happy birthday metal gear
13. července 1987
Vítejte do 13. července. Právě před 30 lety, originál Metal Gear byl propuštěn na MSX2 v Japonsku. S Metal Gear Survive ve vývoji zůstává jednou z nejdéle fungujících licencí pro videohry na světě, delší než Final Fantasy asi o pět měsíců.
Poté, co odehrál všechny hlavní hry v seriálu za poslední čtyři roky (kromě Twin Snakes a Kyselina hry), usoudil jsem, že budu oslavovat tím, že uvedu své zkušenosti a krátké dojmy ze série a pokud obstáli v testu času.
První zkušenosti s řadou
Poprvé jsem se kdy dotkl Metal Gear hra byla Metal Gear Solid zpět v roce 199X na nějakém demonstračním disku PS1, který jsem pravděpodobně dostal z cereálie nebo dodávky pizzy. Bylo to demo první infiltrace na začátku hry. Jako dítě jsem si nemohl zvyknout na ovládací prvky a několikrát zemřel, takže jsem to vypnul, aniž bych myslel jinak, než „proč je to tak populární“? Pak jsem se vrátil k hraní Spice World místo toho skutečná hra člověka.
Později na začátku roku 2000 měl přítel, který byl docela vzpurným problémem Metal Gear Solid 2 a myslel si, že Snake je v pohodě, částečně proto, že kouřil. Před začátkem jsme trochu hráli na začátku tankeru. Nikdy jsem neviděl ani se nedotkl Metal Gear znovu do roku 2013.
Metal Gear, Metal Gear 2
Nakonec jsem se rozhodl posadit se a zahrát tuto zatracenou sérii, abych viděl, o čem to všechno bylo. Zatímco jsem byl připraven začít Metal Gear Solid „Myslel jsem, že hraní prvních dvou her nebude příliš obtížné. Konec konců jsou staré a pravděpodobně krátké. Hádej znovu, 2013 Cory.
Zatímco jsem viděl, jak budou ve své době revoluční, prostě jsem si nemohl užít, jak frustrující a obtížné byly hry. Nakonec jsem je jen sledoval na YouTube. Zavolej mi příležitostně, ale už jsem dávno za hranicí, kdy budu nucen hrát něco, co se mi nelíbí. Příběhy byly překvapivě zajímavé navzdory politické povaze, o které jsem si myslel, že budou stejně zajímavé jako Volání povinnosti spiknutí. Byl jsem dychtivý jít do Metal Gear Solid. Promiňte starí školáci.
Metal Gear Solid
Proč jsem nikdy nedal druhou šanci, když jsem byl mladší? Touto hrou jsem byl naprosto odfouknut. Nejen, že psaní a jednání byly vynikající, přinášely mocný okamžik po mocném okamžiku se stejně silným skóre, aby dále poháněly vaše emoce, ale hratelnost byla neuvěřitelně těsná.
Existují různé koncepty nebo populární fráze, které jsou ideologicky podobné: Čechovova zbraň říká, aby nedala nic, co by se nepoužilo, „stručnost je duše vtipu“ znamená udržovat věci do bodu a žádné zbytečné poznámky nebo složky (nebo jak říká pan Plinkett, „neztrácejte čas“) a „vynechte zbytečná slova“ je přikázání Williama Strunk Jr., aby spisovatelé zůstali struční. V tomto mistrovském díle nejsou žádné zbytečné momenty ani komponenty. Každý herní mechanik, každá položka a každá místnost má svůj účel (dělejte si poznámky, Zelda: Dech divočiny ).
Když jsem vždy viděl a slyšel populární jména jako Snake, Ocelot, Otacon a Liquid Snake, ale nikdy o nich nic nevěděl, cítil jsem úlevu, abych konečně věděl, o kom všichni mluví. Nečekal jsem, že příběh bude tak spletitý, ale pak jsem hrál Metal Gear Solid 2 .
Také sledováním těch předletových briefingů před zahájením hry mě neuvěřitelně rozzlobilo, abych zahájil svou misi. Budování a předvídání právě získává tu krev, která vám pumpuje krev do vašich žil, když slyší o tom, jak vážná je mise, o vašich cílech, bylo řečeno, aby se nechali chytit. Připadalo mi to jako skutečný briefing misí a přeji si, aby to bylo ve hrách víc. Hanba, pokud jste ji přeskočili.
Metal Gear Solid 2
'Hej, to není Snakeův hlas.' Proč mu říkají Snake? Právě jsem ho slyšel před minutou, změnili hlasové herce? Oh, Raidde? Hádám, že budu hrát jako on, pak se vrátím ke Snakeovi. Špatně. Nemohu říci, že jsem byl tak šokován, jako byli lidé, když to poprvé vyšlo, protože jsem slyšel a viděl dost Raidena, abych věděl, že je věc. Ale bylo to jen trochu otřesné.
Nevadilo mi hrát jako Raiden a Rose mi nevadilo tolik jako ostatní. Relativně méně konverzací v kodeku a méně lidí, s nimiž mluvili, bylo trochu zklamáním. Big Shell se na první pohled také nezdálo být zábavným prostředím, ale nakonec jsem si to užil. Samozřejmě jsem začal vytáhnout vlasy na konci, který nebudu kazit, ale BOY to bylo něco. Milovali hru, ale nelíbilo se jí to jako první.
Metal Gear Solid 3
Stejně jako u Big Shell a Raiden, bylo na začátku několik starostí. Nastavení džungle, vracející se v čase, spíše než pokračovat po útesu na konci roku MGS2 , statické snímky v kodeku a nový úhel kamery. Ukázalo se, že všechny tyto starosti byly neopodstatněné.
Kodekové konverzace byly nejlepší v celé sérii. Než jsem udělal nějaký pokrok, seděl jsem tam a poslouchal hodin veselých konverzací kodeků mezi Naked Snake, Sigint, Paramedic a Major Zero. Představení Davida Haytera bylo mistrovské, díky čemuž byl Naked Snake jednou z mých nejoblíbenějších postav, zejména když jí 'Mmmhh'.
Pokaždé, když jsem vstoupil do nové oblasti, zavolal jsem je všem znovu, aby slyšeli o nových zvířatech nebo reagovali na nové věci, jako je nošení určitých hloupých klobouků.
Příběh je celkově nejlepší ze série s velmi dojímavým zakončením a úžasným konečným šéfem, kterého musíte prostě zažít. Líbilo se mi hraní džungle, lov zvířat a dokonce jsem si myslel, že systém první pomoci je v pohodě. Celkově o krok výš MGS2 , ale o něco lepší nebo o něco horší než MGS1 podle toho, v jaký den se mě ptáš.
Tato hra je také zodpovědná za to, že budu jíst více Calorie Mate, než jsem měl.
Metal Gear Solid: Portable Ops
Ugh. Základní Metal Gear hratelnost je rozpoznatelná, ale prostě neměla útržek osobnosti jako předchozí hry. Před půlnocí jsem se slogal, než jsem to nechal, abych viděl zbytek na YouTube. Některé zajímavé příběhové kousky, ale zdá se, že nikdy není jasné, jestli je to kánon nebo ne. Nikdy nebudu opakovat tohle.
Metal Gear Solid 4
Jsem na Blízkém východě, schovávám se a ve velmi vážném tematickém válečném pásmu chodí moderní vojáci. A jo jo, Snake je teď starý geezer, čmuchal. Tenhle vystoupil z brány tak tvrdě, že v době, kdy jsem dorazil na chlapa s kouřovou opicí a kouřením opice v plence, to se do té chvíle cítilo jako kompenzace vážnosti.
Existuje několik způsobů, jak skrýt tuto úvodní kapitolu, ale zdálo se, že skutečně podporují otevřený boj, a prvním šéfem byli ti žabí lidé, které doopravdy jen střílíte, ale vůbec nejsou vhodné pro Metal Gear hra. Později šéfové hráli lépe a cítili se spíše jako tradiční Metal Gear - stylové šéfy. Vyprávění kolem nich však bylo hrozné.
MGS1 šéfové měli po své porážce nějaké dojemné monology, ale zatímco se Snakeem mluvili v cutscénu s hudbou a dobrým psaním, BnB MGS4 měl podobné nudné příběhy vyprávěné Drebinem na statické obrazovce kodeku.
Kapitola 3 hry, která sledovala chlapa evropskými ulicemi, byla obzvláště nízká, což mě přinutilo přestávku. Poslední dvě kapitoly byly nejlepší, ale celá hra se cítila příliš depresivně a hratelnost a kouzlo chyběly. Nejslabší z hlavních her, ale příjemná videohra všude kolem.
Metal Gear Solid: Peace Walker
OK. Někteří lidé nemají rádi všechny tanky, obrněná vozidla a helikoptéry. Ve vedlejších operacích se opakují, ale jaksi (možná masochisticky) byly hry a odměny dost dobré, abych nenáviděl takovou grind.
Mít mírně animované umění namísto animovaných scénických scén bylo trochu sestupné, ale rostlo na mě a vynikající hlasové hraní a vyprávění bylo stále tam.
Budova Matky základny a Side Ops byly šíleně zábavné. Side-Ops mi připomněl Shinra Missions in Final Fantasy VII: Crisis Core , ale mít Lovec příšer věci a hloupé rande byly hodně legrace. Na té hře bylo něco, s čím jsem se opravdu dostal; kliklo na mě velmi dobře.
Také nejneočekávanější a nejbláznivější finální šéf vůbec.
Metal Gear Solid V
Nakonec jsem dohnal těsně před propuštěním Fantómová bolest . Předtím jsem to udělal Pozemní nula , samozřejmě. V první řadě je David Hayter Snake a Big Boss. Kiefer Sutherland je talentovaný, ale neměl by vyslovovat Snake ani Big Boss.
Miloval jsem výběr hudby, ovládání a základní hry. Měl jsem pochybnosti o otevřeném světě, ale ukázalo se, že to je přesně to, co série potřebovala, když 100% ing GZ . Zatímco tón se cítil trochu vážně, byl jsem fascinován tématy podporovanými dobrým psaním. A i když nedostatek kodeku byl velmi zklamáním, celkově to bylo skvělé demo.
Fantómová bolest dal nám plně rozvinutou hratelnost, do které jsme dostali jen kousek GZ , s návratem mateřské základny (tentokrát ji vlastně bylo možné navštívit a upgradovat, což bylo úžasné) a spoustou vybavení a zbraní k odemknutí a aktualizaci. Jeden aspekt hry se promítl do jiného a vytvořil pozitivní cyklus, který mají ty největší hry vždy.
Tento finální titul vedený Kojimou obsahuje možná nejlepší jádro hry všech dosavadních akčních her. Nicméně, revize stejných míst v Afghánistánu a Africe znovu a znovu se unavila po chvíli, zejména s malým objevem mezi hlavními základnami.
Také, zatímco to je slušný nápad nahradit kodek pásky, takže můžete poslouchat, zatímco děláte cokoli, v praxi to nefungovalo. Mnoho akcí by pásku přerušilo nebo alespoň ztížilo její naslouchání nebo pozornost, takže často jste prostě jen seděli nebo dokonce poslouchali v nabídce. Mohl také kodek v tomto okamžiku použít, ale není to jako by bylo hodně zajímavé poslouchat.
Zejména při poslechu Code Talker jsem chtěl zemřít s tím, jak nudné a opakující se to bylo slyšet ho mluvit o parazitech hlasivek a pohlaví mění 87 krát stejnou rychlostí jako ten lékař v D4 .
Je samozřejmé, že hra byla nedokončená a těžce potřebovala třetí kapitolu, třetí oblast a svázala mnoho volných konců. Nedostali jsme vyslání do Big Boss, jak jsme chtěli. Dokonce i příběh, který jsme udělali, se cítil vykuchaný a základní. Bylo jich jen velmi málo a všechny postavy postrádaly osobnost.
nejlepší cloudové úložiště pro velké soubory
Big Boss, Kaz a Ocelot se úplně lišili od minulých zobrazení a zejména Quiet byl hrozný charakter. Nejen proto, že její nedostatek mluvení, ale celý příběh kolem ní byl nezajímavý, a já jsem byl tak nemotorný tím, že hra skončila s ní, že jsem si přál, abych ji právě zastřelil brzy. Je velmi těžké se na to ohlédnout MGSV s jeho bezkonkurenční hratelností, ale nevýrazným příběhem.
Vzhledem ke zdánlivě nekonečnému počtu her a seriálů na mém nepřekonatelném nevyřízeném backlogu jsem rád, že jsem se rozhodl projít touto ikonickou sérií. Byla to divoká horská dráha, kterou bych si přál, abych zažil, jak vyšly, teoretizoval se všemi o příběhu v každé hře a sledoval Metal Gear Solid 2 demo znovu a znovu, a vidět Metal Gear Solid V: Fantomová bolest přívěsy a diskuse, než byla oficiálně odhalena.
Jádro hry Metal Gear Solid V je jedním z nejlepších v každé akční hře a Přežít by mohla být zábava i přes všechny zjevné problémy s její existencí, ale opravdu to prostě necítí Metal Gear bez tebe-víš-kdo za kormidlo. Pokud jste nehráli přes tuto sérii a sedí na vašem nevyřízeném záznamu, udělejte to prioritě!