ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Jsem vzrušený i nervózní
Jen minulý týden poskytla Yoshida (Yoshi-P) některé z podrobnějších detailů pro nadcházející Final Fantasy XIV Shadowbringers expanze, po které fanoušci toužili, a už proběhla spousta plodných diskusí. Blog PlayStation hovořil s Yoshidou, aby dále objasnil, co přichází ve shakeupu, a zatímco některé znějí skvěle, další kousky opravdu prosí o další testování.
Zaprvé, příběh se tentokrát bude více zaměřovat na vážnější pozornost, a přestože bude existovat nějaký nesmysl, Yoshida uvádí, že neexistuje „extrémní humor nebo roubíky“. Jsem v tom, pokud příběh přináší, ale jsou to změny ve hře, které mě mají na hraně. Jako kariérní tank (i když jsem zaútočil na sedm pracovních míst), jsem znepokojen chvěním rolí, které uvidí tanky útulné až do jediného postoje: sbohem tanec.
Teoreticky je to v pořádku, protože hardcore hráči používají hlavně DPS postoj jen kdykoli, a jak to říká Yoshida, „už se nemusíte starat o zapnutí vašeho tanku, abyste vygenerovali více nepřátelství, stačí se starat o generování DPS a využití vaše střídání dovedností '. Tanky se však také budou muset vypořádat s odstraněním několika užitečných rolí (Ultimatum, rekonvalescence, očekávání, uvědomění) a v některých případech jednodušší rotace (například mnoho Paladinových schopností bylo odstraněno a usměrněno, jako Sheltron, který nyní blokuje příchozí útoky na šest sekund), což by mohlo vést k tomu, že by každá nádrž byla méně interaktivní. Ať tak či onak, Gunbreaker volá mé jméno na vrcholu úloh Paladina a Temného rytíře, které už žongluji.
Strojníci (představení v první expanzi) jsou také silně přepracováni, snad většina z jediné práce. Yoshida říká: „Co se týče pracovních měřidel - nejen pro strojníka, ale pro všechna pracovní místa - tým dev chtěl změnit názor, jak tyto měřidla fungují. Chceme, aby bylo dobré vyplnit váš rozchod. Chtěli jsme odstranit myšlenku, že v určitých bodech musíme udržovat určitou úroveň nebo snížit vaši rozchod, protože to není snadné snadno pochopit. Tento problém byl obzvláště převládající u strojníka a měřiče tepla “. Yoshida a jeho tým byli během 3.0 a 4.0 „roztrháni“ na to, jak tuto práci zvládnout, a nakonec se s tím rozhodl zbláznit. Jejich cílem je, aby to fungovalo jako „zcela nová práce“.
Pokud jde o koncovou hru, jedna věc se Yoshida nemění: „Pokud cítíme, že je třeba se odchýlit nebo provést změny, zvážili bychom to. Právě teď máme pocit, že máme dobrou sadu obsahu, jakmile dosáhnete úrovně stropu. Jak již bylo řečeno, provedli jsme úpravy a revize položek, které v tomto obsahu klesají. Pokud jde o Savageovy kapky, nejedná se o přímou formu kapky, jako taková - samozřejmě, Turn 4 of Savage content (kde dostanete zbraně) se na to nemusí vztahovat - ale pokaždé, když otevřete tu kazetu a získat položku, která by měla odpovídat jakékoli práci, kterou jste, když ji otevřete, takže se nebudete muset starat o kapky položek, které jsou pro práci někoho jiného. “
Ve skutečnosti se to shoduje s tím, co mi Yoshida řekla teprve nedávno, takže se zdá, jako by s tímto plánem stále pokračoval. Přesto však dojde k malým vylepšením: „Celkový cyklus endgame nepodstoupí žádné významné změny, ale identifikovali jsme stresové body pro hráče a pokusili jsme se použít vyladění, takže zmírňujeme tyto frustrující body. Doufáme, že si to hráči během hry všimnou. “
Teď musíme udělat vše, abychom zjistili, zda to čeká. Final Fantasy XIV: Shadowbringers dorazí 28. června pro uživatele s včasným přístupem a 2. července po celém světě.
jaký je nejlepší e-mail
FFXIV Shadowbringers: Otázky a odpovědi s Naoki Yoshida, Mini-Gallery (Blog PlayStation)