a můžete hrát ad-infinitum v Abyss - ale omezuje, jak často můžete být odměněni za své úsilí. Na konci každé práce nebo úkolu dostanete hruď. Každý typ hrudníku je vybaven časovačem, jak dlouho bude trvat, než se otevře. Dřevěné truhly, které se běžně vyskytují v lineárních sklepeních a zalesněných oblastech, které prozkoumáváte na pracovních místech a úkolech, se otevírají pouhých pět sekund. Tento časovač se drasticky zvyšuje, když jdete odemknout stříbrné a zlaté truhly, což trvá tři a šest hodin. Nemůžete otevřít více než jednu hruď najednou, pokud utratíte drahokamy.
jak otevřít soubor .jar v systému Windows 10
Drahokamy jsou centrální mikrotransakcí této hry. Neexistují žádné kořistné boxy (zatím), ale můžete utratit až 100 $ za jediný nákup na drahokamy, abyste si vyzvedli svoji postavu. Drahokamy mohou být utraceny na zbraně a městské struktury s omezeným časem, nebo na okamžité otevření hrudníku, vytvoření nového vybavení, výstavbu nového zařízení nebo dokončení práce, kterou prostě nezajímá. Drahokamy lze vydělávat ve hře, ale já bych přesně neříkala systém velkorysý, jak je to právě teď.
Nejjednodušší způsob, jak vydělat drahokamy Čepele je přijímat úkoly a úkoly. Úlohy se aktualizují automaticky a časově, takže pokud práci jednoho dne nevykonáte, nemusí se stát další. Úkoly se odemykají mluvením s lidmi ve vašem městě, které slouží jako centrum hry a je jediným aspektem Čepele to dokonce vzdáleně připomíná původ otevřeného světa hlavní řady. Jakmile přijmete úkol nebo práci, budete přesměrováni do malého, lineárního žaláře nebo zalesněné oblasti, abyste to dokončili. Když jste na cestě, je jen velmi málo příležitostí k prozkoumání, i když některé oblasti mají tajemství, která čekají na objevení. Bohužel, většina oblastí, kterými procházíte, má tendenci se vzájemně prolínat. Hraje se zde omezený počet aktiv a netrvá dlouho, než se každá práce začne potáčet známostí. Když jsem viděl stejné schodiště, stejný most, stejný opuštěný chatrč v každém dalším úkolu, který jsem se pustil na nos, tenký dobře, než jsem narazil na úroveň deset.
Průzkum tedy není pro hru moc silný oblek a není ani bojem. Nikdy jsem nebyl fanouškem Staré svitky bojový systém Čepele dělá to nejlepší, aby ohnul design na mobilní formát. Combat se stále hraje v reálném čase, ale jakmile budete v bitvě, nemůžete se pohybovat. Jedinou možností je útok nebo blokování. Ve hře jsou tři různé typy útoků: standardní, magická a dovednostní. Standardní útoky se aktivují, když držíte prst na obrazovce telefonu. Objeví se a vyplní se kruhový měřič a pokud dokážete zvednout prst v okamžiku, kdy dosáhne jeho vrcholu, provedete silný útok. Zvedněte prst příliš brzy a nemusíte vůbec zaútočit; příliš pozdě a způsobíte poškození soupeře.
Kouzelné a dovednostní útoky se naučí, jak vylepšíte svoji postavu. Naraz můžete vybavit vždy pouze tři, které se aktivují stisknutím příslušného tlačítka na obrazovce. Kouzelné a dovednostní útoky jsou spojeny s jejich vlastními metry, které se obnovují tak rychle, jak boj pokračuje. Zatímco útok je samozřejmě důležitý, blokování je klíčem k boji. Přidržením tlačítka štítu na obrazovce se objeví váš štít nebo odpovídající funkce obouruční zbraně, jako je rukojeť protáhlé sekery. Načasujte svůj blok do prava a omráčíte svého nepřítele a vytvoříte otvor pro magický nebo dovednostní útok. Nepřátelé mohou blokovat také se štítem nebo bez něj a netrvalo mi dlouho, než jsem si uvědomil, že klíčem ke každé bitvě je spíše reaktivní než aktivní. Čekání na použití mého štítu k omráčení nepřítele může vytáhnout délku každého střetu, ale alespoň to téměř vždy zaručuje, že to přežiju.
Boj je tedy účinný, ale ne úplně poutavý. Díkybohu, Čepele je dostatečně chytrý na to, aby udržel úkoly a úkoly krátký. Většinu lze dokončit během několika minut a pokud je berete jako zážitek z velikosti kousnutí, Elder Scrolls: Blades je slušná mobilní hra. Skákání tam a zpět mezi úkoly, práce na mém městě, vytváření nových zásob a vybavení mého hrdiny se ve skutečnosti nestane všedním. Je to, když jedna z těchto činností zastíní zbytek, že se začnu toužebně dívat na ostatní aplikace v mém telefonu, a neexistuje žádný prvek Čepele to mě unavuje rychleji než Propast.
Abyss odemkne docela brzy do kampaně. Režim je k dispozici z hlavní nabídky a jedná se o jednoduchý koberec s více podlažími, který odměňuje hráče lepším kořistí tím, že se dále vydávají. Zdůrazňuje také slabiny balíčku. Abyss je směšně se opakující, pokud jde o rozvržení a design, a jedna bitva za druhou ukazuje, jak omezené jsou vaše možnosti pro sestřelení nepřátel. Při svém prvním pokusu jsem se dostal do desátého patra vězení a pravděpodobně jsem to zvládl s dalším nastavením zařízení, ale já prostě nekupuji to, co prodává.
Abyss, stejně jako zbytek hry, lze hrát v režimu na šířku nebo na výšku, každý s vlastními silami a slabinami. Portrét je způsob, jakým jsem většinu času trávil touto hrou. Pomocí jednoduchých dotykových ovládacích prvků je docela snadné pohybovat mým Nordem kolem každého žaláře a dostat ho přesně tam, kam chci. S ovládacími prvky se objevují podivné vtípky - vyskytlo se několik případů, kdy se moje postava zastavila a pomalu se otáčela - ale systém při přehrávání na mém telefonu funguje dobře.
V iPadu je místo, kde jsem primárně využíval režim na šířku. Hraní v této orientaci vám dává možnost standardních dotykových ovládacích prvků nebo pomocí virtuálních joysticků. Pohyb joysticku lze kalibrovat podle vašich představ a hra vám dokonce dá možnost přesunout tlačítko štítu. Bylo by hezké, kdyby tato možnost byla k dispozici také v režimu na výšku, protože její centrální umístění je při přehrávání na iPadu s větší obrazovkou špatné. Chci jen poukázat na to, že můj iPad a telefonní účty jsou stejné. Protože Čepele je vždy online a protože používá účet Bethesda, přihlášení do hry z jakéhokoli zařízení se neliší od přístupu k Starší se posouvá online účet z jiného počítače.
Od zveřejnění této recenze jsem se účastnil předčasného přístupu týden. Léčení Čepele jak dělám své ostatní hry zdarma - něco, co hraji po dobu několika minut najednou po celý den, když si pamatuji, že mám zahájit proces odemykání hrudníku, funguje dobře. Neměl jsem nutkání se od toho ještě pohnout a dokonce jsem po dokončení hrsti obtížných úkolů cítil skutečný pocit úspěchu. Schopnost prozkoumat oblast po dokončení cíle je pěkná a hra vám dokonce umožní udržet všechny kořisti a XP, které získáte, když padnete během práce nebo úkolu.
Doufám, že poslední pocity, které mám k této hře, mají poslední. Viděl jsem, jak slušné mobilní hry mohou být kyselé a existuje spousta způsobů Elder Scrolls: Blades může to vyhodit vpřed. V Early Access není v současné době k dispozici režim PvP Arena a zajímalo by mě, jak - pokud vůbec - hra zvládne dohazování mezi hráči, kteří nestrávili desetník, a těmi, kteří nemají problém s hromaděním tuků pro lepší vybavení. Ale to je strach z úplné kontroly v řadě.
Právě teď, když jsem se blíž a blíž k pomstě za to, co se stalo mému městu, jsem zvědavý na to, co Bethesda plánovala Čepele do budoucna, na jaký typ akcí s omezeným časem se mohu těšit a jak se bude hra odvíjet od odměňování těch, kteří hrají kromě těch, kteří utrácí. Tam, kde je právě teď, je adekvátní začátek a mohu jen doufat, že tato hra typu „as-a-service“ jde vpřed, zahrnuje to nejlepší z bezplatného modelu a ne to nejhorší.
nejlepší bezplatný firewall pro Windows 7
(Tato recenze bez skóre je založena na kopii hry stažené z Google Play a App Store.)