jonathan holmes favorite games 2021 119954
Špatný rok, skvělé hry
Ahoj děti! Doufám, že jste si rok 2021 užili zábavný a svižný. Myslím, že je možné, že ano, ale pro většinu z nás to bylo docela mučivé. Vím, že bych si neměl stěžovat. Nikdo z mých blízkých neonemocněl, zůstal jsem v práci a navzdory neustálému stresu a vyčerpání, které pocházely z udržování celosvětové pandemie uprostřed roku dva, se mi stále dařilo dostat hotová spousta skvělých projektů . dokonce mám ovce pojmenovaná po mně v Dobrý život .
Ale také bych neměl předstírat, že jsem šťastný s rokem 2021, když nejsem. Tento rok byl deziluze, jak v herním průmyslu, tak mimo něj. Mnoho skvělých titulů bylo relativně ignorováno, zatímco většinou bezcenné trendy jako NFT se zdály být všude. Bylo odhaleno, že tuny lidí u moci v celém průmyslu udělaly hrozné věci. A abych to všechno uzavřel, generální ředitel Square Enix uzavřel rok tím, že říká, že se chce pohybovat ve hrách, nejsou pro zábavu. Krém klesal ke dnu, zatímco hovna stoupala nahoru. To stačí k tomu, aby se vám chtělo hodit krví nasáklý, páchnoucí ručník.
Ale bylo mnoho, mnoho her, které udržely ručník měkký a teplý. Pouhé hraní her, na rozdíl od psaní o nich, mluvení o nich nebo přemýšlení o nich, mě v roce 2021 udrželo víc než cokoli jiného v mém dospělém životě. Můj celkový čas hraní her byl v roce 2021 pětkrát delší než v roce 2020. Něco z toho bylo zvládnutí. Něco z toho také udržovalo mé dítě zapojené, když si nemohlo hrát se svými kamarády. Ale především to byl způsob, jak navázat hluboké spojení s lidmi, kteří prostřednictvím své práce vytvořili hry, v roce, kdy bylo připojení nedostatek.
Zde jsou některé z her roku 2021, které to zvládly nejlépe.
Moje oblíbené překvapení roku 2021: Astalon: Tears of Earth
Mám rád hry, které vytvářejí malé týmy a nejsou o moc menší než LABS Works. Matt Kap, umělec na Binding of Isaac: Rebirth a Hrad v temnotě , založili studio v roce 2018 a jejich debutová hra je ohromující. Ve světě nabitém až po žábry nezávislými hrami všech tvarů a velikostí, které všechny soupeří o vaši pozornost, Astalon: Tears of Earth pokorně se ti plácne na klín a říká Hej, pamatuj Xanadu , pouze japonský PC prequel k Faxanadu , což je zvláštní hra NES, kterou si pravděpodobně nepamatujete? Bohužel se zdá, že většina lidí odpověděla ne.
A chybí jim! Ale jak vám to mám vysvětlit pouhými slovy? No, kdyby to Faxanadu odkaz se vám ztratil, možná jste o něm slyšeli La-Mulana , notoricky známá série Metroidvania? Astalon je jako La-Mulana ale spravedlivé a s pěti zřetelně odlišnými hratelnými postavami, které mají opravdu zábavné schopnosti. A má klíčové umění od tvůrce anime série 90 Dračí polovina ! Je to skvělá věc! Ale bohužel to pro mnoho lidí mezi nimi nevyniklo zuřivě mává rukama kolem sebe všechny tyhle sračky 2021.
Matta Kapa sleduji roky, ale možná jsem o tom nevěděl Astalon jestli mi neposlal e-mail a nepožádal mě, abych to zahrál. Když jsem to udělal, měl jsem pocit, jako bych seděl Mattovi přes rameno, když se probojovával tvorbou hry, usmíval se, když se nějaká konkrétní hádanka opravdu sešla, a stejně tak vzdychal, když na cestě k cílové čáře narazil na velkou překážku. Pro lidi, kteří milují 8bitovou éru adventur s mečem a čarodějnictvím, Astalon je stejně autentický milostný dopis, jak přicházejí. Každý, kdo má rád tento žánr, se určitě bude cítit stejně milován.
jak najít klíč zabezpečení sítě na routeru
Moje oblíbená hra bez viny na hraní s mým dítětem: SOUČET.
Rok 2021 byl prvním rokem, kdy jsem kdy musel učit dítě (svého syna), jak dělat matematiku. Je to těžší, než si myslíte. V roce, který už byl plný obrovských problémů k řešení, nebylo mnoho dní, kdy v 19 hodin byl můj mozek nabitý skvělými nápady, jak vysvětlit, proč je 10 vlastně deset jedniček a ne jednička vedle. nula. Nejtěžší a také nejzajímavější na tom, když se snažíte naučit dítě něco nového, je, že se můžete spolehnout pouze na znalosti, které již mají ohledně kontextu.
Jste také omezeni jejich omezeným seznamem motivací. Nemůžete vymáčknout krev z kamene a nemůžete dostat člověka, jehož mozek se přirozeně zatoulá, aby vyhodil do vzduchu příšery. Soumrak (boomer shooter) místo tipů a triků, jak sčítat řešení vyšší než 20. Jednou v noci oznámil Chci hru s monstry, kde nevidíte postavu, kterou hrajete, a monstra zabíjíte. To je vše, co budu dělat. Dal mi úkol.
Po několika minutách hledání v obchodě Switch eShop jsem našel hru, která splňovala jeho kritéria. SOUČET. Zabíjejte Uncool Monsters splnilo všechna jeho kritéria a také to chlapce naučilo základní sčítání a odčítání (má také možnost násobení a dělení, ale tam ještě nejsme). Mnohokrát jsem si říkal, jestli dělám v roce 2021 správná rozhodnutí. Měl jsem ho nechat trochu hrát Dusk, No More Heroes 3 (s vypnutými nadávkami), Axiom Verge 2 a Metroid Dread, nebo by mu dávali noční můry na celý život? Měl jsem se místo toho věnovat otcovské zábavě, která není noční můrou, jako je házení kolem fotbalu a vyprávění mu o tom, jak dobrá je zelenina pro jeho pleť? Nebo je to jeho vlastní noční můra?
Nikdy to nebudu vědět jistě, ale nepochybuji o tom, že jsme sdíleli některá virtuální dobrodružství, na která nikdy nezapomeneme, a že alespoň jedno z nich ho udělalo mnohem lepším než jeho přátelé v základním sčítání a odčítání.
Moje oblíbená hra Je skvělá, ale přál bych si, aby to byla ještě lepší hra roku 2021: Metroid Dread
Metroid Dread je franšíza Síla se probouzí . Drží se vzorce až po chybu, volá zpět ke všem věcem na povrchové úrovni, které fanoušci v seriálu chválí, a zároveň odstraňuje všechny drsné hrany, které nemusí oslovit moderní publikum. Problém pro mě je, že tyto drsné hrany jsou přesně tím, proč mě série po celá ta léta drží. Můj ideál metroid Kroky od okamžiku k okamžiku jsou: 1) Nechte se vrazit do nelogického, cizího světa 2) Zasekněte se 3) Experimentujte s novými věcmi (nástroje, techniky nebo strategie) 4) Objevte, co funguje 5) Zvládněte to, co jste objevili 6) Opakujte.
Něco z toho tam rozhodně bylo Metroid Dread , ale nutkání vývojářů proměnit Samuse v The Badass Action Hero, kterého znáte z Smash Bros. série namísto úmorného, pomalu skákajícího astronauta s malou přitažlivostí hlavního proudu Strach cítit se více jako 2D Bayonetta titul než cokoli jiného. A to není nic špatného! Opravdu jsem se bavil Strach . Prostě to nebyl úplný návrat k věcem na seriálu, který opravdu miluji. Ani jednou jsem se neztratil! Všechno bylo tak jasně označeno. Zřídka jsem také cítil strach nebo strach. Po zabití bossem nebo E.M.M.I. několikrát se jejich vyprávění a vzorce vyjasnily a všechny se daly docela snadno porazit. A to je skvělé! Je hezké vidět, jak je Samus brzy plně zmocněn pro změnu.
Je také úlevné vidět ji konečně vyhrát své psychologické bitvy. Více než kterákoli jiná hra v sérii, Strach ukazuje Samus, jak se vyrovnala se svým traumatem. Na konci, (spoilery) plně přijímá způsoby, jak ji ostatní změnili, a vztek, který kvůli tomu cítí, a ovládá to všechno. Sebepřijetí je krásná věc a Nintendo a Mercury Steam velmi milovaly, že chtěly dát tento dárek a mnoho dalších své hvězdě sci-fi akce #1. Udělali to jen proto, aby se hra stala zábavnější Strach sladký, super výkonný vánek místo matoucí bouře únikových místností, se kterými jsem vyrůstal.
Slyšel jsem, že to není skvělé, ale ve skutečnosti je to úžasná hra roku 2021: SkateBIRD
Když někoho milujete, jeho nedokonalosti vypadají krásně. Můžete vidět, proč k nim ostatní lidé nemusí cítit totéž, ale nevyměnili byste je za svět. Tak se cítím SkateBIRD . Chápu, že zvláště před patchem mi hra připadala robustní a těžko uchopitelná. Ale přesně tak je skutečný skateboarding pro mě, 45letého muže, který už jednou určitě olli, ale bylo to dávno. Dokonce i tehdy to opravdu mohlo být spíše poloviční olly, která většinou selhala. V tuto chvíli, kdo to má říct?
SkateBIRD přijímá tento druh subjektivity. Když se nad tím zamyslím, existuje několik způsobů, jak to vypadat jako klasické metroid než dokonce Strach dělá. Namísto toho, abyste byli člověkem s ptačí mimozemskou DNA, kteří se snaží procházet úkrytem ptačích mimozemšťanů, jste pták, který nosí oblečení lidí a snaží se s lidmi dělat věci. Svět lidí není stavěn pro vás, ale se správnou kombinací houževnatosti a zvědavosti se můžete vydat na místa, o kterých jste si nikdy nemysleli, že jsou možná, a podnikat kroky, které byly dříve považovány za nemyslitelné.
A ten soundtrack! Představte si hudbu z Jet Set rádio , ale se vzorky vědců posedlých ptáky, kteří hledí na majestát Heron Gull jednu minutu a sebevědomý mladík to prohlásil prezident je rasistický transfob další. Je to opravdu album pro věky.
Moje oblíbená hra, kterou jsem slyšel, byla špatná, ale přál bych si, aby to byla ještě horší hra roku 2021: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
nemohu si oprávněně užívat GTA série. Zkoušel jsem a zkoušel, ale celkově se cítí špatně. Nemyslím si, že bych měl rád lidi, kteří s nimi přišli. Zdá se, že nemají ani tak rádi videohry. Jasně, líbí se jim, co hry umí dělat , ale místo toho, aby přijali surrealitu, kreativitu a srdce média, chtějí jen znovu vytvořit filmy Quentina Tarantina z 90. let. Chtějí vás nechat být sociopatem, který... miluje objevování? nechápu to. Přehrávání 3D GTA hry jsou jako nudná, ale náročná práce pro zasrané šéfy, a to vše za cenu toho, že se svým časem budete dělat cokoli, co stojí za to (a z některých účtů, aby se tak cítili také .)
Samozřejmě, posledních asi 20 let jsem se s tímto názorem cítil docela sám. Dlouho jsem měl pocit, jako by na tomto světě byly dva druhy lidí; kteří se vyhýbají velká automobilová krádež protože to zní jako hluboký ponor do zatuchlé popelnice našeho kolektivního kulturního vědomí a těch, kteří se nemohou dočkat, až se toho ponoří. Lidé v první skupině si obvykle myslí, že všechny videohry jsou odpad. To rozhodně nejsem já. Lidé ve druhé skupině mají obvykle přitažlivost být ve hrách špatným chlapem. To taky nejsem já! Takže to byla moje okurka posledních dvou desetiletí.
Pro pořádek se mi také líbí Hvězdné války prequely, nenávist Space Jam a myslet si, že N64 je nejhorší konzolí Nintenda na míle v zemi. Dlouho si lidé mysleli, že jsem pro tyto názory také hlupák, ale z jakéhokoli důvodu se zdá, že čas mnohé přivedl k mému způsobu myšlení. Zdá se, že prequely jsou opět cool, Space Jam je z velké části uznávána jako přepracovaná reklama McDonald’s a lidé si myslí, že hry N64 vypadají hrozně! Vítejte v mém mozku, všichni!
A přesně tak jsem se cítil, když jsem viděl, jak moc lidé nenáviděli nedávno vydané GTA: The Trilogy – The Definitive Edition . Hej, tahle hra vypadá jako blbost... Jo, vždycky měli! Tyto mise se opakují a nudné... Ano! Vždy to bylo znovu! Déšť v této hře vypadá jako bukkake…
co je jednostránková aplikace v angularjs
No, ten je nový, ale rozhodně je stále pod značkou.
Tyto tři remasterované GTA hry vypadaly jako levné shrábky peněz, nemilované a nestarané. To mi přišlo upřímné. Série o krádeži věcí za snadné peníze se snažila dostat pryč s kriminálně zasranou definitivní verzí jejich klasických titulů. Ještě lepší bylo, že byli tak zlomení, že si konečně zase připadali jako ve videohrách. Lidské tváře se náhle objevují ve zdech, auta bezdůvodně narůstají do obrovských rozměrů a lidé před odstřelem do vesmíru mluví jako odpad. Čistě náhodou, GTA se nakonec stal divným a hloupým a během toho se stal hodnotnou sebeparodií. Byl jsem připraven koupit fyzický port Switch ( většina zlomená verze) první den, jen pro smích.
Pak to bylo odloženo na neurčito, protože vydavatel byl jistě zděšen tím, že tyto hry konečně získaly nízké skóre recenzí, jaké si vždy zasloužily. Je to průšvih, po GTA nakonec to bylo tak špatné, že je to dobré, od tak špatné, že je to nudné, že se je Rockstar nepochybně snaží znovu přimět k nevýraznosti. Ale kdo ví, možná se stanou plnohodnotnou Cruelty Squad s portem Switch, až se konečně prodá na kazetě. Člověk může doufat.
Moje nejoblíbenější malá hra roku: Moje láska
Zároveň jsem se cítil sám se svým odporem k tomu GTA hry na PS2, zamiloval jsem se do další hry s otevřeným světem na konzoli: Chulip , hru na průzkum a líbání. Bylo to všechno GTA nebyl: roztomilý, zábavný, laskavý a rychle vás potrestal za to, že jste vybočili z řady. A v této hře jste ve frontě na smooch!
Historie opět prokázala, že můj zvláštní vkus ve hrách je ten správný. Chulip nyní stojí na trhu dalšího prodeje spoustu peněz a lidé jsou mnohem chytřejší a zajímavější, než já neustále mluvím o tom, jak je to skvělé. Tvůrce hry si toho také všiml. Jeho nejnovější hra, Moje láska , vrací se do Chulip 'smooching koncept, ale dělá to jednoduché Flappy Bird - esque arkádová hra. To nezní tak skvěle, že? Ale je! Hudba, grafika, komedie, vše na špičkové úrovni, ale moje nejoblíbenější věc na hře je způsob, jakým se cítím. V reálném životě je těžké vědět, jestli děláte věci správně, a to platí dvojnásob, když se nastěhujete pro svůj první polibek. Moje láska kopíruje ten pocit, že se pohybujete opatrně vpřed, následujete své instinkty, ale jste připraveni kdykoli selhat. Subjektivně je to perfektní.
Moje oblíbená středně velká hra roku 2021: Axiom Verge 2
Axiom Verge 2 je také o odvážném pohybu do neznáma. Na začátku se to moc nepodobá první hře, vyhýbá se staré škole metroid estetika pro více atletické, organické cvičení. Je to o nové hlavní postavě, která dělá nové věci na novém místě, a zatímco lore-houndi pro první hru najdou spoustu narážek na originál, tato hra rozhodně nepotřebovala být nazývána Axiom Verge 2 . Nazvat to tak bylo ve skutečnosti docela velké riziko, alespoň z marketingového hlediska. Ale risk se vyplatil a nakonec to dává smysl.
Stejně jako originál Axiom Verge bylo, ať už záměrně nebo ne, přesným odrazem psychiky vývojářského týmu jedné osoby, pokračování nás dohání k tomu, kde se dnes ve svém životě nachází Tom Happ, tvůrce franšízy. Nyní je otcem a snaží se vytvořit dobrý život pro své dítě jednou rukou a vytvořit ještě lepší hry, než měl předtím s tou druhou. Cesta ke splnění obou cílů se nesmazatelně prolíná. Nemůže vydělávat peníze pro svou rodinu, pokud nedělá dobré hry, a nemůže dělat dobré hry, pokud nevytváří poctivou práci, která by mohla pocházet pouze od něj.
Po celou dobu hraní jsem seděl na kraji svého sedadla Axiom Verge 2 Čekal, jestli a jak přesně Tom vytáhne tento dvojí cíl. Nakonec to trefil. Moje jediná stížnost na hru je, že jí není víc. Když konečně přišly kredity, nebyl jsem připraven skončit. Pak znovu, to platí téměř pro každou z her na tomto seznamu. Naštěstí většina z nich v určitém okamžiku určitě dostane nějaké pokračování a/nebo rozšíření DLC. Všichni si vedli docela dobře, takže se s nimi pravděpodobně nebudeme muset v dohledné době rozloučit.
Moje oblíbená velká hra roku 2021: No More Heroes 3
Nemůžu uvěřit, že tohle je sbohem! No More Heroes 3 má tolik náznaků, kam by se mohla série odsud dostat, od filmových adaptací od Takashi Miikeho až po Zpět do budoucnosti - stylové vpády do vzdálených slabin Travisových potomků. (SPOILERY) Myslím tím, že rozřízne svého bratra vejpůl a jako o pět minut později je jím useknut hlava! A stále přesně nevíme proč! To nemůže být konec, že?
To je.
Zpětně můžete říct, že Suda51 plánoval udělat z této hry poslední hru v sérii. Poslední epizody televizních pořadů se často ohánějí ploty stejným způsobem. U série mají všechny epizody před závěrečnou konkrétní práci; abyste se chtěli dívat na další. Poslední epizoda nemusí sledovat publikum stejným způsobem. Existuje v době, kdy není zítřek.
Pro Kvantový skok , to znamenalo uzavřít věci hromadou drobných řečí mezi postavami, které jste nikdy předtím neviděli. Pro Jima Hensona Dinosauři , znamenalo to přinést nebeskou Apokolypsu dolů na Zemi. Pro No More Heroes 3 , znamenalo to všechno a ještě víc. Slyšeli jsme, že pro hru bylo naplánováno ještě více magie a fanoušci se vždy budou divit, co to mohlo být, ale není pochyb o tom, že jde o nejúplnější a nejzábavnější vstup do série. Stejně jako náš starý kamarád Jirard The Completionist Khalil . Vložil do hry stovky hodin a je jedním z mála lidí na světě, kteří to opravdu všechno viděli.
Jednou to možná taky všechno uvidím. No More Heroes 3 je hra, kterou plánuji hrát po zbytek svých dnů. Je rozbitý všemi správnými způsoby a zároveň opravuje všechny věci, které byly méně než dokonalé u jeho předchůdců. Ještě důležitější je, že miluje Už žádní hrdinové, a jeho fanoušky z celého srdce. V roce, kdy bylo snadné ztratit ze zřetele, co bylo dobré, mi hry jako tato připomněly, proč miluji toto médium, a jsem za to vděčný.