jeff kaplan weighs overwatchs balance
Vyskočte, synu
Vlákna fóra, která si stěžují na rovnováhu hry, jsou desetinásobkem pro každou oblíbenou hru, ale vždy je zajímavé, když se k ní připojí vývojář nebo designér. Overwatch herní režisér Jeff Kaplan udělal právě to v důsledku vydání Doomfistu a podělil se o svůj pohled na aktuální meta, rovnováhu a jeho představy o vnímání rovnováhy na fórech.
Kaplanův příspěvek byl většinou reakcí na stížnosti na současnou metodu potápění. Jedná se o herní styl, který se zaměřuje na týmy vysoce mobilních hrdinů, jako jsou Tracer, Winston a D.Va, kteří jsou zvyklí prorazit frontovou linii nepřátelského týmu, vyzvednout podpůrné hrdiny a přemoci konkurenci. I když na tomto herním stylu není nic úplně špatného nebo nespravedlivého, některé Overwatch hráči se nudí tím, co je považováno za povinné složení týmu pro vítězství.
Špatná zpráva pro ty hráče, Kaplana a Overwatch tým neplánuje nic dělat, aby umělé třepání meta v dohledné době.
'Nechci slevu na únavu s metadatem' potápět ', ale také chci, abychom se dívali z realistického hlediska. Samotné ponoření je zajímavou součástí. Je zábavné hrát a dívat se. Vyznačuje se velmi hrdinskými hrdiny OW věci, které napsal Kaplan. 'Líbí se mi, když se meta mění v rovnováze, pouze když hra není vyvážená a něco bylo upraveno tak, aby hra byla vyrovnanější.' Jiným způsobem, jak to vyjádřit, je nesouhlasím s filozofií, že bychom měli pouze provádět změny rovnováhy pouze proto, abychom lidi posunuli z meta. “
To může být zklamáním pro hráče, kteří jsou unaveni z jednání s D.Va, kteří pošlapávají celý tým, aby šikanovali své podpory, ale vidím v tom logiku. Vím, že bych osobně raději viděl meta, která se vyvíjela z hráčské základny, než síla přiváděná shora.
jak se stanete testerem produktu
Kaplan komentoval různé způsoby, jak podnítit meta posun, a řekl: „Hra může vynutit meta posun mechaniky. Žánr MOBA má obrovské zásoby hrdinů, aniž by týmy výběru a zákazu systémů týmy nevyhnutelně hrály stejné kompasy znovu a znovu. Hra - prostřednictvím mechaniky vychystávání a zákazu - nutí rozmanitost. “ Omezení výběru hrdinů by mohlo vyřešit problém týmů, které znovu a znovu zneužívají stejný starý vzorec, ale také potlačuje hráčův výraz a osobní styl. 'Nejsem věřící v tyto systémy.' OW (I když chápu a respektuji, proč je používají v MOBA). Raději si to myslím OW vám umožní být kreativní, což je jiné, než vás nutí být kreativní. Nechci se dívat na nejlepšího hráče Genji na světě, jak hraje Zarya - chci ho vidět, jak hraje Genji. “
Obzvláště zajímavé jsou jeho komentáře, že „vnímání rovnováhy je silnější než samotné vyvážení“. Stejně jako u každé hry i velká část základny hráčů vychází z toho, co se děje na konkurenční scéně, a vyžaduje změny rovnováhy na základě toho, co profesionálové dělají. Tato pozorování se však ne vždy projeví v širších zkušenostech většiny veřejných rychlých zápasů (režim, který hraje většina hráčů). Podle statistik po zápase jsou někteří hrdinové, kteří jsou běžně považováni za přemožení nebo nevyvážení, naprosto v pořádku, zatímco skutečné elektrárny sklouzávají pod radar většiny válečníků fóra.
'Statisticky nejvíc nevyvážené věci nejsou to, co si myslíte, že jsou.' Výhry Symmetra a Torbjorn nejsou vyvážené. Jsou příliš dobří. To je důvod, proč nevyvážíme pouze statistiku. Necítím velký rozruch komunity nad skutečností, že Torb a Symmetra jsou „přemoženi“ právě teď (alespoň statisticky). “
Už jsem o tom přemýšlel. V době, kdy jsem hrál Reapera během obávaného „tankového meta“, občas jsem dostal občasný komentář k výběru „otrhané“ postavy. Ale v prostředí veřejného utkání byla dvojice brokovnic hellfire tou pravou věcí pro rozbití týmů, které se snažily napodobit tým profesionálů Reinhardt / Roadhog / D.Va. Samozřejmě by to neletělo na konkurenční úrovni, ale v běžné staré veřejné hře vystoupení z krabice schválených hrdinů fungovalo dobře.
Zajímalo by mě, co jiného Overwatch fanoušci mysleli. Co vidíš ve svých zápasech? Je potápěčská meta příliš zatuchlá, aby už nebyla zábavná? Myslíte si, že by jakákoli jiná společnost mohla kdykoli nahradit současné meta?
OW aktualizační / vyrovnávací cyklus je neskutečně pomalý: Část 2 ( Overwatch Fóra)