firefall s major update owes thanks community feedback 120337

Free-to-play střílečka Red 5 Studios Firefall jsou v podstatě dvě hry v jedné. Ve hře je aspekt MMO, kde mohou stovky hráčů spolupracovat v prostředí otevřeného světa a podílet se na celkovém meta herním zážitku. Pak máte kompetitivní multiplayer, kde se hráči pomocí svých vlastních tříd budou navzájem zabíjet k smrti.
Firefall viděl hráče v beta verzi pouze pro zvané již téměř rok a za tu dobu studio sbíralo zpětnou vazbu od fanoušků, jak hru vylepšit. Měsíce zpětné vazby byly konečně implementovány do poslední velké aktualizace, z nichž všechny měly svou veřejnou premiéru během Gamescomu minulý týden, kde mohli hráči soutěžit o 10 000 eur v prize money v Firefall turnaj.
Je tam spousta nových věcí Firefall , tak jsem mluvil s Davidem Williamsem, hlavním návrhářem třídy na Red 5, aby mi ukázal, jak moc se změnilo.
Největší změnou Firefall, která ovlivňuje jak MMO, tak PvP aspekty hry, je nový systém levelování. Původní systém to neřezal, takže to úplně vyhodili z okna.
David mi řekl, že se nám nelíbila doba mezi upgrady a skutečnost, že si hráč nemohl vybrat upgrady. Bylo to ‚Gratulujeme, právě jste strávili 30 hodin získáváním zkušeností, a teď vám dáváme tohle!‘, protože to byla další věc na seznamu. Vlastně jsme přešli na systém úrovní a v rámci každé úrovně máte celý technologický strom pro váš Battleframe (načítání). Takže místo sbírání zkušenostních bodů pro postup na vyšší úroveň nyní utrácíte zkušenostní body v technologickém stromu za odemykání různých vylepšení pro váš bojový rám.
Se systémem úrovní a technologických stromů můžete ovlivnit, jak vaše postava postupuje. Můžete upgradovat sekundární zbraň, aby měla vyšší rychlost střelby, nebo vylepšit brokovnici tak, aby měla vyšší rychlost nabíjení. Jako hráč se musíte rozhodnout, jaké druhy bonusů chcete.
Dalším významným přírůstkem Firefallu jsou změny provedené v několika třídách. Původně existovala třída Medic a to, co hráči našli, a to, co (Red 5) zjistili, bylo, že na soutěžní úrovni jste v podstatě museli mít (medika) a všechny boje byly vyváženy kolem očekávání dvou nebo tři zdravotníci v pětičlenném týmu.
Kdykoli tým Medika nějakým způsobem znervóznil, lidé skončili tak, že medika používali pořád a nikdy ho nepoužívali vůbec. Buď byly tak dobré, že je musel mít každý, nebo byly úplně hrozné a nikdo je nehrál vůbec rád. Opravdu neexistoval žádný bod mezi tím, bod rovnováhy do značné míry neexistoval.
Takže místo vybalancování celé hry kolem Medika se Red 5 rozhodl pro úplné přepracování třídy. Náhradní třída se nyní nazývá Biotech a již nemá specifickou léčivou zbraň pro spoluhráče. Místo toho je jeho novým hlavním jehla, která má efekt podobný upírovi, který dává Biotech zdraví pokaždé, když jehla zasáhne cíl. I když třída již nemá zbraň, která je neustálým proudem léčivé energie, neznamená to, že stále nemůže pomáhat ostatním hráčům. Má schopnost léčivé vlny, což je vlna energie, která vyléčí všechny spoluhráče, kteří jsou zasaženi.
java rozhovor otázky a odpovědi pro osvěžovač technické
Nyní samozřejmě, pokud si něco odnesete, stále chceme, aby tato hodina byla zábavná, dodává David. Takže jsme do třídy přidali silnou sekundární složku, kterou jsou jedy. Stejné nanity, které používá k léčení chlapů, může také použít k otrávení svých nepřátel. Příkladem toho je tato schopnost jedovaté stopy, kterou má. Takže na pár sekund zanechá tuto stopu jedu, která roztrhá všechny padouchy, kteří se vás pokusí sledovat. Je také těžké vidět. Osobně to rád používám, když jeden z mých spoluhráčů spadne, já tam přeběhnu, udělám kolem něj rychlý kruh s jedovatou stopou a pak se můžu přikrčit a mám dost času na oživení. pryč, dokud mě nepřátelé nevidí. Pokud je to možné, chceme, aby naše schopnosti měly dvojí funkci, dvojí účel.
jak napsat makefile c ++
Nakonec jsme s Davidem diskutovali o eSports stránce věci s Firefall. Už není pochyb o tom, že soutěžní hraní tu zůstane. Celá jedna hala na gamescomu byla věnována samotnému eSports, přičemž řada různých her pořádala živé turnaje o peněžní ceny. Abychom vám poskytli nějaký kontext, tato jedna hala je stejně velká, ne-li větší, než kterákoli z hlavních hal na E3. To je spousta eSportů, lidi. Bylo úžasné (a bylo těžké se přes něj dostat) ten obrovský dav hráčů, kteří všichni stáli v kabinách a uličkách a sledovali velké obrazovky ostatních lidí, jak hrají hry, zatímco ostatní čtyři haly gamescomu měly v nabídce spoustu nevydaných her.
David věří, že Firefall je veskrze eSports hrou a mnoho změn vychází vstříc profesionálním hráčům. Ve hře byla spousta věcí, které se úplně nevytvářely tak, jak jsme si přáli… Omezení dovedností nebylo dostatečně vysoké a skutečně špičkoví hráči se ve skutečnosti nedokázali dostatečně distancovat od standardního hráče… Opravdu jsme chtěli tlačit na zvýšení limitu dovedností a dát vysoce kvalifikovaným hráčům možnost distancovat se a skutečně předvést své dovednosti ve Firefall.
Nenechte se tím vyděsit, pokud jste nikdy nehráli. Firefall je stále přístupný brzy, jak mi řekl David, pouze poskytují něco, co umožní pokročilým hráčům získat ze hry více.
Další aspekt zaměření eSports pochází ze sady eSports Toolkit ve Firefall. Můžete jít sledovat živě nebo předchozí zápasy a skočit na perspektivu každé postavy za běhu. Můžete také skočit na pevné pozice kamery, používat volně létající kameru a získat automatizovanou, horní sklopnou kameru, která se bude pohybovat a zaostřovat tam, kde se na mapě odehrává nejvíce akce. Nástroj také umožňuje zpomalit a zmrazit akci, i když je zápas živě. Sada nástrojů poskytuje také možnosti nahrávání s integrací do Twitch.TV, takže můžete ukládat svá videa.
K dispozici je také pokročilejší sada nástrojů pro hlasatele, kteří získají více funkcí pro efektivní seslání zápasu. Budou moci vidět důležité statistiky a je zde podpora dvou monitorů, kde vám druhý monitor zobrazí všechny perspektivy kamery najednou. To vám v zásadě dává pocit skutečné sportovní produkce, což vám umožňuje přejít přímo na akci, jak ji vidíte naživo.
David mi řekl, že hráči již odeslali tisíce a tisíce videí od uvedení této sady nástrojů před pár týdny. Je to samozřejmě dobrý marketingový nástroj pro Red 5, ale je to také důležité pro studio, protože eSports znamená, že pro hráče vždy existuje cíl dovedností. Vědí, že čas strávený ve hře je vždy udělá lepšími a lepšími a lepšími. Nechcete mít pocit, že jste se o hře nikdy nenaučili všechno nebo že se v ní nemůžete zlepšit. Pokud tak učiníte, dostanete prkno. Je tu jen neustálé zlepšování, které bude stále k dispozici. Nechcete se bít hlavou o strop a říkat ‚No dobře, myslím, že je to tak dobré, jak jen mohu být.‘ V piškvorkách je jen tolik dobrého, co můžete získat. Ale neexistuje žádné omezení, jak dobří můžete být například v šachu.
A pak druhá strana je, že mít profesionální okruh vytváří pro lidi krátký dlouhodobý cíl. Vím, že to pro mě platilo, když jsem chvíli hrál Magic profesionálně. V té době nás vydělávalo jen asi deset. Ale klukům, kterým se stále nelíbila myšlenka, že existujeme, a rádi s námi o tom mluvili, protože i když nikdy nebudu profesionální hráč videoher, líbí se mi, že jsou tam venku. Dává vám to pocit ‚víš, možná někdy‘. Díky tomu je hra napínavější. Možná, že když to budu hrát trochu víc, budu v tom dobrý. Možná je to ta hra, do které se dokážu pořádně zarýt a zvládnu ji tak dobře, že by se mi tohle mohlo stát. Je to opravdu skvělý dlouhodobý cíl, který mají lidé vzadu v hlavě.
Dokonce i když jsem přestal hrát Magic profesionálně, pořád jsem měl v hlavě to – „Víte, možná, že kdybych se na to znovu soustředil, mohl bych se tam vrátit.“ A koupil jsem si s tím spoustu karet. vzadu v mé hlavě, i když jsem realisticky věděl, že se to nestane. Díky tomu vzadu v hlavě je hra o něco zábavnější, než by byla jinak.
Na konci dne je to všechno o komunitě. Funkce eSports přispívají k celkovému zážitku a dávají hráčům o čem mluvit. Poskytuje hráčům příběhy, které mohou vyprávět, ptát se jeden druhého, co si myslí o včerejší hře, podobně jako to lidé dělají u jakéhokoli sportovního zápasu.
Podívejte se na Firefall letos na PAX Prime, jinak mějte přehled na oficiálních stránkách abyste viděli, jak se můžete dostat do beta verze, abyste si to všechno sami vyzkoušeli.