hands with mechwarrior 5
Mám rád velké lupiče a nemůžu lhát
Posadil se na ukázku MechWarrior 5: Mercenarie s, první věc, která mě zasáhla, bylo měřítko toho, co jsem viděl. Demo, které jsem hrál, nezačalo u kormidla mechu, začalo to v garáži. Závěsná zátoka, kterou jsem prozkoumal pěšky jako drobný, choulostivý člověk, zíral na kolosální vícepodlažní pěší pevnosti, které budu brzy bojovat. Bylo to ponižující, zastrašující a jako někdo, kdo hrál MechWarrior po celé roky, přesně tam jsem chtěl být.
MechWarrior 5: Žoldáci bude prvním vstupem pro jednoho hráče do legendární série za více než 15 let (diskontovat arkádovou podobu) MechAssault samozřejmě). Na jejích bedrech je hodně. Zatímco MechWarrior online možná vdechl nový život do franšízy a na tahu BattleTech strategická hra, která bude brzy vydána společností Harebrained Schemes, je velmi očekávána fanoušky původní stolní desky, MechWarrior 5 je ten, na který lidé opravdu čekají - buď jako návrat ke slávním dobám, nebo jako závěrečné potvrzení, že kdysi milovaná řada je opravdu u konce.
Z toho, co jsem o tom hrál tento víkend, MechWarrior fanoušci a každý, kdo neměl to potěšení z pilotování 100tunového vyprošťovacího stroje přes válečnou zónu, musí být hodně nadšený.
jak otevřít soubor .torrent
Když mluvíme s prezidentem Piranha Games Russem Bullockem, měřítko je co MW5 je vše kolem. Set v rozlehlé BattleTech vesmír povede hráči malou žoldnéřskou žoldnéřskou skupinu, která hledá své štěstí (nebo alespoň přežije) ve všech válečných zónách vnitřní koule.
Není to snadné, když vaše společnost začíná jediným mechem ke svému jménu a najímá se k masivním feudálním vládám Velkých domů, které cítí, že žoldnéřské skupiny jsou stejně disponibilní jako post-post Beatles Album pouze Ringo.
Zatímco dřívější splátky v MechWarrior franšíza měla hráči vybrat z konkrétní frakce nebo způsobit start, který by je poslal na vyprávění oblouku, MW5 umožní hráčům požár jejich vlastní stopy. 'Bude existovat tento základní příběh, který se chystá nastartovat pódium, naznačit trochu vaší minulosti, váš odkaz a možná nějaký nedokončený obchod, který přijde k hlavě, ale vy jste žoldnéřská jednotka,' řekl mi Russ . 'Budete mít svobodu jít a bojovat kdekoli a s kýmkoli ve Vnitřní sféře.'
Namísto výběru konkrétní frakční aliance na začátku hry si hráči jednoduše vyberou, kde chtějí být ve sluneční soustavě. Začněte v prostoru kontrolovaném House Davionem (jakýsi analog kvazi-budoucí britské říše) a určitě z nich pravděpodobně začnete brát mise, ale nemusíte. Stejně snadno byste mohli své služby prodat sousedním nepřátelům nebo pracovat na špinavých úlohách na periferních planetách bez zákona, které existují na okraji civilizovaného prostoru.
Kde začnete, nebude to mít dopad pouze na dostupné smlouvy, ale také na vybavení. V prostoru je obrovský prostor BattleTech vesmír a každá oblast sluneční soustavy je sledována na své vlastní trhy a dostupné zásoby. Jaké druhy mechů můžete najít, typy zbraní a úroveň dostupné technologie budou záležet na tom, kde jste ve vesmíru. 'Každá hra se bude cítit jedinečná a odlišná od sebe navzájem,' říká Russ. „Mezi začátkem a náhodně generovanými misemi není opakovatelnost omezena. Někteří hráči by mohli projít jednou nebo dvakrát a užít si to, někteří by se z toho nikdy neunavili. “
Kredity ovládají všechno kolem vás MW5 . Všechno stojí peníze nebo čas (což mi bylo řečeno, je to samé, nebo alespoň to je to, co řekl můj starý manažer, když mě vyhodil za krádež času od Zellers). Personál, piloti, opravy, dokonce i cestování do jiného hvězdného systému, bude stát peníze (to rychlejší než lehké palivo není levné). Dokonce i něco tak jednoduchého, jako je vybavení nové zbraně na mechu, bude vyžadovat nějaké rozpočtování. Musíte si koupit novou zbraň z místních trhů (z nichž všechny dodávají své vlastní specifické vybavení za své vlastní ceny), pak přiřaďte své techniky (kteří jsou všichni na výplatní listině) k práci, která jim zabere několik dní. Dny nebudou moci opravit zbroj na levé nohavici ani nic jiného. Takže pokud máte misi, musíte se rozhodnout, co je ještě cennější: upgradovat palebnou sílu nebo opravit otvory v mechu. Který si můžete dokonce dovolit?
'Nechci, aby to byla jedna z těch her, kde se během první hodiny nebo dvou obáváte o peníze, a pak o tom už nikdy nepřemýšlíte,' řekl mi Russ. 'I když provozujete elitní žoldnéřskou jednotku, měli byste stále myslet na své výdaje a starat se o spolknutí příliš mnoha ztrát.'
Tyto náklady se budou zvyšovat, jak vaše jednotka roste, aby přijala nebezpečnější a lukrativnější mise, které vyžadují více rukou na palubě. 'Jako předchozí.' MechWarrior hry, budete moci postavit plnou kopí čtyř mechů a přiřadit pilotům AI k dalším třem mechům, aby je přivedli do misí, pokud si to můžete dovolit. “
Na tom, co je nejdůležitější, samozřejmě MechWarrior hra je, jak hraje na zemi. Na předváděcí akci jsem dokázal vytáhnout tři oddělené mechy, abych se roztočil na jedné z prvních misí hry a dal jsem je skrz jejich stompy tempo.
Mechs in MW5 Cítit se skvěle. Jsou to velké, nezastavitelné teplé stroje a chvějí se přes zdi, bariéry a tanky s nimi jsou hluboce uspokojující. Hodně z moci mechů se prodává skrz zničitelný terén, který se rozpadá, když si ho prooráte. I když nemůžete úplně jít dál Červená frakce na městském bloku a omezit jej na parkoviště, můžete vyhladit většinu malých překážek, jako jsou nákladní automobily a blokády, a přeměnit větší budovy na foukané (ale stále stojící) slupky.
Co je lepší než zničení budov, i když rozebírá jiné mechy. To je místo, kde jsem demo, které jsem hrál, opravdu zářilo a nabídlo příležitost kvílet několik různých druhů mechů a rozebírat je po jednom. Mechový boj je dostatečně náročný. Nejedná se o chabé stroje, které padnou v úderu nebo dvou, jedná se o masivní chodící desky brnění, které je třeba rozebrat po jednom dělostřeleckém granátu najednou, takže můžete očekávat, že s každou mechou přijdete s několika údery přes.
MW5 obsahuje některé velmi pěkné modely poškození, jak se mechy roztrhají. Lasery vystřihávají jedinečné, zářící drážky z brnění, vnitřní ovladače končetin se odkrývají, když se mech dostane skrz žmýkadlo, a odfouknuté kousky odhalí kouřící dráty a ohnutou ocel. 'Ta škoda, kterou utrpíš v bitvě, se bude replikovat v rameni,' vysvětlil Russ. 'Budeš se na to muset podívat.' A pokud má něco čas na opravu dva týdny, musíte se dívat, jak je v tom čase opraveno. “ Pokud nemáte prostředky k provedení těchto oprav, možná riskujete, že vezmete sotva fungující mech na misi s posledním příkopem.
Mechy nejsou jedinou hrozbou na bojišti. Tanky, vrtulníky a věžičky se snaží vydělat si život, když vyděláváte výplatu. Jeden malý starý tank, samozřejmě, v mechu o hmotnosti 65 tun, vám nebude moc dělat. Ale pět z nich krouží kolem vašich nohou a plivá mechu výstřely? To může být problém. Poziční a situační povědomí jsou vysoce ceněné dovednosti ve Vnitřní sféře - snazší se vyhnout problému, než je vytáhnout se z jednoho.
Mechy mohou být humanoidní, ale nekoukají jako voják potápějící se delfíny. Jsou to těžkopádné stroje, které ovládají více jako svislý tank, s ovládáním nohou škrticí klapkou, zatímco míření pohybuje trupem a pažemi mechu podobně jako věžička. Na obrazovce jsou dva samostatné nitkové kříže, jeden pro zbraně namontované na pažích a jeden pro zbraně připoutané k trupu mechu. Vědět, jak samostatně zaměřit každou část svého arzenálu při zohlednění omezení dosahu, dodací lhůty na výstřel děla, oblouk raketového balíku a dobu vypálení na laserech, je součástí toho, že jste mechem. To je také při sledování vašeho teploměru a radaru. Počet prvků HUD na obrazovce je zastrašující pro řadu, která popularizovala žánr simulace mech.
Zatímco byla k dispozici pouze jedna ukázková mise (atentát, který končí klasikou) BattleTech dvojitý kříž a přepadení), podařilo se mi to projít několika různými obměnami. Mapy jsou generovány náhodně v MW5 podle jejich biomu, nabízí vše od malebných lesů po povrchy neúrodných měsíců.
Nepřátelé a umístění základny jsou náhodně tříděni a hra automaticky vyladí zážitek, jak jdete, a podle toho, jak se vám daří, srazí potíže nahoru nebo dolů. V této rané stavbě byla prostředí trochu řídká a nepřátelské tření se mi zdálo příliš náhodné (moje tanky a věže se objevovaly v oblastech, které jste před chvílí vyčistili). AI pro nepřátele také potřebuje trochu práce. Viděl jsem vrtulníky, jak dělají nějaké nepochopitelné letecké manévry, a zdálo se, že nepřátelský mech spí na přepínači a pasivně mě nechal chirurgicky rozložit, aniž bych odpověděl. Ale to bylo brzy stavět a Piranha Games má čas sepsat tyto drsné hrany.
Zatím, MechWarrior 5: Žoldáci vykazuje velký potenciál. Všechny kusy jsou tu, aby se to hra MechWarrior fanoušci se těšili na více než 15 let a dal sérii zpět na jeho trůn. Pokud tým Piranha Games dokáže spojit svou ambiciózní vizi, může mít ve svých rukou něco zvláštního.
java rozhovor kódování otázky a odpovědi