i got my dick destroyed outlast 2
Mohlo by to být skvělé s některými vylepšeními
Originál Přečkat měl pěknou kombinaci skokových děsů a skutečné hrůzy; někdo by se vynořil a vyděsil vás, než by dal pronásledování, když jste utekli a schovávali se před nimi. Slyšeli jste kroky, dýchali a viděli nepřátele stát se palců od svého úkrytu. to bylo děsivé .
I když existují věci, které mě vedou k přesvědčení, že stejný druh napjatých okamžiků bude existovat v Outlast 2 - jako jsou skříňky, které se mají schovávat - žádné z nich jsem nezažil v demu, které jsem dnes hrál na PAX East. Místo toho většinu času trávil procházením lineárními cestami čekáním na levné skokové děsení a překonáním jeho přivítání, než se hádal kolem a snažil se přijít na to, které dveře jsem otevřel vedle úniku.
Než jsem našel ty pravé dveře, rozptýlilo se tam nějaké napětí. Například byla scéna, kdy strašidelné ruce nasávaly dětskou visící mrtvolu. V době, kdy mi bylo konečně umožněno postupovat, jsem se cítil, jako bych mohl vyskočit a zvednout pět rukou, protože jsme se stali blízkými kamarády. To je velký kontrast k originálu, který mě vždy měl na hraně.
Také bylo spousta mrtvých dětí nebo dětí. Alespoň já myslet si byli to mrtvé děti a děti (nejsem doktor, jen tomu říkám, jak to vidím). Nemám problém s líčením zesnulých dětí, jen jsem si myslel, že to může některé z vás vypnout.
jak aktualizovat Windows 10 BIOS
Tento příběh se odehrává po havárii vrtulníku (jak klišé) v malém venkovském městském městě s náznaky satanského kultu (takže předpokládám propagační materiál hry, který obsahuje vzhůru nohama krucifixy). Strašidelný.
I když existuje omezené množství vytrvalosti, vyčerpává se natolik pomalu, aby to nezměnilo, a tak jsem nenašel žádnou strategii, která by fungovala Výsledek 2 kromě běhu jako pekla. Ke konci mého náhledu skupina strašidelných farmářů pronásledovala kukuřičné pole. Pokud se vydáte cestou, do které přímo narazíte, můžete místo toho prostým sprintem přes kukuřičné pole dostat se na konec dema bez úhony.
Pokud by se stimulace mohla trochu napnout a hráči nemuseli hrát otravnou hru „hádejte, které dveře“, viděl jsem, jak se toto pokračování formuje tak dobré jako původní, ne-li lepší. Graficky to určitě již má porazit, snadno vypadat lépe ve všech třech způsobech, jak si můžete prohlédnout hru: normální, přes kameru a v nočním vidění. Je to určitě prostředí, které mi připadá strašidelné, celý současný stimulační a napěťový okamžik pocítil celý zážitek.
Byl však jeden nezapomenutelný okamžik. Na samém konci krátkého dema, které už mě nechalo procházet prázdným venkovským městem, plazit se vzduchovody a procházet se školní chodbou s otevíracími dveřmi a samy bouchnutím, jsem nechal svého ptáka sekat krumpáč.
Strašidelná dáma vyšla z ničeho, zamumlala věci nahlas a srazila mě na zem, než zvedla krumpáče hluboko nad její hlavou, aby mi dala úder do míče a fazolí přímo ránu. Vypadalo to bolestně, i když nějak ne graficky, bez toho, že by si vzpomněl na kousky nebo krevní spreje. Ať tak či onak, není možné, že moje genitálie zůstaly takovou ranou připoutány.
Bohužel to nevypadá jako Výsledek 2 má některý z exponovaných dongů původního názvu, ale stále existuje naděje, že uvidíme nějaké velké ol swingers v závěrečném vydání na podzim 2016.