eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
Vylepšení, nikoli nahrazení
Stejně jako se mi líbí obdiv Divize V New Yorku je kolaps v polovině společnosti, někdy je to těžké. Na obrazovce se toho tolik děje, že odvádí pozornost od prostředí. Několik různých rozšířených rozhraní typu reality zanechává svou trvalou značku ve hře. Je těžké se podívat kolem všech těch čísel, protože jsou absolutně všude.
Technologie společnosti Tobii pro sledování oceli SteelSeries Sentry to trochu toleruje. V rychlém hands-onu na GDC jsem viděl, jak pomocí vašich očí může dojít k tomu, aby zmizelo všechno, co UI nepořádek zmizí. Stačí jen podívat se někam jinam.
Inteligentní implementace systému Ubisoft znamená, že různá rozhraní se rozsvítí pouze tehdy, když se na ně skutečně díváte. Například, mini-mapa bude pravděpodobně mizet v pozadí, zatímco v boji, protože vás zaujme střelba. Při navigaci pomocí mini mapy se však pravděpodobně zdraví a muniční rozhraní téměř vytratí, protože opět to není to, na co se díváte.
Není to nutné, ale přispívá to k čistší hře. Mezi další výhody patří výraznější vylepšení. Skrytí v krytu je snadné, protože se můžete někam podívat a jít tam jediným stisknutím tlačítka; není třeba kamera otáčet pravou tyčí. Klávesové a myší přehrávače nebudou sympatizovat tak silně, ale rozhodně to urychlí tyto typy procesů.
jaký je nejlepší operační systém
Zajímavé (a pochopitelně), Ubisoft se rozhodl, že nebude implementovat technologii sledování očí Divize do plné kapacity. Bojové sekvence jsou jen částečně dokonalé, protože pohled na nepřítele okamžitě přesune síťku do její blízkosti. Logika spočívá v tom, že by to přerušilo hru, kdyby pohled na hlavu AI umožnil pokaždé okamžité fotografování. Místo toho má hráč schopnost hrát hru; je to jen tím, že to Tobii zefektivňuje.
Je to rok, co jsem byl poprvé představen Tobiiným sledovacím zařízením. Pak jsem byl ukázán Assassin's Creed Rogue . I když stále elegantní technologie, Darebák Použití se zdálo mnohem méně důsledné. Bylo to hodně používat vaše oči k houpání ovládání fotoaparátu kolem.
Prezident Tobii Oscar Werner mi říká, že je to dobrý příklad toho, jak se technologie v uplynulém roce změnila. Poté bylo pro sledování procesů použito sledování očí; nyní se používá ke zlepšení procesů. Myslím, že Werner má pravdu. Darebák cítil se jako jiný zážitek; Divize cítil se jako lepší zážitek.
Opravdu, je to krok správným směrem, pokud veřejnost někdy tuto technologii přijme. Někteří to považují za trik a ten pohled není zcela neopodstatněný. Ale v případě Divize , je to víc doplňkové než cokoli jiného - a ten úhel se snadno dá pozadu.