final fantasy 7 demake pro famicom vyzaduje predstavivost znalost a trpelivost
Z nějakého důvodu to vypadá jako krok zpět.

Final Fantasy VII vyšlo v roce 1997 na PlayStation. V té době byl NES, přestože jej Nintendo ukončilo až v roce 1995, považován za prakticky starověký. Věci stárly rychleji v 90. letech.
Doporučená videaV době, kdy PlayStation přešel do starověku, se obyvatelé webu 2.0 dozvěděli o Famicom/NES. demake z Final Fantasy VII . Od té doby Final Fantasy VII byl stále s láskou vzpomínaný a retro hráčská identita dosahovala své zralosti, bylo to fascinující téma konverzace. Už jen to slyšet vaši fantazii přivedlo na zajímavá místa.
sql zkouška otázky a odpovědi pdf
Určitě to pro mě bylo fascinující. Nevěděl jsem dost o backendu videoher, abych skutečně měl představu, jak je to možné; 3diskový epos na maličké kazetě. Jaká radikální magie!
Nikdy jsem si však nenašel čas to hrát. V té době jsem s OG nestrávil moc času Final Fantasy VII , takže jsem k tomu neměl žádnou vazbu. V duch příchodu Znovuzrození Final Fantasy VII , cítil jsem, že je čas to konečně zkusit. A zkuste to, udělal jsem to.
Zkoušel jsem, co jsem mohl, než to spadlo.

The Final Fantasy VII Demake nebylo vyloženě fanouškovské úsilí; je to čínský padělek. Zatímco šíře a kvalita (ve srovnání s běžnými čínskými bootlegy) naznačují, že jeho tvůrci měli k titulu PS1 určitou náklonnost, buď neměli čas, nebo se o to nestarali, aby skutečně vytvořili přesvědčivý 8bitový faksimile. .
Final Fantasy VII Demake, stejně jako mnoho dalších knock-offů, je vyroben z částí jiných her. Hudba, skřítci, bojový systém; všechny byly převzaty z jiných her. Obvykle pocházejí z jiných her v NES Final Fantasy trilogie, ale některé jsou převzaty z různých jiných zdrojů. Jedna věc, kterou jsem nebyl schopen identifikovat, je skutečně unikátní aktivum.
Samotná hra údajně pokrývá velkou část příběhu hry PS1, ale je plná pozoruhodných opomenutí. Nevěděl bych to jistě, protože mi to nedovolí předběhnout tu část, když dorazíte do slumů Sektoru 7. Dokážu se dostat do 7th Heaven, ale pak hra zamrzne a často mi do obličeje hází typické házení odpadků pro NES.
Myslel jsem, že to může být jednorázová závada, problém s nastavením mého hardwaru nebo možná jen poškozená verze hry, ale bez ohledu na to, jak jsem k tomu přistupoval, výsledek byl vždy stejný. Třikrát jsem proběhl úvodní sekcí a stále mě to nechtělo pustit za bar. Obviňuji Tifu.
Při řešení problémů jsem našel další lidi, kteří mají stejný problém, takže vím, že to nejsem já. V roce 2013 fanoušci hackli bootleg a nahradili všechna ukradená aktiva těmi, která ve skutečnosti byla připomínají původní hru . 10 vám dá 20, že novější patch nebude mít stejný problém s pádem, ale mám pocit, že to maří účel. Fanoušci tráví čtyři roky výrobou něčeho lepšího, není tak zajímavé, jako když nějaký vývojář dává dohromady vágní faksimile populárního titulu, který se prodává na nekonzistentním trhu.

The Final Fantasy VII demake technicky nebyl pro Famicom. Bylo to vlastně pro sérii ilegálních „Famiklonů“, které byly vyrobeny pod jménem Subor. Zatímco Subor začal vyrábět klony výkonnějšího hardwaru, po dlouhou dobu vytvářeli různé konfigurace slavné konzole Nintendo 6502.
Final Fantasy VII nebyla jedinou hrou, která byla pro pašovaný trh znehodnocena. The Legend of Zelda: Minish Cap , Harvest Moon , Resident Evil , a Chrono Trigger patří mezi tituly, které mají být zpětně portovány do systému. Kromě toho by dávali věci dohromady nebo dělali pokračování her, které nikdy nedostaly. Než se však příliš vzrušíte, většina z nich má extrémně roztřesenou kvalitu. Většina aktiv je pouze recyklována z jiných her a nebylo tam mnoho kontroly kvality.
bezplatné weby pro sdílení souborů ke stažení
Přesto je to docela králičí nora, která není dobře zdokumentována mimo vysoce profilované objevy, jako je např Final Fantasy VII pašerák. Většina čínských bootleg her jsou jen kopie existujících her vydaných v masivních kompilacích. Může to být dobrodružství. To, že je napsáno 50 v 1, neznamená, že dostáváte 50 unikátní hry, často by to byly jen duplikáty, pokud budete mít štěstí, obtížnost se trochu vylepšila. Může mít Super Mario 64 na obálce, ale pravděpodobně je to tak Super Mario Bros. 3 na PCB. Jindy to jen matoucím způsobem zamíchá umění tím, že bude mít, řekněme, Malý Nemo: Mistr snů na obálce s Pokémoni napsáno nad ním. Divoké věci.
Pokud jde o to, Final Fantasy VII odznačit přišel na kazetu označené Final Fantasy VII: Adventní děti , což, pokud nejste důvtipní, byl film na pokračování hry. Ne, žádný příběh filmu se do hry nedostane.

Role, kterou jsem hrál, byla bizarní zkušenost. Příběh, nebo alespoň překlad, je téměř doslovný z originálu. Midgar má však mnohem více cihel, než si pamatuji. Prostředí jsou směsicí středověkých fantasy sad dlaždic. Reaktor Mako, který Avalanche na začátku vyhodí do vzduchu, je dračí hlava. Slumy vypadají spíše jako idylická lesní vesnice než chatrče dlážděné dohromady v pusté, sluncem zbavené pustině.
Příšery, které se objevují v náhodných bitvách, jsou podobný mišmaš. Horší je, že jejich rozmanitost jen v první oblasti je rozsáhlá a nevyvážená. Jedním bojem může být skupina, která se zhroutí několika máchnutím Cloudovy velké šavle (původní bootleg neobsahoval žádný ničivý meč), zatímco dalším by mohla být vyčerpávající bitva proti obrněným nepřátelům, kteří mají léčivá kouzla. Samotný šéf reaktoru není velký problém, ale záleží jen na štěstí, jestli se k nim vůbec dostanete.
Abyste to mohli opravdu ocenit, potřebujete kombinaci extrémní trpělivosti, dobré představivosti a rozsáhlých znalostí originálu Final Fantasy VII Demake. Bez skutečných cutscén jsou nezapomenutelné momenty jaksi přehlédnuty nebo úplně vynechány. To je něco, co by opravdu ocenili jen stávající fanoušci. To a lidé, kteří nemají přístup k verzi PS1.
Takhle některé děti v Číně zažily videohry, když vyrůstaly, tolik jich zažilo nostalgie po bootlegových hrách a konzole, ke kterým měli přístup. Je to jedinečný způsob, jak zažít průmysl; žvýkaly a poskytovaly jakýmkoliv způsobem, jak si mohly poradit. skoro závidím.

Když Final Fantasy VII padělek byl objeven a rozšířen po internetu, někteří to považovali neuvěřitelný úspěch pro NSZ. V některých částech s tím nesouhlasím. Kazeta používala velkou PRG ROM k uložení všeho, poté přesunula data CHR do RAM. Přesně takhle to udělala Famicom verze Dr. Jekylla a Mr. Hyda, stejně jako některé další tituly. Rozsah hry také není o moc působivější než něco podobného Dragon Quest IV .
Co však bylo působivé, je, že ilegální vývojář známý především pro hackerské práce se pustil do úsilí o tak rozsáhlý remake. Demaky jsou dnes o něco rozšířenější, s hrami jako Krvavý a Mrtvý prostor dostat léčbu PS1. I pak se tyto snahy obvykle zastaví po malé, přepracované části. Technologie Shenzhen Nanjing pravděpodobně mohla udělat Midgar a nazvat to dnem, ale ve skutečnosti jít za to ukazuje určité odhodlání, než jen chtít naplnit kazetu s rozpoznatelným knock-offem. To je zvláštní druh respektu, který projevíte, když něco dláždíte z ukradeného majetku.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!