review tales zestiria
Příběh dvou pastýřů
router vyžaduje uživatelské jméno a heslo
Moje historie s Příběhy série je něco podobného opětovnému zapnutí, opětovnému vztahu. Byl jsem představen jeden fantasy prostřednictvím kamarádovy importní kopie a okamžitě se zamiloval. Poté jsem se jen párkrát vrhl na kousky, než jsem byl znovu vyslýchán Vesperia , pak se vrátil k fušování.
Ale když Zestiria narazil na můj stůl, věděl jsem, že je čas znovu se vrátit. Jsem rád, že jsem to udělal.
Příběhy Zestirie (PC, PS3, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Bandai Namco Studios, tri-Crescendo
Vydavatel: Bandai Namco Entertainment
MSRP: 49,99 $ (PC, PS3), 59,99 $ (PS4)
Datum vydání: 22. ledna 2015 (JP), 16. října 2015 (EU) 20. října 2015 (USA)
Pokud jste hráli Příběhy hra dříve, skoro víte, co můžete očekávat. Je to stále velmi hrdina na putovní záležitost, s hlavní postavou, kterou se Sorey pustila do epické snahy stát se Shepardem a zachránit svět. To je komplikováno dvěma bojujícími národy, zlým Heldafem a peklem - monstra vytvořenými z čisté zlé energie. Cestou si Sorey vezme do své posádky nové společníky, včetně svého dětského přítele Miklea.
Příběh z velké části zůstane na místě a neztratí se od svého primárního cíle fantazijního eposu. Jen když si myslíte, že se začíná bláznit juxtapozicí lidí a nebeskou rasou Serafimů, Zestiria rychle uzemnil věci se Sorey jako postroj, který byl vychován posledním, ale stále je člověk. Je to všechno velmi přímočaré, částečně k poruše, a je snadné ho sledovat. Zestiria domy stabilní, nezapomenutelné postavy, ale nemusí nutně růst v průběhu času. Sorey také sportuje trochu fádní personu, ale zase to pomáhá, že je alespoň sympatický.
Jak jste možná slyšeli, Zestiria v Japonsku, když byla vydána počátkem tohoto roku, vyvolala v Japonsku docela kontroverzní diskusi. Těžiště problému vychází z postavy jménem Alisha, která byla silně povýšena před vydáním hry, a poté byla zařazena do vedlejší postavy, která ve většině hry nebyla - a později se prodávala jako DLC. Producent se za to omluvil. To v žádném případě neovlivní hodnocení, ale je to něco, o čem byste měli vědět v případě, že jste možná slyšeli něco negativního Zestiria v minulosti. Nakonec jsem v pořádku s tím, že je to Soreyho příběh.
otázky ohledně ladění výkonu Oracle DBA
Pokud jde o průzkum, Zestiria prochází jemnou linií mezi otevřeným prostředím a příliš mnoha nastavením typu lineárního žaláře. Ve skutečnosti je otevřenější než oba Xillia hry, ale nedělají dojem, že jsou tak rozlehlé, jako říkají, Xenoblade Chronicles . Jsem s tímto kompromisem v pořádku, protože vývojáři nacpali do vesmíru hry spoustu tajemství, včetně monolitů, které vám poskytují informace, a roztomilých skrytých tvorů zvaných Normin, které vám udělují odměny za snahu je najít. Stručné zaměření také pomáhá zmenšit dungeony ze sloganu a umožňuje jim soustředit se více na centralizovaný motiv nebo skládací prvek.
Boj je snadno nejvýznamnější pokrok Zestiria udělal, nicméně. Nyní je mnohem více zaměřen na akci a spoléhá se na energii SC (spirit chain), která do směsi přidává nový strategický prvek. Zpočátku hráči začnou pouhými 4-hitovými komby, které jsou v podstatě mash sessionem, ale hra se rychle rozběhne na něco mnohem zajímavějšího. Pro začátek budou vaše útoky silnější, když utratíte SC, ale vyložení všeho vás bude zranitelné. K dobití SC budete muset hlídat nebo zůstat nečinný, takže máte otevřený útok.
jaké jsou všechny e-mailové stránky
Je to zajímavé, protože někdy budete chtít jít na nepřítele, pokud jsou ohromeni, nebo pokud se je pokoušíte dokončit, ale může to úplně selhat. Je to pěkný systém odměňování rizik, který je přítomen v každém boji, nejen setkání šéfů. Neustále se objevují další pokročilá umění, jako je rychlá chůze (uhýbání). Jo, a některé postavy se mohou vlastně pojistit, dračí koule styl, se společníky Seraphim doplnit své schopnosti, což je stejně zábavné, jak to zní. Všechno, co souvisí s úpravou charakteru, je tentokrát přeplněno.
Hráči mohou skládat dovednosti pro každého člena strany, aby byli silnější, nebo diverzifikovat své elementární načtení a vytvářet nové dovednosti. K dispozici je také řada meta-schopností, jako je příprava občerstvení a objev, které dobíjejí zdravotní bary členů strany a prezentují ikony na minimapu. Můžete dokonce rozšířit postavy pomocí schopností, jako je automatická ochrana, a změnit strategické tendence AI, když nemáte kontrolu. Pokud jde o základní mechaniku hry, opravdu vyšli úplně.
Jako většina Příběhy hry, Zestiria má krásný umělecký styl v závěsu, se spoustou jasných barev a roztomilých charakterových vzorů. Má však svá omezení, protože se jedná o hru PS3 v srdci a dlouhé střely obvykle nemají stejný dopad. Úhel kamery je občas nenapadnutelný, zejména uvnitř, a nelze jej snadno manipulovat. Naštěstí duální zvuk přichází standardně se západním vydáním a dab i sub jsou dobře provedeny. Můžete také kdykoli změnit bitevní obtížnost, zdlouhavá okna pro zadávání combo, využít rychlé cestování, přeskakovat cutscenes a dokonce přeskočit jednotlivé linie dialogu. Jo, a hráči mohou ukládat kdekoli pomocí systému rychlého ukládání, což je výhodné.
Příběhy Zestirie hraje knihou mnoha způsoby, zejména pokud jde o její obsazení a vyprávění. Ale je to stále skvělý vstup do série a vítaný návrat pro staré fanoušky, zejména pokud jde o bitevní systém. Ve skutečnosti mě to dokonce inspirovalo k návratu a dokončení obou Xillia tituly - to je kouzlo Příběhy série v práci.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)