hands on thor god thunder
Ve čtvrtek v noci, než jsem náhodou nahradil celý můj krevní oběh zeleným pivem, jsem šel podívat, co Sega dělá pro dva velké filmy Marvel superhrdiny letos v létě. Thore a Kapitán Amerika: První Avenger jsou masivní senzační filmy, takže SEGA má videohry přicházející pro všechny možné systémy.
Je zřejmé, že filmové záběry získávají spoustu vloček za to, že byly vydávány jako první zboží, a za druhé hry, takže jsem byl docela překvapen, když jsem zjistil, že si opravdu užívám verzi Nintendo DS Thor: Bůh hromu .
dělá délka řetězce mezery v jazyce Java
Thor: Bůh hromu (Xbox 360, Playstation 3, Wii, Nintendo DS (Náhled))
Vývojář: Wayforward
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 3. května 2011
Teď, než dostanu něčí naděje, Thor: Bůh hromu není v žádném případě pozoruhodně originální hra. Je to plošinový rytmus bočního posuvníku. Už jste viděli další podobné hry. Nicméně, jako filmový vázanek a DS titul, myslím, že je to docela hezké.
Zápletka hry není nakreslena z filmu, ale bude sdílet stejné nepřátele, padouchy a místa jako ostatní Thore filmové hry pro velké konzole. Upřímně řečeno, je to hra DS o tom, že je Thor. O příběhu není co říci, a to je v pořádku.
Co se na Thora okamžitě dostalo, je ten vzhled. Má absolutně nádherné skřítky. V této době textur mapovaných polygonů a efektů honosných částic je dobré skřítkové umění něco, co se zdá, že bylo zařazeno do nezávislých titulů a mobilních her. Naštěstí lidé za sebou Thore pořád to udělej. Zdá se, že někteří z jejich sprite umělců pracují od magie Super Nintendo, a to ukazuje. Všichni nepřátelé a úrovně vypadají, jako by se věci ze Zlaté sekery objevily na jedenáct.
Hru, jsi Thor, Bůh hromu, Avenger a mluvčí angličtiny Ye Olde Norse. Špatné lidi můžete trefit s Mjolnirem, svým kladivem, a to buď tím, že na ně vrhnete, nebo jejich rána. Můžete skákat opravdu vysoko do vzduchu, můžete se vyvinout ze způsobu útoků. Konečně, jako meteorologické božstvo, můžete svolat bouřky s blesky, malá tornáda a další nepříznivé povětrnostní podmínky.
v Thor: Bůh hromu obě obrazovky DS se používají k přehrání hry. Spodní dotykový displej slouží k aktivaci Thorova zvláštního útoku, a to se provádí klepnutím na obrazovku, ale jinak to znamená, že máte dvakrát tolik videoher, abyste se mohli pohybovat.
Speciální útoky jsou dobré staromódní útoky „vyhodit do vzduchu všechny chlápky na obrazovce“. Různé síly lze zamíchat poklepáním na levou spoušť a poté klepnutím na spodní obrazovku ji aktivujete. Ve staré škole to uspokojuje.
Jedním z prvků ve hrách, o kterém se cítím, že v těchto dnech hodně vynechám, jsou bitvy šéfů. Jako děti má boj s šéfem ve videohrách určitou průvod a divadelnost a Thor: Bůh hromu tento pocit udržuje. Šéfové jsou obří parchanti, někteří z nich zabírají obě obrazovky.
Zní to, že do tohoto titulu bylo vloženo hodně práce. Jak jsem řekl, Thore není úplně inovativní, ale připomíná mi to mé mladší a zranitelnější roky. Jen si sedím na verandě v houpacím křesle s vysokou sklenicí studené limonády a hraji si X-Men 2: Clone Wars o Sega Genesis.
(Dobře, dobře. To se nikdy nestalo.)
Tak jako tak, Thor: Bůh hromu vypadá mnohem lépe, než jsem čekal. Hrál jsem spoustu mizerných kapesních rytmů založených na němých licencích na velké peníze, a tato hra se cítila mnohem lépe zaoblená, než tyto hry obvykle dělají. Koukni na to.