games time forgot rest demo disc 117941
jak udělat řetězec pole java
Před několika týdny jsem mluvil o kráse Pevná kovová převodovka demo na oficiálním demo disku PlayStation, který jsem měl.
Dnes se ze všech sil pokusím zapamatovat si hraní ostatních ukázek na tomto disku.
I když je moje paměť zamlžená a nemohu najít definitivní seznam, na kterých discích byla která dema, pamatuji si několik dem, které jsem hrál znovu a znovu: Divoká 9 , Středověký , Grand Touring , Crash Bandicoot: Deformovaný , a jeden z Madden hry.
Vychutnejte si nefiltrovanou nostalgii v celé své pravděpodobně nepřesné kráse.
Myslím, že to, co se mi na tomto demo disku nejvíce líbilo, je s definitivní výjimkou Divoká 9 a jeden z možných Crash Bandicoot Warped (Nehrál jsem celou hru), většina z těchto her mě bavila přesně tak dlouho, jak trvala ukázky.
Středověký v praxi to nebylo tak zajímavé, ale design byl skvělý a já jsem v té době na PSOne nehrál žádnou akční platformu.
Algoritmus dijkstra využívající prioritní frontu java
Madden byl fotbal, který jsem tehdy nenáviděl a nenáviděl teď, ale pokaždé, když jste dokončili hru (čti: jednu čtvrtinu), museli jste vidět obrázek skutečné roztleskávačky z vítězné strany. V té době mi bylo něco jako 10, 11 nebo 12, takže se snažte pochopit, jak velký problém to byl. Nasral jsem zadek při hře, takže abych viděl všechny různé roztleskávačky, vybral jsem si tým, jehož kuřátka jsem už viděl, a pak jsem záměrně znovu a znovu prohrával, abych mohl vidět ostatní.
Co? Ty bys taky.
Každopádně, ukázky na tomto disku skutečně obsáhly celou škálu herních žánrů, a proto mě naučily hodně o mém vlastním vkusu. Po hraní Grand Touring několikrát jsem si uvědomil, že nesnáším realistické řidičské hry. Po hraní Madden , pochopil jsem, že fotbalové zápasy za můj čas nestojí (i když prsa pravděpodobně ano). Nejsem si jistý, jak přesně klasifikovat Crash Bandicoot Warped — platformování na kolejích? — ale rozhodně jsem se do toho zamiloval.
sloučit řazení c ++ rekurzivní
Normálně bych hrál Pokřivené a Divoká 9 znovu a znovu, snaží se najít perfektní způsob, jak dokončit každou úroveň, nikdy neutrpí žádné poškození a sbírá každý předmět. Asi po měsíci nepřetržitého hraní v létě se mi skutečně podařilo splnit tento cíl: oficiálně jsem zničil Pokřivené úrovni (myslím, že to bylo na Velké zdi nebo tak něco, možná jsem jezdil na tygrovi) a našel jsem každý způsob, jak byste mohli zabít všechny nepřátele v krátkém čase. Divoká 9 demo (které začalo v úrovni, kde najdete svého explodujícího přítele, a skončilo těsně předtím, než jste ho mohli použít).
Oh, hej, tady to je Pokřivené úroveň. Pamatuji si, že byla tmavší, jako by byla hladina nastavena v noci.
Ať tak či onak, upřímně mi trochu chybí dny demo disků: mluvím v podstatě jen o nostalgii, vzhledem k tomu, jak jsou drahé, snadno se ztratí a často jsou nepohodlné, ale líbilo se mi, že jsem si mohl vybrat z řady bufetů různých úryvků různých hry z různých žánrů.
já umět technicky to stále dělám s XBL a PSN a stahovatelnými ukázkami, ale jejich stažení (a/nebo instalace) zabere spoustu času a já si vždy stahuji pouze věci, které mě již zajímají. Demonstrační disky mě často otevíraly věci, o kterých jsem si nikdy nemyslel, že mě budou bavit.
Opravdu nevím, kam jsem tím mířil, ale tady jsi.