review amnesia the dark descent
V posledních letech zažil hororový žánr něco propadu. Jeho kdysi definující vlastnosti byly kooptovány do jiných žánrů nebo jednoduše vyčleněny ve prospěch propracovanější a přístupnější hry. V dnešní době se moderní hororový titul pro přežití více podobá akční hře s občasným skokovým strachem než nabídka zaměřená na strach.
Umět Amnesia: The Dark Descent přinesou nějaké skutečné hrůzy zpět ke stolu, nebo to skončí jako zážitek, na který by člověk raději jen zapomněl?
Amnesia: The Dark Descent (PC, Mac, Linux)
Vývojář: Frictional Games
Vydavatel: Frictional Games
Vydáno: 8. září 2010
MSRP: 19,99 $
Teď, název jako Amnesia Možná už mezi některými hráči vyvolává sténání, pocházející z dlouhých let vyprávění váženého na berle příhodného zapomnění. Tato amnézie je odlišná, ale v tom, že jak budete postupovat, začnete se ptát, jestli si pamatujete, kdo jste (Angličan z devatenáctého století jménem Daniel) a proč byste měli zabít muže jménem Alexander, který opravdu stojí za to strach ze stínů, ale také nenáviděný, aby zůstal ve světle příliš dlouho.
Amnesia vás uvízne v nepříjemné poloze, kdy musíte při hraní zabránit šílenství, ale neustále vás nutí spravovat své omezené zdroje a opustit několik bezpečných zón, což samo o sobě může být ohroženo. Toto napětí přispívá k atmosféře a zvyšuje pocit, že jste vždy na pokraji šílenství nebo smrti (někdy obojí).
Hra zachází s duševním zdravím, protože jiné hry mohou léčit zdraví. Zůstaňte příliš dlouho v nebezpečné situaci (tj. Ve tmě nebo v přítomnosti nepřítele) a vyčerpá se. Ale na rozdíl od toho, jak na obrazovce vidíte odtok metru nebo vymyšlené krevní skvrny, jako ve většině her první osoby, účinky vycházející mysli přesahují vizuální. Když se zdravý odtok vypouští, zorné pole se deformuje, takže se blízké povrchy plavou, třesou a deformují. Daniel zakňučí, jeho dech se otáčí, a u zdravého břicha myš dokonce zaostává, což vyvolává dojem, že vy, hráč, si nejste tak Daniel sám, jako jste v jeho mysli pasažérem, těžce se snaží ovládat své činy jako Daniel schopnost provádět je se zhoršuje.
A bojovat s ovládáním Danielových akcí budete Amnesia obsahuje kontrolní schéma, které se zdánlivě odvozuje Jurský park: Tresspasser (nebo Frictionalovo dřívější úsilí Gloom ), kde interakce zahrnuje kliknutí na objekty a pohyb myši ve směru, který chcete tlačit, táhnout, zvednout nebo házet. Chcete otevřít dveře? Klikněte na knoflík a vytáhněte myš zpět (nebo zatlačte dopředu, pokud se tímto způsobem dveře otevřou). Chcete otevřít zásuvku? Klikněte na ni a stáhněte ji zpět. K zábavě přispívá i skutečnost, že většinu zásuvek můžete vytáhnout přímo ze svých skříní, takže se po vypláchnutí místnosti při hledání stop nebo zásob budete cítit překvapivě hmatatelně a uspokojivě.
Schéma řízení založené na fyzice, kombinované s Danielovou pomalou výchozí rychlostí a potřebou postupovat pomalu, když před vámi sotva vidíte deset stop (i pomocí lucerny), je Amnesia Hra se cítí trapně a přemýšlivě a pravděpodobně potrestá jakýkoli pokus bojovat s frustrace. Je to dobrá věc, že se nemůžete (a neměli) bránit. To je jasné brzy Amnesia není o boji. Hádající se příšery se musí utíkat spíše než konfrontovat. Nemohli jste s nimi ani bojovat, kdybyste to zkusili, protože dokonce při pohledu na jeden kanalizační kanalizační systém překvapivě. Setkání s monstrem je tedy vždy příčinou náhlého, bezohledného paniky, když zoufale sprintujete v opačném směru, potápějící se za zavřenými dveřmi za sebou a krčícími se v tmavých rozích, zatímco zírá na zeď a doufá, že nepřijdete bonkery, zatímco čeká, až to zmizí.
Světlo je také považováno za vzácný zdroj, protože je to jediný způsob, jak zachovat zdravý rozum. Jak hra pokračuje, přirozeně začnete přecházet mezi světelnými zdroji, schoulit se poblíž jednoho, zatímco se pokusíte přijít na to, kde jste a jak dlouho dokážete vydržet ve stínech, než budete muset rozsvítit lucernu nebo použijte svá omezená pole pro zapálení blízké svíčky nebo pochodně. Některé z nejděsivějších okamžiků hry nastanou, když zjistíte, že vám dochází palivo z lucerny a monstrózní vzhled nebo nešťastný poryv větru vyhořel všechny pochodně a nechal se slepě vklouznout na neznámé území, abyste hledali ropu, škvar nebo dim svíčka. A dokonce i tehdy, pokusit se o nejbližší světelný zdroj představuje prvek rizika, protože zůstat ve světle vám usnadní příšery najít vás.
sloučit seřadit pseudokód c ++
Hádanky hry jsou většinou environmentální, obvykle se skládají z nalezení částí v jedné místnosti a jejich nalepení do nějaké výměny v jiné místnosti, nebo uspořádání a přeskupení ingrediencí pro smíchání lektvarů a podobně, na základě rad nalezených v rozptýlených poznámkách nebo prostředí. I když nejsou zdaleka tak tajemné nebo neintuitivní jako typický typ tradičních dobrodružných titulů, zřídkakdy vyzývají. Pokud ovšem nechtěně přehlédnete kousek skládačky nebo vodítko, protože to ve stínech nezářilo dostatečně jasně, abyste si toho všimli. Hádanky skládající se z krabice a všechny nepříjemnosti, které představují, se objevují, ale jsou naštěstí dost vzácné, aby tolerovaly v průběhu Amnesia osm hodin liché hry.
Nachází se na evropském hradě Brennenburg, Amnesia Příběh je vyprávěn do značné míry skrze většinu herních příběhů o vyprávění příběhů: rozptýlené stránky Danielova deníku, s občasnou zpětnou vazbou ve hře hodenou pro chuť. Čerpá inspiraci z Lovecraftovského mýtu, co se všemi těmi věcmi, které se právě dívají na jejich pohony, soustředí kolem tajemného artefaktu, který Daniel najde na archeologické výpravě. Trvá to sladký čas, než se spojí, tvrdohlavě zůstane vágní a poněkud nesoudržné pro většinu hry, ale v závěrečném čtvrtletí se úhledně spojí, dokonce vám nabídne více koncovek pro vaše potíže.
Hlasový hlas je také solidní, i když ne bez zavinění. Pro muže vyděšeného z jeho rozumu a sotva se držet jeho zdravého rozumu, je výkon Richarda Toppinga, protože Daniel je příliš klidný a složený, čtení svých deníkových záznamů, jako by nahrával zvukovou knihu. Sam Mowry (Alexander) však dokonale zachycuje dojem zlověstného pruského barona, který překonává jeho profilovou práci jako NEJLEPŠÍ 'Kessleri.'
Amnesia není druh hry pro toho, kdo se rád cítí pod kontrolou své zkušenosti. Zdá se, že si frikční uvědomuje, že klíčovou ingrediencí v receptu na strach je pocit bezmoci. Hráč by měl být více obětí než hrdina, bezmocný dříve, než jakákoli hrůza pronásleduje chodby a skrývá se ve stínu. Amnesia: The Dark Descent , vyvinuté na základě šokujícího rozpočtu pěti Švédů, je vzácná hra, která zastíní (nebo spíše vyděsí) tituly high-end, high-budget, triple-A, které tak často kladou nárok na hororový plášť.
Zvedněte to, ale měli byste vědět, že můžete být tak vystrašení, že to budete muset položit.
Skóre: 9,0 - Superb (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)