kirby and the forgotten land reziser rika ze posledni krivka obtiznosti bosse byla trochu prilis strma
„Mohlo to být něco, co je možná trochu příliš strmé“
Hráli jste? Kirby a zapomenutá země dosud? Co si myslíte o finálním bossovi? No, režisér Shinya Kumazaki si myslí, že možná věci byly trochu příliš intenzivní na konci tam. IGN hovořil s Kumazakim na GDC a měl několik opravdu zajímavých věcí, které řekl o křivce obtížnosti jako celku.
K pojmu obtížnost poznamenává:
co je testování kouře a testování zdravého rozumu
„Když přemýšlíte o svých dětských zkušenostech s hraním videoher, možná existují hry, u kterých máte prostě pocit, že je nemožné je překonat, protože je to tak těžké. A myslím, že myšlenkou je, abyste byli schopni poskytnout něco, do čeho můžete snadno vstoupit a co je přístupné, ale také poskytnout pocit úspěchu v tom, že můžete zažít zážitek, kdy hrajete hru jako mladší já, nebo dokonce Nyní. Přijde okamžik, kdy něčeho dosáhnete nebo jste něco udělali, a říkáte si: ‚Dobře, teď to dokážu. Udělal jsem to.‘ A ten pocit úspěchu je důsledkem toho, že člověk hru hraje – úroveň jejich dovedností stoupá a také si zvykají, jak tuto hru hrát.“
To vše vede k bodu v křivce, kde dosáhne svého vrcholu: což je pravděpodobně poslední boss v Zapomenutá země . O účinnosti této realizace zmíněného vrcholu poznamenává:
„Poprvé v Kirby série, poskytli jsme dvě různé úrovně obtížnosti, abychom se skutečně pokusili poskytnout také možnost zkušenému publiku hráčů získat více naplňující herní zážitek. A myslím, že jsme to dokázali. Ale možná strmá křivka do kopce ke konci hry, zejména finální boss, mohla být něco, co je možná trochu příliš strmé, a možná se můžeme podívat, jak to trochu vyvážit. To je něco, co chci dál zkoumat“
Chápu to. Vzhledem k tomu, jak dostupné Zapomenutá země je v jeho jádru, vidím, jak by návrh šéfa (nejen posledního šéfa) mohl některé lidi vyděsit.
virtuální zařízení pro vyrovnávání zatížení open source
Jaké finále!
Aniž bych něco zkazil, finální boss (opravdu finální oblast jako celek) z Kirby a zapomenutá země je divoký . Jakmile všechno začalo jít dolů, zasmál jsem se absurditě toho všeho a měl jsem úžasný čas se v tom pohybovat. Byl to jeden z mých vrcholů Kirby -herní kariéra, která sahá až k originálu na Game Boy během výletů jako dítě.
Rád bych viděl, aby s tím seriál více experimentoval (nebo dokonce spinoff nějak s jinou postavou), ale vzhledem k tomu, jak je zjednodušený Kirby hry mají být podle návrhu: mám potřebu se zastavit, abych se zamyslel nad tím, jaký takt by měla franšíza uplatnit.