jaky je vas oblibeny dungeon ze serie legend of zelda

Nic se nevyrovná klasickému dungeonu
Dungeony jsou osvědčenou výzvou mnoha lidí Zelda tituly. Ať už je to obří mechanický stroj, skrytý chrám nebo doslovné vnitřnosti obří ryby, Zelda série má mnoho dungeonů, na které vzpomínáme, ať už rádi nebo ne.
V rámci našeho zpravodajství Zelda Week jsem požádal zaměstnance Destructoid, aby si vybrali oblíbeného z mnoha a mnoha dungeonů Legenda o Zeldě série, a napsat trochu o tom, proč. Ať už jde o vychytávky, nástroje nebo souboje s bossy, existuje spousta důvodů, proč si zde dungeon zamilovat. Pojďme se do toho ponořit.

Eric – Lesní chrám, The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Nic ve skutečnosti neudává tón dungeonu tak jako téma Lesního chrámu v The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Toto je pravděpodobně první dungeon, se kterým se jako dospělí setkáte, a začíná tou strašidelnou znělkou perkusí, těmi děsivými tóny, tím tančícím syntezátorem, který se vznáší na vrcholu. Oh, promiň, ztratil jsem se v hudbě a zapomněl na Wolfové, kteří ti u vchodu utrhli obličej.
Vážně, tón Lesního chrámu se nepodobá většině ostatních Zelda zkušenosti. Od vstupu do předních dveří přes procházení jeho klikatými a někdy doslova kroucenými chodbami až po jeho strašidelné Poe Sisters. A pak, konečně, zápas s Phantomem Ganonem, který má pocit, jako by se Link vyrovnával se svými vlastními nočními můrami. Lesní chrám byla oblast, která mě ujistila, že už nejsme dítě a věci se staly mnohem vážnějšími.

Timothy – Strom Deku, The Legend of Zelda: Ocarina of Time
V minulosti jsem některé vyjádřil potenciálně kontroverzní názory o Okarína času . Zatímco já dělat hra se mi opravdu líbí, prostě jsem nebyl v čase ani na místě, aby na mě měla dopad tak, jako na mnoho jiných. Neříkám to čechráním peří, protože mě nebaví být kontrariánem. Spíš bych to chtěl potvrdit já Uvědomte si, že Deku Tree je perfektní způsob, jak začít dobrodružství.
Předchozí 2D hry Zelda se velmi spoléhaly dungeon-y vypadající kobky. I když jsou svým způsobem fantastické, díky opětovnému použití sad dlaždic se mnohé z nich vizuálně spojily. Mezitím vás Deku Tree okamžitě zasáhne výraznými dřevěnými stěnami a vertikálním designem úrovní, který ukazuje, co tato série dokáže s její novou 3D grafikou. Je to takové hravé využití prostoru, ale také mi to nikdy nepřišlo nezvyklé. Vidět tu pavučinu na podlaze ve chvíli, kdy vstoupíte, a prolomit ji, jakmile získáte dostatečnou výšku, bylo v roce 1998 naprostým vzrušením. Ve skutečnosti je to zábava i dnes.
rozdíl mezi testovacím plánem a testovací strategií
Upřímně, kromě velmi dobře známá přerušení Navi, považoval bych Deku Tree za perfektní výukový dungeon. Neustále vás učí nové mechaniky, jak se dostáváte hlouběji do jeho hlubin. Přesto máte stále pocit, že jste v plnohodnotném Zelda žalář. Čekají vás hádanky, které je třeba vyřešit, nepřátelé, které je třeba porazit, a na konci čeká zábavný šéf. Ještě lépe, to vše je během několika minut od spuštění hry. Dokonce i ten nejspolehlivější Okarína času odpůrci nemohou popřít, že je to skvělý dungeon.
Zoey – Ruiny Snowpeak, The Legend of Zelda: Twilight Princess
Nemohu říci, že bych byl skutečným fanouškem Legend of Zelda: Twilight Princess. Zjistil jsem, že je to fádní a neuspokojivé pokračování Wind Waker, ale nebylo to bez hlavních bodů. Jedním z nich je zejména Snowpeak Ruins.
jaké desktopové virtuální stroje běží na Windows os
Někdo se s formátem dungeonu opravdu vyřádil. I když stále obsahuje stejné řešení hádanek, jaké byste očekávali, je zarámován tak, aby vynikl. Vaříte polévku s yettim. To je úžasná věta. Zatímco procházíte sklepením, sbíráte ingredience pro tohoto ohavného sněhuláka, které můžete hodit do hrnce. Když je pak hotová, polévka vypadá skvěle.
Čas nakonec atrofuje všechny části mého mozku, které si pamatují specifika Twilight Princess, ale mohu vám zaručit, že si tu polévku budu vždy pamatovat.

Steven – Věž bohů, The Legend of Zelda: The Wind Waker
Po dlouhé době sem a tam jsem se rozhodl, že můj oblíbený Zelda dungeon musí být Tower of the Gods The Legend of Zelda: The Wind Waker . Tento dungeon je impozantní co do měřítka od začátku, kdy se zvedne z oceánu poté, co zformoval Triforce umístěním tří posvátných perel do příslušných soch. Odtud byl vstup do skutečného dungeonu lodí zábavnou změnou ve srovnání s pozemním vstupem do téměř každého dungeonu v historii hry.
Uvnitř byla estetika inspirovaná římským chrámem smíchaná s neustálou připomínkou, že tento dungeon je pro Linka výzvou určenou bohy. Konečně narazíme na šéfa dungeonu: Gohdana. Samotný souboj s bossem byl ve srovnání s některými jinými ve hře poněkud zjednodušený, ale na tento božstvem vytvořený dungeon byl stále dost kolosální.
Porážka bosse a tím i dokončení dungeonu nám dává možná jeden z nejúžasnějších momentů hry. Vylezeme na zvonici a zazvoníme naším hákem, abychom odhalili nový hrad. Chrám, který je celý šedý a zcela bez barev. Jak pokračujeme hradem, uvědomujeme si, že to není obyčejný hrad, ale hrad Hyrule. Hrad Hyrule zamrzlý v čase. Čeká nás Master Sword. Páni, jaký epický moment.
Chris Moyse – Skull Woods, The Legend of Zelda: A Link to the Past
Budu první, kdo připustí, že nemám úplně referenční pole pro dungeony Zeldy, ve skutečnosti obecně nejsem fanouškem šablony designu dungeonů, kterou upřednostňuje mnoho titulů série (všechny zůstávají vynikající, bez ohledu na to). Ale jedno místo, které utkví v mé mysli zahalené sertralinem, je klasika Skull Woods of SNES The Legend of Zelda: Odkaz na minulost.
I když se to v těchto příspěvcích může zdát zjednodušené Wind Waker , Breath of the Wild Skull Woods se ve srovnání se slunečním svitem a barvou 16bitové Hyrule cítil nový, fascinující a nádherně strašidelný. Navíc roztříštěná nadzemní, podzemní povaha uspořádání Skull Woods působila odlišně, dokonce přelomově, přičemž mnoha z nich přidala výrazný šmrnc. LttP další místa v dungeonu. Tato temná a gotická mapa se živí dětským strachem z lesů, které bychom jako děti varovali, abychom nikdy nenavštívili, než nám prozradí, že důvod neboť řečeným varováním byla pravděpodobně obří můra vystřelující z očí laserové paprsky.
Jednoduchá volba, ale pěkně nostalgická, která by otevřela cestu mnoha budoucím labyrintům.
Holmes – Sky Keep, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Problém s Zelda dungeons je poté, co jste si je několikrát zahráli, už vám nedávají ten dezorientovaný, ale zvědavý pocit. Odvážit se do neznáma, snažit se zorientovat, připravovat se na nejhorší a doufat v to nejlepší; dobrý Zelda ví, jak se neustále pohybovat na hranici mezi vzrušujícím a děsivým. Ale poté, co znáte rozložení a Zelda dungeon, a mít ten nejlepší kurz přes to oddaný paměti, už to není tak riskantní. Tajemství je nahrazeno předvídatelností, líbánky uvolňují místo rutině. Může to znít nudně, ale není to všechno špatné. Přehrání Zelda hry mohou být příjemným, nostalgickým zážitkem. Ale v ideálním případě je hraní staré hry zároveň vrcholné a pohodlné.
To je důvod, proč je kobka Sky Keep of Nebeský meč je můj oblíbený. Hraje se jako největší hit hry, který vyžaduje, abyste prosadili své chápání toho, jak nejlépe využít většinu položek, které jste dosud nasbírali. Ale nejlepší ze všeho je, že vás to nutí fyzicky přeskupit rozvržení kobky, takže půdorys místa je nástroj sám o sobě. Strategická změna umístění určitých místností je jediný způsob, jak se dostat na konec, takže i když znáte každou část místa nazpaměť, neustále vás žádá, abyste se na ni podívali z jiné perspektivy. Dungeon jsem prošel už nejméně čtyřikrát a pokaždé mi to přišlo jako poprvé. Je to neustále to nejlepší z obou světů, starého i nového, svěžího i známého.

CJ – The Forsaken Fortress, The Legend of Zelda: The Wind Waker
Když píšu svůj příspěvek pro tento příspěvek, dostávám zvláštní pocit deja vu. Neudělali jsme oblíbený článek o Zeldě dungeon jen pár dní před vydáním Breath of the Wild?
Ano, udělali jsme , ale vzhledem k masivní změně personálu od té doby jsem úplně v pohodě, že se znovu pustím do tohoto tématu. A i když moje celková volba zůstává od minula stejná – Snowpeak Ruins, jak je popsáno výše od Zoey –, je to pro mě dobrá příležitost, abych zdůraznil to, co si myslím, že je druhý největší dungeon v Zelda historie: Forsaken Forsaken.
jak spustit soubor SWF
The Legend of Zelda: The Wind Waker je svým způsobem docela známý torrent sestříhaného obsahu který byl vyjmut ve prospěch rychlejšího vývojového cyklu. I když stále považuji konečný produkt za téměř mistrovské dílo, lhal bych, kdybych řekl, že bych nezaplatil dobré peníze za všechen ten ořezaný obsah, abych si našel cestu zpět do Director's Cut hry. I když je nepravděpodobné, že se to někdy stane, mohu být v klidu, když znám svého druhého favorita Zelda dungeon, The Forsaken Fortress, zůstává velkolepým mixem designu a uměleckého směru. Nintendo skutečně vylepšilo svou vizuální hru The Wind Waker , který se tvrdě opírá o styl cel animace, aby dodal osobnosti Linkovi, Tetře, Aryll a zástupu nepřátel, kterým čelí. Forsaken Fortress působí jako technická ukázka pro všechny ty skvělé animace, ať už jde o Linkovy oči, které šilhají do strany, když se třpytí za rohy, nebo o výraz ve tváři Moblins, když ho spatřili na chodbách.
A osvětlení. Všemohoucí Nayru, to osvětlení.
The Forsaken Fortress je kromě své krásné skořápky jen úžasně sestaveným dungeonem, který je skvělé prohrát pokaždé, když ho navštívíte (pokud vám nevadí trocha stealth akce). Bojovat s Phantomem Ganonem je vždy zábavné a bitva šéfů proti králi Helmaroc je strhující. Navíc, stejně jako zříceniny Snowpeak, i The Forsaken Fortress působí jako skutečné místo, které bylo přeměněno na kobku, spíše než aby byla kobkou jen kvůli tomu, aby byla dungeonem. Takže ano, miluji to.

Chris Carter – starověká cisterna, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Před více než šesti lety jsem vyjádřil svou lásku k Ancient Cisternu v Nebeský meč a tento sentiment se nezměnil. Ve skutečnosti jeho záminka pouze zmizela nahoru od té doby vydání Nebeský meč na přepínači : což zmírňuje spoustu mých problémů s ovládáním originálu. Jak je to se šťastným přístavem?!
S nadšením jsem procházel téměř všemi dungeony hry s ovládacím schématem Switch (včetně Sky Keep, dobrý pokřik Holmesi!), ale nově vyražená ostrost Ancient Cistern mi přesto vyrazila dech. Jasná světla, jedinečná podzemní oblast a strašidelný, a přesto poutavý boj s bossem Koloktos: to vše vytváří jedinečnou kombinaci pohledů a zvuků, které mnoho jiných dungeonů nenabízí. Obsahuje také velké množství schopností potřebných k procházce dungeonem, včetně oh-tak-uspokojujícího biče.
Dalo by se tvrdit, že je to nejlepší „vodní chrám“ ze série. Vím, že je to pro někoho nízká laťka, ale tohle ji zvyšuje!