it came from japan pulirula
(Přišlo z Japonska! je série, ve které vyhledávám a reviduji nejpodivnější, nejoriginálnější a nejpříjemnější tituly, které nikdy neopustily Zemi vycházejícího slunce. )
Pokud jde o „90. výpasky“ em up, existuje jen několik her, které stojí za prozkoumání mimo katalogy Capcom a Sega. Tito dva vývojáři vyvinuli a zvládli žánr prostřednictvím odhodlání k polskému, znakovému designu a skvělým kontrolám.
PuLiRuLa nemá žádnou z těchto věcí, přesto je to stále hra, která stojí za to zdůraznit díky jeho skromným, psychedelickým vizuálům, které dodnes vypadají nádherně. Bohužel je velmi těžké je vidět na Západě, aniž bychom se museli obracet k importu na YouTube, emulaci nebo pasáž kompilace.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM Towns Marty)
Vývojář: Taito
Vydáno: 1991
Aktuální hodnota: 20 $ (prostřednictvím Taito Memories Joukan (PS2) , nejlevnější možnost)
Překlad fanouška: Ne, ale pro arkády byla vydána anglická verze
Pro fanoušky: Simpsonova arkádová hra , Žlutá ponorka , drogy
Na začátku 90. let byl Taito známý pro některá hrozná jména her ( Kosmická zbraň , Sonic Blast Man , Boj proti násilí atd.) více než vývoj kvalitních bitů. V tomto ohledu PuLiRuLa vyšel z modré. Je to nekonvenční vstup do žánru nejen kvůli jeho vizuální a zjednodušené mechanice - ano, můžete ještě více zjednodušit rytmus. Nemusí to být připomenuto jako skvělá hra, ale přesto je to nezapomenutelný zážitek.
S tím trochu podvádím Přišlo z Japonska! vstup, protože PuLiRuLa vlastně měl západní propuštění v arkádách. Nikdy jsem však neviděl skříňku, ani jsem potkal nikoho, kdo ji hrál. Jinými slovy, většina lidí ze Západu nikdy neměla šanci zahrát Taitův surrealistický výtržník a všechny budoucí přístavy byly bohužel pouze v Japonsku. Pro ty nemnoho, kteří hráli hru ve své původní iteraci, se s nimi setkal jeden z nejstrašidelnějších engrských překladů, aby miloval hru. Namísto stáhnutí hry dolů, nepochopitelný dialog doplňuje svět a vizuálně překvapivě dobře.
PuLiRuLa (netuší, co toto slovo znamená) se odehrává v Raddishlandu, kde je čas udržován v pohybu prostřednictvím kliky časových kláves. Každé město má strážce času, který je zodpovědný za jeho klíč, ale nějaký trhák s planetou Zemi za obličej je všechny vzal a zastavil čas. Starý muž dává dvěma malým dětem „kouzelnou hůlku“, aby si mohli vyzvednout klíče a přeměnit zlé roboty zpět na původní zvířecí podoby. Jak postupujete, hra roste ještě nesmyslněji, ale je okouzlující Žlutá ponorka vibrace, díky které je šílenství roztomilé.
Žádné vyprávění rámování nemělo smysl z umístění a nepřátel PuLiRuLa . Představuji si, že se Taito musel přestat starat a v určitém okamžiku se nechat volně divit, protože v této hře jsou věci, které jsou tak překvapivě bizarní, že pochybuji, že mezi vývojovým týmem bylo nějaké vysvětlení. Levitující, vousaté chobotnice jsou jedna věc, ale ti, kteří jsou náchylní ke kyselým flashbackům, by měli být opatrní, když budou svědky obřího křičícího japonského hlavy a groteskních šéfů.
Jeden šéf je vůdce divokých kmenů, který se pokouší přeskočit obrazovku a propíchnout hráče svým nosorožcem / rohem. V dalším provokativním okamžiku vyšle zezadu velká dvojice ženských nohou a kopne kolem. Mezi nohama jsou dveře, které můžete otevřít, abyste se setkali se slonovým přítelem (yay, sloni!). Tento slonový bit byl jediným prvkem odstraněným ze západního vydání. Americké publikum prostě nedokáže zvládnout nohy tak velké, předpokládám.
c ++ jak vytvořit makefile
Hra se hraje se třemi tlačítky: útok, magie a skok. Vaše Movet se nezlepší, než je (ne příliš účinný) skokový útok, ale všichni nepřátelé mohou být poraženi jedním zásahem, což vyvažuje obtíž. To může být jeden z nejjednodušších arkádových rytmů, jaké jsem kdy hrál, ale stále si budete muset zapamatovat vzory šéfa, pokud si budete někdy přát vyčistit hru na jeden život, i když hrát o vysoké skóre je pravděpodobnější cíl .
Když porazí nepřítele, vrátí se zpět ke zvířeti, které poběží přes obrazovku; pokud to chytíte, dostanete nějaké bonusové body. Čím dále zvíře běží, tím více bodů získáte. Díky tomu je načasování a umístění velmi důležité, pokud byste někdy chtěli hrát o vysoké skóre. Jinak je boj docela nudný a zpětná vazba se necítí dobře. Je také obtížné zarovnat vaše útoky kvůli velké vertikální rovině hry a detekci zásahů.
PuLiRuLa je hra, kterou hrajete za podívanou. Není to moc dlouhé nebo zábavné, ale je to velmi, velmi hezké. Nádherné umění pixelů, měkké akvarely vizuálů a neskutečný umělecký směr představují pro hráče oční bonbóny povahy, která je v dnešní době velmi vzácná. Od zrcadlového křišťálového dna 2. fáze po pokřivené obrazy M. C. Eschera závěrečné fáze vytvořil Taito hru plnou velkolepé vizuální nádhery, kterou budete chtít sdílet s přítelem.
Pokud se někdy chcete ukamenovat a hrát videohru, můžete udělat mnohem horší než PuLiRuLa .
------------------------------
Jaké hry s velkolepě trippy vizuální máte rádi?
Viděli jste někdy? PuLiRuLa skříň?
Měla by být marihuana legalizována? (Níže prosím uveďte 5 000 slovních odpovědí.)
(Přistáli na americkém západě na Strange Island)