review destiny rise iron
SIVA Divas
Za několik dní od Osud: Rise of Iron zahájena, v podstatě jsem nedělala nic jiného než hrát.
I když to mělo skončit týdny pro příležitostné hráče, my jsme s raidovou skupinou prožili, a přestože stále máme nějaké SIVA Clustery, které shromažďujeme, a Exotické questlines, na které čekáme, z velké části jsem viděl veškerý obsah na nabídka.
A i když některé z nich jsou protektorované, Osud je tak zábavné hrát, že je někdy těžké si toho všimnout.
Osud: Rise of Iron (PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Bungie
Vydavatel: Activision
Vydáno: 20. září 2016
MSRP: 29,99 $ (digitální) / 59,99 USD (fyzicky s předchozím rozšířením)
Celkový pocit DLC je o něco vážnější než Taken King i když je toho méně dělat .
Zasněžené oblasti a struktury zničené SIVA mají výrazný červený a bílý tematický prvek, který svítí nad úhlem „více dobrodružství ve vesmíru“, který zaujal Takenův nepřítel, a oblasti jako Forge jsou některé z nejlépe vypadajících, pokud ne nejlepší, oblasti ve hře. Když už mluvíme o Forge, i když někteří lidé nebyli schopni zažít to naplno, Osud je to nejlepší, když hrajete ve skupině - zejména proto, že Bungie prošla velkou délkou, aby rozdělila lidi s malými velikostmi party a nedostatkem dohadování o většině zábavných aktivit.
Pro ty z vás, kteří si neuvědomují, je Archon's Forge v podstatě obrovský arénový režim, který se vyskytuje ve veřejném prostoru. Během nové mise Patrol můžete přivést oheň dalších dvou hráčů, ale k vám se mohou přidat i další náhodní lidé, pokud narazí na vaši hru. Přesto potřebujete tým, který to dělá důsledně, protože můžete pouze zareagovat na Forge setkání s nabídkou SIVA, která náhodně spadne z nepřátel SIVA - a můžete nosit pouze jeden jakéhokoli typu v kterémkoli daném okamžiku na každé postavě.
Takže pokud hrajete sólo úplně, tvrdě. Kurz je, že jednu nabídku získáte každých 30–60 minut, pokud budete hrát pilně, a budete muset buď počkat na náhodné útoky, které by mohly zničit perfektní fialové setkání Forge (nejtěžší a nejzábavnější), nebo prostě nedělejte Forge vůbec. Trestá sólovou hru způsobem, který Court of Oryx nikdy neudělal, protože k tomu, abyste to dokázali důsledně, potřebujete tým. Pokud jde o mě, měl jsem s tím peklo času. Mám síť Osud hráčů a připravujeme případy, kdy jdeme se třemi nabídkami, požádejte náhodného hráče, aby nás pozval dva, a pak se na to zúčastněte s celou skupinou šesti lidí se šesti nabídkami.
Protože nabídky mohou klesnout uvnitř Forge, vlastně jsme měli několik nepřetržitých, hodinových a půl relací, kde jsme je jen dali a hráli. To by měla být vězení starších, a je to mnohem více týmové a otevřené než Court of Oryx. To rozhodně nebude průměrná zkušenost „osamoceného vlka jednou za čas“ Osud hráče, ale je to možnost, a je to řez nad většinou režimů hordy zkopírovaných a vložených do her v těchto dnech.
Také vidím zlepšení, pokud jde o design Bungie Strike. Je zde přidáno několik náhodných prvků a pokouší se inovovat, jako jsou pasti a tvrdší arény, které se snaží omezit místa na „sýrech“, kde se můžete schovat a střílet z bezpečné vzdálenosti. Ale můj hlavní problém s Osud také vzniká dvěma ze tří nových úderů - jedná se o znovu použité úrovně, které jsme již viděli. Myslím, že jsou zábavné, ale proč ne přepracovat všechny stávky? Rozložení je již k dispozici. A i když tým právě změnil pár věcí a vyměnil modely, bylo by omluvu vrátit se ke starému obsahu. Ale prozatím existuje pouze šest relevantních úderů, které hráčská základna právě znovu a znovu rozdrtává.
Dalším sporným prvkem je opětovné zavedení Gjallarhornu jako zbraně „Rok 3“. Ano, je to stále velmi dobré, i když to každý může získat z jednoduchého (ale dobře navrženého) příběhu a jsem roztrhaný. Vlastně nemám problém s rozdáváním jako bonbón. V roce 1 došlo k opravdu podivné meta, kde vytvořil roztržku mezi hroby a nemá, a mnoho skupin vyžadovalo potenciální lupiče, aby jednoho měli. Pokud hrajete hodně, a tak jej náhodně vyzvednete (nebo jste měli předvídavost, abyste ho chytili od Xuru, prodejce exotických zbraní, ve druhém týdnu hry), byli jste v. Pokud ne, byli jste venku.
Skutečným problémem je, že omezuje rozmanitost zbraní, protože můžete mít najednou pouze jednu exotickou zbraň - ať už jde o primární, sekundární nebo těžký slot. Takže v 90% koncových her, ve kterých jsem hrál, to lidé používají. Stejně jako rok 1, to nemusí nutně trvat od toho, jak skvělý střelec Osud je pouze na základě toho, že tato zbraň je k dispozici jako možnost, ale zpochybňuji rozhodnutí o jejím provedení tento znovu dobré.
Což mě přivádí k hlavní události, že většina lidí bude hrát měsíce, Wrath of the Machine. Dnes jsem to dokázal vyrazit a když potřebuji trochu více času na to, abych o tom promluvil podrobně, jsem spokojený s tím, co jsem dosud viděl. Všechny nájezdy byly vyzdviženy uvnitř, takže alespoň jeden boj venku je plus a nepřátelé SIVA jsou o něco zajímavější, esteticky i strategicky, než Taken. Trochu mě znepokojuje nedostatek obtížnosti pro několik bojů, ale Hard Mode zatím není k dispozici (dostali jsme konečného šéfa).
Dalším prvkem, se kterým musím trávit spoustu času, je PVP, známý jako „Crucible“. Nyní, Rise of Iron opravdu nepřidává mnoho věcí v tomto oddělení mimo nějaké nové mapy a další režim (v podstatě zabiják potvrzen v Volání povinnosti ), ale k myšlence PVPing začínám pravidelně chodit. To není jen kvůli zavedení soukromých zápasů ve snaze stát se dalším eSportem. Je tu jen tolik skvělých map, ze kterých si můžete vybrat, a mám pocit, že Bungie se začala rozhodovat o tom, co Osud PVP ve skutečnosti znamená. To je typ přírůstkové změny, které mi nevadí.
Osud: Rise of Iron je zvláštní soubor cookie. Bungie jasně dala za svůj tým na starosti svůj živý tým, protože není nikde blízko množství úplně nových pocitů zabalených jako v Taken King - a s tolika lidmi, kteří se stočili, byl opravdu potřebný krok, který byl velký. Přesto, pokud to vyhodnotím Osud právě teď jako celkový balíček , se čtyřmi rozšířeními pod opaskem a stovkami (dobrých) vylepšení a záplat, je snazší to doporučit.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
mysql vs oracle vs sql server