hands on the saints row reboot je chytrym mixem saints row 2 a 3
Ano, má wingsuit
Když nový rok 2022 Saints Row hra byla oznámena , byl jsem oprávněně překvapen. Úplný restart se zdá být tím nejlepším směrem, jak se vydat na sérii, která nás kdysi přivedla do pekla a tango s mimozemšťany a superhrdiny, a nedávno jsme měli možnost to otestovat Saints Row praktické sezení.
Jaký je tedy verdikt? Po odehrání několika prvních příběhových misí a čtyřech celých hodinách otevřeného světa (prostřednictvím pozdějšího souboru pro uložení) mohu s jistotou říci, že mi to připadá jako pohodlný mix vážnosti Saints Row 2 a hloupost Saints Row 3 .
Náš příběh začíná „šéfem“, naším odvážným protagonistou (který je plně vyvinut s vysoce přizpůsobitelným tvůrcem postav), který se připojí k PMC Marshall Defense Industries [MDI]. Zde se tutoriál rozjede a vy začnete vidět výše uvedenou hloupost v akci. Zatímco finanční situace šéfa je v popředí, reklama na MDI také ukazuje, jak organizace „slouží komunitě“ tím, že zachraňuje starou dámu před sražením autem tím, že...vyhodí zmíněné auto do povětří přímo na ulici. Je to tónový regulátor!
Když už mluvíme o tvůrci postavy, je to také další neonový znak toho, jak divné Saints Row může dostat. Měl jsem možnost prolistovat si ve hře sociální kanál tvůrců šéfů, který zahrnoval vývojářskou tvorbu Shreka, plně vyzdobenou ve Shrekově hávu (na který můžete kliknout jako na výběr, pokud máte hotovost ve hře na nákup výstroj). Další spisovatel vedle mě dělal Thanose s fialovou kůží. Zatím je vše dobré .
Ať už se nakonec rozhodnete pro cokoli, co se vzhledu týče, ve výukovém programu se šéf pokusí vystopovat notoricky známého a nepolapitelného padoucha, který přitom neuposlechne rozkazy (což nastaví řetězec událostí, které vedou k tomu, že zmíněný šéf vytvoří své vlastní impérium s vlastním impériem). posádka přednastavených příběhových postav). Uvedený tutoriál vás také naučí základy běhu a střelby, stejně jako citlivé tlačítko dodge a mechaniku skákání. Okamžitě jsem si všiml svižnosti míření a pohybu, těsnosti, která se bude hodit po 30+ hodinách strávených v tomto světě. Má také zbraňové kolo a systém odebírání, stejně jako schopnosti, jako jsou kouřové bomby a bezdotykové miny, nad vyrovnávacím systémem a pasivy.
kde najdu bezpečnostní klíč
Je funkční a rychlá, a tak chcete, aby hra v otevřeném světě zaměřená na akci a přestřelky byla. Je v tom také známý „retro“ nádech (jako v, a GTA 3 retro, cítíš se už starý?), s patřičnou mírou přichycení k ovládacím prvkům. V normálním režimu jsem se velmi rychle aklimatizoval na různé triky hry a zjistil jsem, že jsem schopen pokosit houfy nepřátel, a to i při vyšší „teplotě“ poté, co způsobil rozruch. S nastavitelnou obtížností je mít ten vyšší strop a vzduch úspěchu na papíře dobrá věc; pokud si udrží ten pocit procházet cílovou páskou.
Stejně jako tón příběhu je to všechno pečlivá rovnováha. RPG prvků je tak akorát na to, aby dopamin proudil, když se dostanete na vyšší úroveň Saints Row , ale ne v ohromujícím množství do bodu, kdy se postup jeví jako zbytečný. A také je snadné pokročit, protože kromě hlavního příběhu je potřeba udělat spoustu maličkostí. Stále je zábavné zastavit se a vyfotit si nástěnnou malbu „Keep Santo Ileso Weird“ (fotografování klíčových/nastavených míst také může odemknout rychlé cestování) nebo se jít potápět po kontejnerech (což je Saints Row ekvivalent skrytého balíčku) poté, co se na radaru ve hře rozsvítí ikona. Mapa Santo Ileso je masivní, ale není ohromující do bodu, kdy působí jako prázdné plátno plné bezduchých špendlíků.
Měl jsem možnost hovořit s Danielle Benthien, přidruženou umělkyní z Volition, o tom, jak tým dosáhl tohoto cíle a jak je restart více mixem jihozápadní Ameriky, než je založen na jednom konkrétním regionu: „Making the [map ] větší je vždy důležité, ale více barev, více temperamentu, oživení věcí… na to nyní máme technologii. Náš tým cestoval do míst, jako je Las Vegas, do míst zde na jihozápadě, abychom viděli, jak to tady doopravdy vypadá, a všechny ty věci, které jsme přinesli zpět, aby se Santo Ileso stalo tím, čím bylo. Chtěli jsme to udělat větší než Stilwater, větší než Steelport. Máte Mercado, které je velmi podobné pásmu Las Vegas, a jdete do pouště a vypadá to jako suché oblasti Arizony, a pak jdete do bujné oblasti s flórou a faunou, a pak je tu tovární čtvrť. to je hodně Perníkový táta ve stylu [Nové Mexiko].“
třídění bublin v C ++
Saints Row také přináší zpět rozhraní mobilního telefonu a naštěstí slouží jako snadný způsob, jak se dostat dovnitř a ven z několika funkcí ve hře (jako je výběr mise). Benthien vzpomíná, že „vyzkoušený a pravdivý“ systém byl použit v minulých záznamech a nazval jej „nepřemýšlením“, pokud jde o jeho návratnost. Ale s rozšiřováním mobilních telefonů, které se v moderní době stále více používají, to dává v roce 2022 ještě větší smysl, než tomu bylo v předchozích záznamech. Pokud jde o identitu hry, zmínil jsem polarizované rebooty a pokračování, které mohou mít často z tonální perspektivy. Vzít Ďábel 3 například: tolik lidí to nenávidělo, že to úplně změnilo estetiku a atmosféru D2 , ale mnoho lidí přijalo novinku. Saints Row bylo tolik různých věcí a nezávidím jí pozici, ve které se Volition nachází, když přijde na to, jak ji přivést zpět.
Benthien reagoval obratně a poznamenal: „Rozhodnutí restartovat sérii tedy nebylo snadné, ale připadalo mi správné. Měli jsme pocit, že původní Svatí vyprávěli své příběhy až do konce, a nebylo toho moc, co bychom k jejich příběhu mohli přidat. Museli jsme tedy najít rovnováhu mezi lidmi, kteří milují vážnost, a zatímco [ Saints Row: Třetí ] byl populárnější mainstream, který lidé znali, chtěli jsme si být jisti, že oba tituly respektujeme. Takže je to trochu uzemnější… ale s těmi bombastickými prvky.“
Pokud jde o „výtahové hřiště“, pokud jde o to, co Saints Row Reboot nabízí, co minulé hry nemají, Benthien říká, že příběh je aspektem, který cítí nejsilněji: „má moderní energii. Takže Saints Row hry jsou v tomto bodě staré a psaní a hratelnost vám může připadat zastaralá. Má moderní akční systém, který nikdy nepůsobí příliš pomalu, a má několik opravdu vážných prvků a vážných momentů, které postavy skutečně uzemní… a ukazují celé spektrum emocí lidí, kteří se snaží prosadit v tomto šíleném světě.“
Z hlediska technických aspektů Saints Row 2022 jsme hráli sestavení PC s ovladačem a měl jsem jen velmi málo stížností. Existuje hromada možností přístupnosti, hra běžela velmi hladce a doby načítání byly super krátké, jak jsme od této generace očekávali. Příjemnou vychytávkou byla také možnost kdykoli změnit svůj vzhled a pět možností obtížnosti. Jeden z mála problémů, na který jsem narazil, se musel vypořádat s animacemi, zvláště pokud šlo o sundání, ale bylo to menší. Hlavní věc je, že skutečné odstranění by následovalo a všechno by se skutečně stalo, ale modely postav by se ne vždy přesně seřadily. To je ten druh věcí, které by se daly rychle podepřít, když míříme na start.
Premiéru má mít v srpnu Saints Row restart vůbec nevypadá, že by se zasekl v čase – ale spíše přichází v ideální čas . Právě teď se krajina her s otevřeným světem trochu posunula a jsou ze staré školy “ GTA “ stylové tituly nejsou zdaleka tak rozšířené jako kdysi. Vlastně celý GTA situace se trochu ochladila a spousta lidí s tím skončila GTA Online. Navíc je to sedm let od poslední řádné hlavní řady Saints Row projektu a téměř deset let, pokud nepočítáte rozšíření. Načasování je na straně Volition, musí to prostě splnit. Zatím to vypadá, že to zvládne.
[Odmítnutí odpovědnosti: Cestování bylo poskytnuto vydavatelem na tuto událost v Las Vegas.]