ghost recon wildlandssplinter cell dlc is tribute last stealth hero
Tady je pro tebe
Žánr tajných akcí býval úrodnou půdou. Neměli jste daleko hledat zážitek, který by vyhovoval tomuto velmi specifickému výklenku. Sifonový filtr , Tenchu , Zloděj , Metal Gear Solid , Splinter Cell , Hitman ; všechny tyto hry měly velmi podobné prostory, ale každá nabídla něco zcela jedinečného. Zatímco několik z těchto titánů bylo vůdci jejich specifického výklenku, každá hra měla oddané fanoušky, kteří dychtili popadnout něco nového.
Jak roky pokračovaly, v podstatě všechna tato povolení zanikla. Hitman měli návrat k formě s epizodickým vstupem 2016, ale dokonce Metal Gear Solid je nyní v zásadě mrtvý a my jsme neslyšeli žádné informace o tech-savy Ubisoftu Splinter Cell od roku 2013 Černá listina … To je až dosud.
Ubisoft uvolnil z modra nějaký crossover DLC pro svůj hit Ghost Recon Wildlands . I když se to na první pohled zdá trochu náhodně, obě hry mají podobný důraz na taktiku a provedení. Obě franšízy spadající pod značku „Tom Clancy“ usilovaly o realismus a nabídly úmyslné zážitky těm, kteří hledají více vojensky zaměřenou akční hru. Při bližší prohlídce nejsou tyto dva zatím odstraněny.
Duch Recon ale opravdu neodešel. To nikdy nedosáhlo výtečnosti jiných titulů Toma Clancyho, ale Ubisoft byl vyčerpaný Duch Recon hry pravidelně. Se zahrnutými vedlejšími produkty byla nejdelší mezera mezi hrami tři roky. Při dodržení přísně hlavních záznamů se mezera zvětšuje na pět (což je přesně tam, kde je) Splinter Cell je teď). Neřekl bych, že by Ubisoft tuto značku zanedbal, ale také neudělali tolik, aby ji vtlačili do hlavního proudu.
Splinter Cell , na druhé straně, vzal herní svět bouří v roce 2002. Nebyl to jen první vážný konkurent Konamiho ikonické tajné série, ale předvedl grafické schopnosti Xboxu na rozdíl od všeho jiného na platformě. Dokonce i návrat k původní hře je stále pohledem na to, co se svým dynamickým světelným modelem a realistickou fyzikou látky skutečně slouží účelu ve hře. Pro mnoho lidí to bylo hodně při propuštění a vytvořilo sérii, se kterou se identifikovala tuna lidí.
Skutečným jádrem toho byla hlavní postava, Sam Fisher. Trvalo mi to až do teď, než jsem si to uvědomil, ale práce, kterou Michael Ironside provedl se Samem, skutečně přinesla jiný prvek než jiné hry v té době. Byla to postava, která se cítila jako člověk, měla tragický příběh, ale nebyla to úplná díra. Možná byl zraněn, ale Sam se naučil pohybovat se a využil svou tragédii, aby zabránil ostatním cítit stejnou bolest. To je člověk, kterého se mohu dostat.
Nejen to, ale Sam Fisher byl docela zatraceně zábavný. Pro řadu her o teroristech, kteří chtějí konec světa, Sam věděl, kdy rozbít vtip, aby věci zůstaly lehké. Toto bylo doplněno dodávkou, kterou Ironside použil pro některé řádky, držel se suchého čtení, aby zdůraznil absurditu situace, ve které se hráč nachází. Jeden z mých oblíbených má Sam, který se ptá stráže, co čeká, strážce reaguje se spoustou zbraní a Sam řekla: „Jsem šokovaná a úžasná.“
Po zavedení systému Wildlands Abych mohl hrát tuto novou misi, nemohl jsem uvěřit, jak moc jsem chtěl Ironside znovu slyšet. Černá listina vyšel jen před pěti lety, ale Ironside Samovi neřekl. Hra se cítila kulhavá bez toho ikonického hlasu, i když má také více problémů, než jen chybějící Ironside. Slyšení první linie dialogu mě přesto vzalo rovnou zpět k první zkušenosti, kterou jsem zažil Splinter Cell na střední škole. Možná to byla jen čistá nostalgie, ale byl jsem v nebi.
O moc jsem se nestaral Wildlands během mé hry. Hra je v pořádku, ale má zřetelný nedostatek charakteru ze svého obsazení. Vaše avatary chrlí hloupé věci, jako je „Shitballs“, a všichni vyšší partneři jsou příliš vážní ve hře, kde můžete unášet SUV, než vyskočí ven a vystřelí celou vesnici. Sam Fisher má však bouřlivou historii, zlověstnou auru a upřímnou dodávku slovům, která mluví. Vdechuje život jinak neuvěřitelnému zážitku.
Samotná mise je v pořádku. Nezapálí váš svět a spáchá spoustu herních hříchů staré školy. Pro jednoho, získání špinění je insta-fail. Za druhé, nemůžete nikoho zabít, ale i vyhození člověka se počítá jako zabití. Určitě vám řekne, že Ubisoft chápe odvolání Splinter Cell (který skvěle nabídl neletální přístup), ale činí tak přísně.
Druhá část mise se také přeměňuje na výbušnou přestřelku, což nedává smysl vzhledem k první části, že nikdo nemůže zabít. Nakonec to uděláte se Samem ze směsi v Humvee namontovaném na věži a odstřelíte každého, kdo vám bude v cestě. Nic z toho neříká Splinter Cell vůbec, nemluvě o Fisherově rodokmenu ukazuje, že je více než schopný dokončit tuto misi bez pomoci.
Přesto, s těmito nedostatky, Ironsideův hlas přichází, aby vás uklidnil na vaší cestě zpět do vašeho psovoda a to prostě funguje. Řekl něco jako „Ty jsi dobrý… ale ne tak dobrý jako já“ a já se prostě musím smát. Možná to je meta-komentář Duch Recon (což je úsek), ale upřímně si myslím, že mluví o Ironside více než o postavách ve hře. Sam Fisher dal Solid Snakeovi útěk za své peníze, a to částečně kvůli jeho hlasu. Obě postavy definovaly generaci hraní díky osobnosti, s níž byly prodchnuty. Mám představy o přechodu snů, kde se Snake a Fisher konečně mohou spojit, ale realita to nedovolí.
Konec to dokonce jasně ukazuje. Sam tvrdí, že „už je jako já už neudělají“, než zmínil, že býval armádní infiltrační chlap, který měl na sobě bandanu (jasně odkazující na Snake). Váš psovod poznamenává, že odešel do důchodu, a Sam říká s hlubokou upřímností: „Pak jsem to jen já…“ Chtěl bych se zbavit slzy, jen to píšu.
Mise pak končí možným vtipálek pro nové Splinter Cell , ale skutečná cesta je taková, že Ubisoft vlastně záleží na povaze, se kterou fanoušci vyrostli. Možná byli v průběhu let zanedbatelní a dokonce se pokusili v několika posledních hrách vrhnout akci do série, ale chápou důležitost, kterou může mít avatar v podmanivém publiku. Splinter Cell bylo skvělé z mnoha důvodů, ale Michael Ironside byl třešničkou na dortu, která způsobila, že všechno zacvaklo.
Bylo by sobecké vyžadovat, aby Ubisoft provedl další zápis do série. Studia by měla mít svobodu vytvářet zkušenosti, které chtějí, a se správnou odhodláním, aby byly dobré. Jak věrný a slavný Ubisoft byl s tímto DLC (nedbalá struktura stranou), mám pocit, že další Splinter Cell bude něco zvláštního. I když se nejedná o návrat do formy, chápou, proč byl Sam Fisher tak důležitý a co fanoušci viděli na prvním místě.
Vítejte doma, Sam. Bylo to příliš dlouho.
jak otevřete soubor jar