early impressions requiem
Requiem: Bloodymare je Gravity nedávno spuštěno (a podivně pojmenované) MMORPG pro hraní zdarma. Spíše než snažit se oslovit všechny nadšence MMO pod sluncem, Zádušní mše je místo toho uváděn na trh jako vyspělejší alternativa: zásoba plná násilí a hororových prvků.
Nedávno jsem se otočil, abych viděl, jak strašidelné a násilné to opravdu je. Chtěl jsem také najít jednoho z těch krvavých koní, na které titul odkazuje, ale nikdy jsem ho nedokázal vystopovat. Po několika prvních dnech hry si skočte na dojmy.
První věc, kterou jsem si všiml při vstupu na obrazovku vytváření postav, bylo velmi omezené množství možností. Zádušní mše omezuje hráče pouze na tři závody (vyvážený Turan, silný Bartuk a magická Kruxena). Zpočátku to nezní tak špatně, ale každý závod začíná pouze s jednou třídou (považováno za zaměstnání). Tato práce je jen jakýmsi zástupným znakem, na který jste si na hru zvykli, a budete si moci vybrat jednu po několika úrovních, ale existují pouze dvě možnosti na závod. V další linii si však budete moci vybrat mezi dalšími dvěma pokročilými úlohami.
Avatar přizpůsobení je další oblast, která je docela restriktivní, dává výběr mezi pouze několika různými tvářemi a účesy. Nemůžete si ani vybrat barvu vlasů a očí! To by mě nezpůsobilo, když jsem ještě hrál, abych netopýroval Everquest , ale to bylo před osmi lety. Jen mě to překvapilo, když jsem viděl, jak se MMO obecně čím dál více zaměřují na přizpůsobení postav. Také jsem to jen já, nebo vypadá to, že výchozí Turanský pes vypadá hodně jako Final Fantasy XII je to ale?
Ať už je hra zdarma, je to tak? Od jména Vaan, které už bylo vzato, jsem si udělal Turana s červenou hlavou, vybral jsem své výchozí místo a začal své nové dobrodružství.
Když jsem se objevil na ostrově Turba, byl jsem uvítán několika vyskakovacími okny, která vysvětlovala základní ovládání hry. Díky mým minulým zkušenostem s MMO (a mým obecným pohrdáním vyskakovacími okny) jsem je všechny rychle uzavřel: přemýšlel jsem o tom, jak daleko prožívám, aby mi takové věci nevadilo. Několik metrů přede mnou byl také NPC se zářivě žlutým vykřičníkem nad hlavou, což bylo známkou dostupného úkolu. Rozhodl jsem se však trochu potulovat a podíval jsem se, jestli dokážu objevit zdroj nějakých podivných řevů, které jsem slyšel.
Netrvalo mi dlouho najít malou příčinu plnou Toadtaurů (ano, antropomorfní hybrid kráva / žába). Zvědavý vyzkoušet jeden z Zádušní mše Největší marketingové body - krvavý a násilný boj - jsem začal útočit na nejbližší Toadtaurus dvěma rychlými kliknutímmi myši.
Náš boj vytvořil hodně krve - každý zásah vyústil v velký červený postřik věcí a jakmile jsem spadl Toadtaurus na 0 hp, jeho ruka odletěla - ale necítil to všechno násilné. To by mohlo být částečně proto, že velké spreje krve stranou boje se cítí přesně jako boj v každém dalším MMO. Vyberte monstrum -> zaútočte na monstrum -> spam takticky vyberte spamová kouzla a speciální schopnosti -> klikněte pravým tlačítkem a vyzvedněte hromadu padlých kořistů -> opláchněte a opakujte.
výchozí brána není k dispozici, Windows 10 se stále děje
Další oblastí hry, která by měla vypadat velmi dobře, je displej heads-up. Zpočátku to bylo velmi známé a intuitivní, ale rychle jsem si uvědomil, že to bylo proto, že jsem to už tolikrát viděl. Gravitace odvedla skvělou práci, když vybrala ty nejlepší prvky rozhraní různých her a pěkně je vyleštila. To nemusí být nové, ale funguje to dobře (a vůbec poprvé jsem nemusel věci pohybovat a měnit výchozí nastavení), takže s tím rozhodně není nic špatného.
Poté, co jsem běžel a zabil několik ošklivých kravských ropucha, zamířil jsem zpět do NPC na startovní místo, abych získal svůj první úkol. Nemělo by to přijít tak překvapivě, ale systém questů je také velmi podobný těm, které se vyskytují u jiných * kašel * WoW * kašel * MMO. Takže mým prvním úkolem bylo najít mistra temperionu Kinta, který by mi řekl víc o tom, co se děje. Na výzvu dárce jsem postupoval malou cestou, která vedla do nedalekého města. Místo vypadalo zpočátku docela špatně, několik budov se rozpadalo, ale to bylo většinou jen na západní straně.
Toto město také připomíná obrovské technologické rozdíly ve světě Ethergie. Stejně jako typické fantasy město situované ve skalnatém prostředí byly mnohé budovy prostými kamennými záležitostmi obývanými kováři, obchodníky a měšťany. Společně s nimi jsou však reflektory, teleportéři a lékaři, kteří rádi experimentují s vaší DNA.
Tato představa o nekonzistenci byla posílena, jakmile jsem sebral Kinta, který mi dal trochu příběhu. Moje postava je zjevně jakýsi bioinženýrský kyborg vytvořený společností Ioxenic (společnost, která dodává lidem nové technologie) a má za úkol zabíjet příšery a sbírat technologické památky. Tato monstra byla vytvořena někdy v minulosti, když se pokročilejší závod Xenoů rozhodl postavit super-zbraň zvanou Projekt Thanatos, která kombinovala magii i vědu. Věc skončila násilným výbuchem (protože super výkonné magické stroje jsou zvyklé dělat) a nakonec infikovalo planetu jakýmsi magickým zářením. To nejen způsobilo, že normální zvířata zmutovala do svých současných groteskních forem, ale také způsobila, že se během noci objevily silnější noční můry.
To je určitě ... jiné.
Kinto mi přesto dal helmu, která byla vždy o něco lepší než ta, kterou jsem začal spolu s dalším úkolem. Chtěl, abych se vrátil ven z města a lovil nějaký Toadtarus. Ale právě jsem to udělal! Poté jsem dokončil spoustu různých vyzvedávacích úkolů, zabil několik dalších příšer (pouštní honáky a skřety), získal několik dalších kusů o něco lepšího vybavení a prozkoumal okolní krajinu. Během tohoto průzkumu jsem si uvědomil, že mám největší hovězí maso Requiem: Bloodymare : jeho nálada nebo její nedostatek.
Hra se nazývá násilnou hrůzou MMORPG, ale jen velmi málo se zaměřuje na hororovou stránku, což je opravdu škoda. Bylo tu spousty dobrých příležitostí, jak nastavit děsivou náladu - jmenovitě v hudbě a během temných nočních hodin, kdy vyšla noční můra, ale Gravity to úplně vyhodila.
Hudba je pravděpodobně nejvíce zklamáním Zádušní mše , hlavně proto, že tam skoro nic není. Když jsem procházel prostředím hry, všechno, co jsem slyšel, byl zvuk běhu mé postavy, některé z blízkých monster opakovaly stejné vrčení každé tak často a nějaké ptačí hovory. Někdy se náhodně spustí nějaká hudba, ale po několika sekundách zemře. Nevím, o co jde, ale zjevný nedostatek zvuku opravdu zabíjí celkový zážitek.
Koncept Nightmare Monsters zní zajímavě na papíře: Během několika hodin v noci bude herní svět ovládán silnějšími a hrůznějšími příšerami a stane se všude kolem děsivějšího místa. Jak se ukáže, vše, co se skutečně stane, je, že v některých oblastech se začne vynořovat několik tvrdších monster, aby je skupiny mohly tábořit za své vzácné kapky předmětů. Opět je to docela zklamáním, pokud jde o hororová témata, která tam mají být. Bylo by mnohem chladnější, kdyby se grafika, postava a modely monster a (téměř neexistující) hudba mírně zdeformovaly, aby období bylo napjatější a děsivější. Myslím, že by to mohlo být vyřešeno v budoucích aktualizacích.
Zádušní mše vizuály jsou v pořádku; není to špatné, ale ani působivé. Měl jsem občasný problém s některými NPC a monstra, které se náhodně objevovaly na vzduchu, i když nebylo o čem mluvit.
software pro stahování videí z jakékoli webové stránky
Kromě výběru zaměstnání a použití (překvapivého!) Velmi známého systému dovedností existuje také systém DNA, systém Beast Possession a rozsáhlý PvP, na který se můžete těšit na vyšších úrovních. Systém DNA nabízí další přizpůsobení tím, že vám umožňuje změnit statistiky vaší postavy a získat nové schopnosti změnou pořadí jeho DNA. Systém Beast Possession umožňuje, aby se vaše postava proměnila ve velké podivné monstrum, jakmile vyplníte „hardcore kalibr“ zabíjením monster. PvP má jít až do bitev 96-vs-96, což zní, jako by to mohlo pro nějakou docela chaotickou zábavu.
I když základní Zádušní mše účty jsou zdarma, existují také dvě splatné možnosti (7,99 $ a 14,99 $), díky nimž mohou vaše postavy vydělávat rychleji, získat lepší kapky předmětů a snížit tresty smrti. Tyto splatné účty opravdu nevypadají, že by to pro mě stálo za to, ale počet ujetých kilometrů se může lišit. Přes některé z jeho nedostatků Requiem: Bloodymare je docela dobrá volba pro lidi, kteří mají rádi MMO, ale nenávidí povinnost platit měsíční poplatek. Když vidíte, jak jsou běžné účty zdarma, pokračujte a stáhněte si klienta zde, pokud některý z výše uvedených zvuků zněl alespoň trochu zajímavě.