in mario sonic 2020 olympics
třídění výběru v c ++
Maryuken
Myslel jsem, že v tomto bodě, nemohl jsem být překvapen Mario a Sonic na olympijských hrách série. Každá hra je již tradičně kolekcí miniher, která se příliš těžko snažila zkopírovat Wii Sports vzorec se snižujícími se výnosy. Tyto tituly jsou velmi základní, mají spoustu nucených ovládacích prvků pohybu a nedokázaly udělat nic, co by hrálo podle sil jeho titulárních postav.
Mario a Sonic na olympijských hrách v Tokiu 2020 tento nápad stále sleduje, ale také obsahuje mini-hru založenou na karate. V tom můžete mít Mario face-off proti Amy Rose, judo ji hodit na podlahu a sekat jí hrdlo. Čistou podívanou té chvíle nelze podceňovat. Jako dítě 90. let jsem stále ještě trochu šokován tím, že tito dva soupeři jsou ve hrách společně, ale nikdy jsem si nemyslel, že uvidím Nintendovy špinavé instalatéry, jak gui a prudce převrátí dámu přes rameno.
Ve skutečnosti se zde může stát spousta snů. Můžete vzít Peach proti Bowserovi a pomstít se za více než 30 let únosu. Ocasy mohou s Luigi svrhnout a prokázat, který pomocník je nejlepší. Sonic se může vyrovnat s Eggmanem a nechat ho královsky porazit. Je to takový podivný pohled, že ani po hraní více kol v tomto režimu ho stále nemůžu dostat z hlavy.
Zotavuje se z šoku v okamžiku, to dopadá Tokio 2020 ve skutečnosti není tak špatné. Místo toho, aby nutil hráče k používání neobvyklých kývavých ovládacích prvků, Sega inteligentně zohlednila jedinečnou povahu Switch. Vzhledem k tomu, že někteří lidé raději hrají v ručním režimu, jsou ve většině titulů k dispozici úplné ovládací prvky tlačítek. Nemusíte hrát v přenosném režimu, abyste je mohli používat, takže pohybové nesmysly minulých her jsou nyní volitelné.
Výše uvedený Karate hrál podobně jako Yie Ar Kung Fu . Existují určitě komba, které můžete vytáhnout, ale celková hra je jednoduchá. Máte tlačítko úderu a kopu, tlačítko pro házení, strážce a můžete upravit intenzitu úderů zatlačením páky dopředu nebo dozadu. Nebudete zadávat pouliční rváč příkazy pro speciální pohyby, ale můžete iniciovat různé údery na základě toho, jak manévrujete kolem prstenu.
Skateboarding a surfování byly téměř úplně stejné, bez nastavení. Vaše postava se zdánlivě povede a budete muset věnovat pozornost vizuálním podnětům, kdy skočit nebo podvádět. Můžete brousit skokem na římse, což vyžaduje udržení rovnováhy. Bar známý fanouškům Tony Hawk vyskočí a udržuje průběh akce, aniž by se příliš komplikoval.
Lukostřelba byla téměř jako střelec třetí osoby s tím, jak se cítila. Pravá páčka ovládá váš kříž a zhotovujete výstřely stisknutím A. Musíte kompenzovat vítr, který se objeví na obrazovce přímo pod vaším cílem. Je to velmi snadné pochopit a dělá slušnou práci simulující to, co ve skutečnosti drží luk. Musím však přiznat, že jsem raději ovládal pohyby pro Archery.
Gyro-zaměřování na radost-con se cítilo velmi hladce. Stahování zpět s jedním ovladačem a směřování s druhým přichází jako druhá příroda, což je něco, o čem nemůžete ve většině her Wii Remote říci. Vypadá to, že celá mini-hra byla postavena také na tvaru vstupního zařízení Nintendo, protože nesprávné držení ovladače by mělo za následek obrácené ovladače.
Stále nemůžu zavinit Sega za zahrnutí tradičnějšího kontrolního schématu. Lukostřelba se stává triviální, když můžete vše na joysticku vyladit, ale možnosti jsou skutečně tou nejlepší cestou. Všechny mini-hry v demo E3 byly podobné. Tento výběr zahrnoval lukostřelbu, karate, surfování, skateboarding a překážkové skákání. Několik dalších her může vyžadovat ovládání pohybu, ale mohu s tím žít a vidět, jak dobře byly přizpůsobeny každé události přítomné v demu.
Je smutné, že škádlení 8-bitových spritů z konference Nintendo Direct nebylo na E3 předvedeno. Zeptal jsem se Sega, co se s tím děje, ale nebyli připraveni nic prozradit. Doufám, že se jedná o 2D verze každé události, které by bylo neuvěřitelné vidět. 8-bitový Mario házející Amy Rose je něco, co v mém životě potřebuji, i když zbytek hry neodpovídá takové úrovni šílenství.