legendary designer richard garfield taken off valves artifact
zobrazit propojený seznam c ++
Garfield upřímně řeší tuto záležitost
Bez ohledu na to, jak dobře to bylo navrženo, vždy jsem měl pochybnosti o plánech Valve Artefakt . Vzhledem k tomu, že v posledních 24 hodinách mělo 595 špičkových hráčů, nejsem si jistý, jaký je plán obecně do budoucna.
Po dosažení špičkového počtu 60 740 špičkových hráčů všech dob po bouřlivém zahájení hry, Artefakt za poslední čtyři měsíce neustále krvácí. Nevypadalo to příliš dobře na hru a bylo založeno na nedávném vývoji, který se týkal designéra Dr. Richarda Garfielda (z Magic: Shromáždění sláva) budoucnost se nezdá být příliš jasná. Po diskuzi o propouštění se ve Valve mlčky stalo, Artefakt blog Artibuff oslovil přímo Dr. Garfielda, aby zjistil, zda Artefakt byl zasažen, což dokázal potvrdit.
Garfield sám vysvětluje všechno jasně a výmluvně a uvádí: „Nebyli jsme překvapeni propuštěním, když jsme uvažovali o tom, jak velké zahájení bylo, tým byl nadšením nadšený a věřil, že mají dobrý produkt, ale bylo jasné, že to není bude snadné dostat hru tam, kde jsme ji chtěli. Propuštění má smysl z několika důvodů. Pojmenovat pár; nyní, když je hra venku, je čas kritičtější, takže více hlasů v týmu, které musíte navigovat, nemusí být tak dobré, jako méně rychle přijímaná rozhodnutí. Další - odbornost, kterou přinesli 3 osli (společnost Garfield's), je méně kritická, když nás poslouchali čtyři a více let “.
Následně prohlásil, že on a jeho tým „zůstávají optimističtí“, a dokonce nabídl pomoc poradit Valve v volné kapacitě. Vzhledem k tomu, že Garfield působí v různých průmyslových odvětvích polopravidelným způsobem, často pomáhá s projekčními prací na nejrůznějších projektech (včetně Magie , s poločasem Dominaria set), pravděpodobně nebude nikdy stálým příslušenstvím ve Valve. Stále je to však jen několik měsíců a Garfield si evidentně přeje pokračovat Artefakt , což znamená, že oddělení nebylo vzájemné. V současné době, Artefakt je z hlediska nedávných recenzí „většinou negativní“ a celkově „smíšený“. To začalo zpět 28. listopadu loňského roku a nedokázal vyzvednout Steam po sporném monetizačním systému nad 19,99 $ prémie požadující cenu.
Pokrývám a hraji spoustu karetních her a věřím, že existuje spousta důvodů, proč k tomu došlo: obecně je to přesycení DCG (na vrcholu Hearthstone a Magic: Arena v současné době jsou také tuny velkých nezávislých titulů), výše zmíněné peněžní nesprávné kroky společnosti Valve a možná jen obecný pocit bytí „nad“ způsobem, jakým Valve komunikuje (což znamená, ne moc, protože účet Twitter na tomto obrovském projektu nemá) (nebyly aktualizovány za tři měsíce).
Jsme v éře, kdy lidé žádají neustálou komunikaci a směr, kam budou živé servisní hry dlouhodobě fungovat. Pokud to nedostanou, půjdou dál. „Klobouky si můžete koupit, my vám to záhadně řekneme později“ nesekají to v roce 2019.
Valve propustil 13 zaměstnanců a dodavatelů (Artibuff)